Toon Boom Harmony动画制作教程
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5.3 元件与模板的使用

5.3.1 导入场景

元件和模板创建完成后,有几种方式可以导入到场景。

(1)导入元件

① 在库窗口中,选择要导入的元件。

② 将元件拖入时间轴左侧窗口(元件将安放在摄影机窗口中心)或拖入摄影机窗口中(元件可以在摄影机窗口中随意安放)。

(2)导入模板

① 在库窗口中,选择要导入的模板。

② 将元件拖入摄影机或时间轴窗口中(图5-3-1)。

图5-3-1 拖入模板

③ 如果模板内的层结构与现有图层相同,也可以将模板拖动到时间轴窗口的右侧(图5-3-2)。

图5-3-2 拖入时间轴

(3)导入带元件的模板

导入复杂的角色模板时,例如有各种部件或关节补丁元件等的模板时,比较特殊,操作如下。

① 在库窗口中,选择包含元件的模板。

② 按住【Alt】键,将模板从库中拖到时间轴右侧窗口,弹出特殊粘贴窗口(图5-3-3)。

图5-3-3 特殊粘贴窗口

③ 打开高级标签。

④ 在选项部分的元件下拉列表中选择(图5- 3-4)。

图5-3-4 元件下拉列表

Copy symbols if they do not exist:默认设置。不拷贝存在的元件,防止模板中的元件被复制。

Duplicate symbols:复制模板中的元件。

(4)在网络中导入模板

① 在库窗口中,选择模板或元件。

② 拖入网络窗口中(图5-3-5)。

图5-3-5 拖入模板

③ 在网络窗口中将模板连接至合成模块(图5-3-6)。

图5-3-6 连接至合成模块

5.3.2 浏览与打开

(1)在网络窗口浏览元件内部连接

对于导入到场景的元件,使用网络,可以更加清晰地查看内部连接。其操作步骤如下。

① 在网络窗口中,选择元件并用编辑选择的元件命令(快捷键【Ctrl】+【E】)。

② 打开元件,在元件内部有三类模块(图5-3-7):画稿、合成模块、显示模块。

图5-3-7 元件内部

③ 点击网络窗口顶部左侧的按钮退出元件(快捷键【Ctrl】+ 【Shift】+【E】)。

(2)将模板作为文件夹打开

模板非常类似于场景,有自己的图层、色板等文件夹,可以打开模板的文件夹进行操作。

① 在库窗口中,打开含有模板的库文件夹(请确保文件夹呈解锁状态)。

② 右键点击右侧窗口中的模板,在弹出的快捷菜单中选择“打开为文件夹”命令(图5-3-8)。

图5-3-8 右键菜单

③ 在库列表窗口中,展开模板文件夹的内容(图5-3-9)。图中选择的是模板内的图层文件。

图5-3-9 展开模板文件夹

5.3.3 粘贴与扩展

将元件拖入时间轴左侧窗口,默认使用元件本身的长度(图5-3-10)。如果拖入时间轴右侧窗口,还可以使用特殊粘贴,调整相应参数。图中,场景长度为17帧,导入的元件为10帧。

