交互设计语言:与万物对话的艺术(全两册)
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第一次听到交互设计语言和电影视角的概念,我就被这独特的想法所吸引,它们是从另外一个更本质的角度来重新定义了交互设计,也让我对交互理解到更深的层次。通过罗涛教授多年的反复打磨,整套理论严密扎实,案例丰富有趣。本书对于广大学习交互的设计师来说是一部意义非凡的教材。

郭冠敏,网易UEDC总监

For years I've felt that design and development of software products is essentially a communication game. As designers, we sometimes struggle to define with precision the behavior of the products we are designing. This imprecision can create confusion when developers interpret our design output.

Professor Luo's research addresses the current gaps in design documentation and communication that I see every day. As we develop more virtual-and mixed-reality experiences we need a language that designers and developers can use to explore and define these next-generation interactions.

I'm thrilled to see such research and tools being explored. With better communication and control over the interaction of objects and systems, future designers will find Professor Luo's design language invaluable in developing engaging experiences across a variety of interactive products and services.

多年来,我一直觉得软件产品的设计和开发本质上是一个沟通游戏。作为设计师,我们有时候会纠结于如何准确地描述我们所设计产品的行为。这个“不准确”会使得开发人员对我们的设计产出有所误解。

罗教授的研究探讨了我每天都会遇到的、如今在设计文档和沟通过程中存在的鸿沟。随着我们去开发更多虚拟和混合现实的体验,我们需要一个能够被设计师和开发者用来探索和定义下一代交互方式的语言。

看到这样的研究和工具正在被探索,我感到无比激动。通过更好地沟通和控制对象、系统的交互,将来的设计师们会发现,罗教授的设计语言在各类交互产品和服务中开发引人入胜的体验方面具有不可估量的价值。

道格·沃尔斯顿(Doug Walston),微软Studio 8设计总监

罗兄在做一件伟大的事情——将设计的感性和模糊性进行规范化和精准量化定义,使之可统一,普适地去交流、应用、传播和创新。目前业界交互设计深层次的商业化经验知识材料,大多源于各企业大牛的经验积累分享,其中也是各施其解、表述繁杂,受众很难系统化地融会贯通、学习提升。而“交互设计语言”将它们解构重组,全面体系化地从起源、语言符号、语法框架、技术量化定义、商业应用实践等方面去研究整理,最终用一套新的标尺去度量和绘制交互设计,实现与万物对话。我们需要交互设计语言带来影响和创新变革。

吴毅,京东交互设计专家

Interaction design was designing behavior of computer. Now it is designing communication between users and intelligent computers. On the other hand, in field, designing interaction requires many many communications among designers, developers, and product managers. Thus designers have to make design documents or design prototype only to lesson communication burdens. This book provides a unified framework of human-computer interaction through user interface, so that the communication and documentation can be crystal clear both to developers and product managers.

交互设计曾经是设计电脑的行为,而如今则是设计用户与智能设备之间的沟通。另一方面,交互设计的实践需要设计师、开发人员和产品经理之间非常非常多的沟通,因此设计师不得不制作设计文档或者交互原型,只求降低沟通的成本。本书的交互设计语言为人机交互提供了一个新的统一框架,让关于交互设计的沟通和文档在开发人员和产品经理面前变得清澈透明。

李东锡(Dongseok Lee),Koh Young Technology用户体验总监

前三星SDS用户体验设计总监

罗涛带着他的交互设计语言理念来找我时,正是“吃鸡”类手游市场争夺战白热化的时候,那时手游交互的操作体验已上升为竞争的重要筹码之一,而手感体验又是其中最需要提升和突破的设计内容,我们正为之困恼。所以,当我看到这套交互设计语言理念时,激动之心溢于言表,要知道操作手感对于玩家来说很多时候只是一种感觉——感觉还不错、感觉不好用。但我们知道同样一个操作,其中控件摆放的位置、手指按下响应的范围、视觉状态的变化、操控前中后带来一系列的反馈表现等不同都会影响手感,而我们的设计大多只是凭经验或感觉去让程序员反复地调整和迭代,设计过程经常会遗漏很多细节,也没有一套完善的、可传播的逻辑描述体系可以帮交互设计师和程序员建立清晰的沟通桥梁,因此浪费了很多的人力和时间。这套交互设计语言让我看到了解决这个问题的希望,非常期待本书的出版!

龙娉婷,网易游戏设计总监

罗涛先生的这本《交互设计语言——与万物对话的艺术》是一本具有开创性的交互设计方面的书,作者借鉴了电影的感性和数学的严谨,将交互设计进行逻辑分析,有了这样一套更加逻辑化的交互语言。它可以更精准地描述交互设计,帮助组织改善复杂的互动,激发和创造新的互动,同时,更能使得开发人员可以更加精准地理解和实现交互设计的效果。

于涛,腾讯Alloyteam总监

在开发过程中,我们常常需要花大把时间开各种多方会议,以确定需求的可行性和理解设计方的意图,但就算如此也避免不了理解分歧。需求设计者很难站在程序开发者的角度上来思考设计的可行性,这也是普通人很难理解为什么手机的主题不能自动随着手机壳改变的原因 某互联网公司的产品经理曾向开发人员提出“APP根据用户手机壳的颜色改变主题颜色”的需求。,因为需求设计者是站在人类的角度上来理解他的设计,而非机器的角度。其次是开发者也容易加入一些自己的理解,而这个理解也不一定是设计者想要的。

罗教授书中的交互设计语言提供了一种高效、强力的解决这种问题的方案,听了罗教授的分享,如获至宝,他给我一直以来痛苦的事情带来了新的解决方案,推荐开发者和设计者认真阅读和理解这本书。若将其用于开发流程,必定会大幅度提高整个公司的开发效率。

周金,网易游戏开发专家

作为交互设计师,我们的工作是在深刻理解业务的前提下,为用户提供顺畅的交互体验以保证产品内容和服务的有效使用。然而在实践中,做到可用并不难,但做到易用、好用,却不是那么容易达成的事情,这背后涉及方法、理论和经验等多维度的因素。我想,如果能够有人把操作逻辑背后的原则和维度给整理出来,并给出策略上的建议和方法,对于广大交互设计师将是非常好的参考和助力。

认识罗同学已有10年,他一直是那个非常沉迷于寻找事物背后规律的人,并不断游走在业界和学界之间。我相信这本花费他数年时间研究的书,能够从交互设计语言的基础概念和方法上给出强力的专业支撑。

林健,网易游戏BlackHole交互设计总监

这本书用语言学的方式来看待交互设计,给我带来了一个全新的视角,让我多了一个构思和交流设计想法的工具。书中也结合实际案例,思考如何把交互行为符号化后运用在设计实践中。特别对新人来说,本书能很好地帮助你理解、分析设计,并起到丰富自己交互设计手法的作用。

张杨晨,上海在野设计执行总监

“语言”是表达和交流的基石,每一门语言背后都是不同的文化和思维模式。蒙太奇构成了电影的语言,点、线、面构成了平面的语言……本书将交互解构成基本的“符号”,定义了交互设计的语言,以此让交互设计能被高效地记录、表达和沟通。原来对交互设计的学习是经验化、案例式的;但在交互设计语言的知识体系下,可以通过有限的元素和框架创造出无限的交互可能性。阅读本书可以洞悉交互设计的世界,豁然开朗,推荐一读。

蒋蕊遥,网易高级交互设计师