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4.6 趣味练习
本章的趣味练习要继续讲解第2章中使用过的eval函数,先来看程序4.8。
程序4.8:
输出,如图4.7所示:
图4.7 程序4.8输出结果
点睛:
程序的第3行,turtle.bgcolor()用来设置画布的颜色。第6行使用eval函数将整个字符串直接读成列表,此时的name_list的值为['Leo', 'Lily', 'Tom', 'Alex', 'Max'],它是一个列表,同时,我们还可以用eval函数将字符串中的字典或元组转换为用于程序处理的字典或元组。
程序的第11行和第13行的现实意义为画画的提笔和落笔动作,它在程序中的作用为将移动时的线条去除掉。程序中的 t.write 表示在画布中写下信息,参数 font=('Arial', int((x+4)/4))表示要写下信息的字体名和字号。
趣味一刻:
如果将程序的第15行内容改为t.left(540/len(name_list) + 3),会有什么效果呢?