Toon Boom Harmony动画制作教程
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前言

动画这种艺术形式,自诞生以来,就受到大众,尤其是年轻人的喜爱。随着社会的不断发展,大众对动画艺术的欣赏水平也在不断提高,这对动画制作提出了更高要求。所谓“工欲善其事,必先利其器”。早先的动画制作离不开纸和笔,同时需要投入大量的时间和人力。二十一世纪的今天,人们通过计算机辅助设计,极大地提高了动画制作的工作效率,制作流程中那些简单繁复的工作完全可以交由计算机完成。我们今天看到的动画片甚至动画电影的制作,几乎全程离不开计算机的协助,因此掌握相应的制作软件就显得非常重要。

本教程将全面细致地介绍一款业内非常著名的动画制作软件——Toon Boom Harmony。

Harmony是Toon Boom Animation公司推出的一款动画制作软件,能够帮助用户高效地创作动画项目,是动画行业不可缺少的重要软件工具。

在Harmony中,一个动画项目,从素材导入,到动画创作、合成以及渲染,整个流程可以通过多平台联机协作,对项目进行统一管理。同时,Harmony拥有64位引擎,可以更快地导出,包括大尺寸位图、复杂的场景和各种粒子效果。它还包括了强大的变形工具,可以对矢量图和位图进行变形。该工具运用了骨架结构和曲线来产生变形运动。

改进矢量线条算法,使手绘板捕捉的画笔压感更精确,是该软件一大亮点。软件内置的纹理在动画过程中的表现更加流畅。重新设计的SDK基础结构,便于创建插件,使用者可以方便地使用预设的特殊效果。同时,该软件允许输入两个3D模型和场景,将所有2D和3D元素导入到一个统一的制作环境中,即可将它们合为一体。

本教程共分两篇:基础篇和动画篇。基础篇是软件的操作基础,需要熟练掌握;动画篇列出了5种类型的动画方式,根据实践中具体项目的要求,读者可以酌情了解。各章节中所注明的“Tip”,是读者容易忽略的细节或是需要掌握的制作技巧,应引起注意。

本教程除了对各项操作步骤进行讲解外,还安排了多个实战练习,并将实际制作中容易忽略的或混淆的概念,列入技术专题中,力求使读者掌握重点、学以致用。对于各章技术专题及实战练习,读者可扫描书中二维码后查看,还可登录出版社网站http://download.cip.com.cn/免费下载配套源文件进行实战操作。

本教程由苏州小麻袋动画有限公司协作完成。在成书之际,要特别感谢给予过笔者帮助和指点的朋友们,包括上海大学动画系的蒋元瀚老师,苏州工业园区职业技术学院的袁潜老师、苏州小麻袋动画有限公司的高庆导演,同时,也感谢支持笔者工作的家人。

在编写过程中,笔者尽力做到图文并茂、步骤清晰,但是由于编写时间仓促、精力有限,书中难免会有不妥之处,恳请广大读者批评指正,或在学习过程中如需帮助,请与笔者联系(QQ:123384695)。

柏 平

2018年6月