卡通IP时代:品牌卡通形象设计揭秘(第2版)
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1.5 五官的比例

三庭五眼是绘制脸部的黄金分割法则。三庭:发髻到眉弓,眉弓到鼻尖,鼻尖到下颚,它们之间的距离大致相等。五眼:以眼睛为水平线,从左往右有5个眼睛的宽度。按照这样的比例画出来的五官,会是标准的帅哥、美女。

如果你仔细观察可以发现,三庭五眼不适用于绘制小孩的五官。小孩的眼睛位置大概在头部的中间位置,而且眼睛相对较大,五官都还没有完全长开,比较圆润,骨骼线在他们的脸上不是非常清晰。小孩之所以萌,和这个比例有很大关系。

当卡通形象是以人为原形时,其头部通常多是在小孩的五官比例的基础上稍加修改,使其变得更加夸张。

当卡通形象是以现实世界中存在的动物,如小猫、小狗为原形时,五官的比例因有现实存在的形象作为参考,所以对于新手来说可能会容易一些。

不过,以自然界存在的形象作为参考,很容易导致设计出的形象没有特色,抓不住眼球。对此,我们可以采用局部变形法来解决,即通过局部的放大或缩小,使其具有特色,引人注意。

除了人和动物之外,绝大部分的卡通形象是虚拟的、完全新奇的“物种”。这时,由于没有自然规则的束缚,它的五官可以任意变形,添加或删减,如没有眉毛、没有嘴巴甚至只有一只眼睛。这一方面使设计变得更自由,另一方面也使设计更不好把控。所以,设计自然界不存在的虚拟形象是极具挑战性的,你首先得考虑大众是否能接受这个形象,其次得考虑如何让它萌起来,不管是“贱萌”还是“蠢萌”,“呆萌”还是“丑萌”,总之一定要萌起来。这样才有可能让大家喜欢它,如下面这些“家伙”。

所以在具体的设计中,如果不是甲方明确要求创造“新物种”,我建议最好用自然界已有的物种作为基础进行形象设计,这样相对容易些,也保险得多。