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第1篇 实用技术篇
第1章 文件读写
在游戏开发中,经常要读写一些文件,如读取游戏的数值配置文件、写入游戏的存档文件,对于不同的需求,可以使用不同的文件格式。
我们可以使用Cocos2d-x自带的UserDefault来实现存档功能,以及对XML、PLIST、CSV、二进制文件的读写,除了这几种文件,还可以使用数据库、JSON之类的格式来存储,这几种方式已经可以满足大部分需求了,而且简单易用。本章主要介绍以下内容:
❑ 使用UserDefault。
❑ 读写XML文件。
❑ 读写Plist文件。
❑ 读写CSV文件。
❑ 读写二进制文件。