1.4.3 图层
Adobe公司发布的图形软件中,都对图层的概念有着很好的诠释,本书大部分读者都有使用Photoshop或Illustrator的经历。在After Effects中图层的概念与之大致相同,只不过Photoshop中的图层是静止的,而After Effects的图层大部分是用来实现动画效果的,所以,与图层相关的大部分命令都是在为了使图层的动画效果更加丰富。After Effects的图层所包含的元素远比Photoshop的图层所能包含得丰富,不仅是图像素材,还包括了声音、灯光、摄影机等。即使读者是第一次接触到这种处理方式,相信也能很快上手。我们在生活中见过一张完整图片,放到软件中处理时都会将画面上不同的元素分到不同的图层。
例如一张人物风景图,远处的山是远景,所以放在远景层,中间湖泊是中景,放在中景层,近处人物是近景,放在近景层。为什么要把不同元素分开,而不是统一放到一个图层呢?这样的好处在于给作者更大空间去调整素材之间的关系。当作者完成一个作品后发现人物和背景的位置不够理想时,传统绘画只能重新绘制,不可能把人物部分剪下来贴到另一个位置去。而在After Effects软件中,各种元素是分图层中,当发现元素位置搭配不理想时,可以任意调整。特别是在影视动画制作过程中,如果将所有元素放在一个图层中,工作量是十分巨大的。传统制作动画片的方式是将背景和角色都分别绘制在一张透明的塑料片上,然后叠加上去进行拍摄,After Effects软件中使用图层的概念就是从这里来的,如图1-63所示。
图1-63
在After Effects中,图层相关的操作都在【时间轴】面板中进行,所以图层与时间轴是相互关联的,所有影片的制作都建立在对素材的编辑上,After Effects中,图像、视频、摄像机、灯光和声音都以图层的形式在【时间轴】面板中出现,图层以堆栈的形式排列,灯光和摄像机一般会在所有图层的顶部,因为它们要影响下面的图层,位于顶部的摄像机将是视图的观察视角,如图1-64所示。
图1-64