好故事永远具有神秘感
在营销、品牌塑造、产品开发、广告宣传尤其是网络营销中,经常提及“讲故事”的必要性。对“讲故事”这件事情必须要沉思冥想,它太重要了。
什么是“讲故事”?
我们对生活都怀着美好的渴望、向往、期望。但是它们埋藏在心底,总是感到它们是不易被实现的,只是一些渴望。某一天,也许偶然看到一则广告片展示的商品或服装、手机等,顿时眼睛一亮,惊呼,“这正是我想要的”。
现在,这些惊呼也许不是偶然,而是有人专门编织一些故事,让你惊呼连连。
说到“讲故事”,首先想到的就是乔布斯,因为他太会“讲故事”了。
我们可以尝试冥想,回到首次的iPod发布会的现场:乔布斯从牛仔裤的口袋里拿出iPod说:“它的体积这么小,却可以装进1000首歌,能连续听10个小时。”想想对于一个爱好音乐的人来说,尤其是年轻人,在2001年,乔布斯不是给了他们梦想中的东西吗?他把人们的梦想讲了出来,并给了一个达成梦想的产品。人们早已忘记这是营销,内心的振奋和激动早已压抑不住。
看看另外一个产品的故事——无印良品一款需要席地而坐的矮饭桌。它讲述着一个家庭团聚、和睦相处,在一起围桌吃饭的温馨生活场景。它与现代的“个食”或“孤食”的情景截然不同。你会被这张矮饭桌的故事打动吗?
这个故事还在继续(虽是知识性或研究性的角度,但是这更加不留营销的痕迹):
矮饭桌出现于明治时代之后。之前,日本人吃饭时都各自用自己的小饭桌,被称为“各自膳”。在同一饭桌进餐,意味着关系的平等。到江户时代为止,日本一直是纵向型等级社会。比如,在一个家庭里分为至尊的家长和下属的家人、男尊女卑等上下级关系,虽是一家人也不能在同一个桌子吃饭。全家团聚,边吃边聊,也是矮饭桌出现以后才有的情景。进入明治时代,欧美式饭桌进入日本,但能够地道地享用欧美式饭桌的仅是上流社会家庭。由此,平民社会就想出了坐着享用的矮饭桌。这可谓是把“围着一个饭桌”的西洋文化巧妙地融入“坐着吃饭”的日本传统文化里。
听了这个故事后,有了买它的冲动吗?它代表着平等、家庭团聚、温馨、团结、安全感,也许还有些对日本文化的向往的满足。如果越来越多的企业会讲故事了,那么最终谁也逃不掉。
所以,这正是问题关键所在,如何讲故事?什么是一个好故事?这不是对消费者说的,而是对企业的营销者们。
不是吗?消费者们了解太多编故事的内幕了,也许就不会被吸引了。神秘感、未知感,永远是好故事的要素。
首先,一个好故事最关键的要素是什么?它必然是人们在当下的生活中最渴望的一个梦想。一个音乐发烧友的“可以装在不被人察觉的地方能连续听一天也不重复的歌曲的梦想”;一个印度穷人对“结实耐用、便宜的手机”的梦想;一个缺水地区的,又有清洁信仰的家庭主妇对“节水洗衣粉”的梦想;一个低调而又喜爱“穿独特、精致衣服”的人的梦想,等等。
如果你是一个音乐播放器、手机、洗衣粉、服装的厂商,会怎么讲故事?
关键是,你是否了解人们心中的梦想?
假设在缺水的地方,你给了人们一款去污力强的洗衣粉,但缺乏“节水”这一核心优势,就算超级便宜划算、功能强大、包装漂亮、广告铺天盖地,又有美女主妇的温馨场面,分销到最小的夫妻店,你讲这个故事,会打动他们吗?
了解人们内心深处的想法并不容易,这就是消费者洞察的含义。这也是我们一直说的,在冥想、沉思中感知人们的内心世界。
洞察了人们的梦想,就已经有了好故事的脚本。至于怎么讲出来,即讲故事的技巧,就相对次要了。卖关子、制造悬念,是有效的讲故事技巧。先制造悬念,调动人们的好奇心,直至人们快忍受不住时讲出来,确实让人惊呼。
技巧的作用就是促进人们激动到鼓掌欢呼、热泪盈眶的程度。这当然很好,但不是关键。你讲出了人们心中的梦想,引起了人们内心的共鸣才是关键。
其次,还要说说这个编故事的“编”。技巧可以编、设计、包装,但是,那个梦想,即你的产品对这个梦想的满足,没有丝毫编的余地,它必须是真实的,否则就不在我们所讨论的“讲故事”的范畴之内。
你的产品有好故事吗?
它给人们的生活带来什么样美好的帮助?