中文版CINEMA 4D R18 实用教程
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1.5 模式工具栏

“模式工具栏”与“工具栏”相似,具有切换模型的点、线和面,以及调整模型的纹理和轴心等功能,是一些常用命令和工具的快捷方式,如图1-53所示。

图1-53

1.5.1 转为可编辑对象

视频云课堂:005 模式工具栏

“转为可编辑对象”按钮50030-00-32-4(快捷键为C)用于将参数化的对象转换为可编辑对象。转换完成后,就可以对编辑对象的点、线和面进行调整。

1.5.2 模型

单击“模型”按钮50030-00-32-5,可将选中的编辑状态下的对象转换为模型状态。

1.5.3 纹理

单击“纹理”按钮50030-00-32-6,可为选中的对象添加“纹理”标签,这样就可以调整贴图的纹理坐标。

1.5.4 点

单击“点”按钮50030-00-32-7,可进入点层级编辑模式,如图1-54所示。

图1-54

1.5.5 边

单击“边”按钮50030-00-32-9,可进入边层级编辑模式,如图1-55所示。

图1-55

1.5.6 多边形

单击“多边形”按钮50030-00-32-11,可进入多边形编辑模式,如图1-56所示。

图1-56

1.5.7 启用轴心

单击“启用轴心”按钮50030-00-33-1,可以修改对象的轴心位置,再次单击后退出该模式,如图1-57所示。

图1-57

1.5.8 关闭视窗独显

长按“关闭视窗独显”按钮50030-00-33-3会弹出下拉菜单,如图1-58所示。在菜单中单击“视窗独显选择”按钮50030-00-33-4,会将选择的对象单独显示,这样有利于模型编辑。完成编辑后,单击“关闭视窗独显”按钮50030-00-33-5会显示所有模型。

图1-58

1.5.9 启用捕捉

单击“启用捕捉”按钮50030-00-33-7(快捷键为Shfit+S),开启捕捉模式。长按该按钮会弹出下拉菜单,可选择捕捉的各种模式,如图1-59所示。

图1-59