图5-3-10 导入到左侧

(1)特殊粘贴

① 在库窗口中,选择要导入的元件或模板。

② 按住【Alt】键,拖至时间线上,弹出特殊粘贴窗口(图5-3-11、图5-3-12)。

图5-3-11 特殊粘贴的基本标签

图5-3-12 特殊粘贴的高级标签

③ 设置相应选项。

④ 点击OK按钮确认。

⑤ 基本标签详解

A.图画

a.当它们不存在时仅创建图画文件:粘贴到图层时, 如果图层中没有同名画稿, 则进行粘贴。

b.总是创建图画:粘贴到图层时,如果图层中存在同名画稿,为避免重名,用新名称命名粘贴的画稿。

c.延长持续帧:粘贴到图层时,如果与前面帧之间有空白单元格,则延长前面帧至粘贴处。

d.粘贴元件的所有帧(完整影片):禁用该选项,拖入的元件只有一帧,启用时,粘贴元件的完整长度。

B.循环

a.循环次数:粘贴的次数。

b.循环类型

● Normal (forward)(向前):从第一帧顺序到最后一帧。

● Reverse(倒退):从最后一帧倒序到第一帧。

● Forward -> Reverse(向前>倒退):从第一帧顺序到最后一帧,再从最后一帧倒序到第一帧。

● Reverse -> Forward(倒退>向前):从最后一帧倒序到第一帧,再从第一帧顺序到最后一帧。

⑥ 高级标签详解

A.图画

a.什么也不做:不新建或覆盖图层画稿(相当于将元件拖入时间轴左侧窗口)。

b.更新图画轴心:修改画稿轴心点,使其与第一张画稿相同。

c.添加/删除持续帧:启用该选项,激活下面各个选项。

● 从不创建图画文件:复制到图层时,不创建画稿文件。

● 当它们不存在时仅创建图画文件:粘贴到图层时,如果图层中没有同名画稿, 则进行粘贴。

● 总是创建图画文件:粘贴到图层时,如果图层中存在同名画稿,为避免重名,用新名称命名粘贴的画稿。

● 延长持续帧:粘贴到图层时,如果与前面帧之间有空白单元格,则延长前面帧至粘贴处。

● 关键图画模式(替换):用持续帧的数值替换单元格的数值时, 序列帧使用原单元格的数值。

● 粘贴元件的所有帧(完整影片):禁用该选项,拖入的元件只有一帧,启用时,粘贴元件的完整长度。

B.添加/删除关键帧

a.运动:将选择的运动关键帧属性拷贝到新的帧中。

b.速度:将选择的速度关键帧属性拷贝到新的帧中。

c.旋转:将选择的旋转关键帧属性拷贝到新的帧中。

d.缩放:将选择的缩放关键帧属性拷贝到新的帧中。

e.斜切:将选择的斜切关键帧属性拷贝到新的帧中。

f.在参数的开始和结束强制添加关键帧:粘贴函数时, 在函数曲线开始和结束处添加关键帧。

g.偏移关键帧:粘贴函数时,将关键帧从函数的最后一个值偏移到粘贴函数中的值,延续函数的进展而不是重复函数值。

C.选项

a.色板

● Do nothing:不创建、覆盖、混合或链接色板。

● Reuse palettes.Copy palettes if they do not exist:如果色板不存在,拷贝色板。

● Copy and overwrite existing palettes:从原画稿文件夹中拷贝、覆盖现有的色板。

● Copy and create new palette files:创建新色板文件,放置在与原色板相同级别的文件夹中。例如,原色板文件存储在场景级别的文件夹,新建的色板会存储在新场景的场景级别的文件夹中。

● Copy and create new palette files in element folder:在元素文件夹中新建色板。

● Copy palette and merge colours.Add new colours only:添加颜色至目标色板,忽略两个色板中相同的颜色。

● Copy palette and update existing colours only:添加颜色至目标色板,用原色板中的色值更新目标色板中复制的颜色。

● Link to original palettes (colour model):链接原色板与目标色板。该选项将画稿链接到彩色模型上。

● Copy scene palettes and merge colours.Add new colours only:添加颜色至目标场景色板,忽略两个色板中相同的颜色。

● Copy scene palettes and update existing colours:添加颜色至目标场景色板,用原色板中的色值更新目标色板中复制的颜色。

b.元件

● Copy symbols if they do not exist:默认设置。不拷贝存在的元件。可以防止模板中的元件被复制。

● Duplicate symbols:复制模板中的元件。

c.循环

循环类型,在下拉列表中有4个选项,可参考基本标签中的循环选项。

d.模块:创建新列

启用该选项,在从网络窗口或时间轴图层中拷贝、粘贴时,将创建一个新列。同时,如果拷贝的图层含有功能曲线,那么都将被一同复制。

(2)扩展元件

使用扩展元件命令提取元件内容,元件不会被删除,而内容作为元件的子层放置在主时间轴上。元件层作为父层,可以防止提取出来的图层上的运动、缩放等信息丢失。

此外,还可以在组内扩展元件,避免占用过多的时间轴图层。在组内展开后,需要进入组图层查看展开的内容。

1)扩展元件

① 在时间轴窗口中,选择元件(图5-3-13)。

图5-3-13 选择元件

② 在主菜单中选择“编辑>Expand Symbol(扩展元件)”命令(快捷键【Ctrl】+【B】),如图5-3-14所示。

图5-3-14 扩展元件

2)在组中扩展元件

① 在网络或时间轴窗口中,选择模块或元件单元格(图5-3-15)。

图5-3-15 选择模块或元件单元格

② 在主菜单中,选择“编辑>在组中分离所选元件”命令。

③ 在时间轴窗口中,点击组图层前面的+号,展开组(图5-3-16)。在网络窗口中,点击组模块右侧箭头,进入组模块内部。

图5-3-16 在组中扩展元件

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