3ds Max 2016从入门到精通
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1.3 3ds Max 2016基本操作

在进行正式的软件基本操作前,可以对当前软件的基本参数进行简单设置,将其设置成符合个人日常习惯的操作。

1.3.1 基本设置

1.操作界面设置

在3ds Max 2016版本的界面中,默认颜色相对较深。对于习惯以前版本界面的用户来讲,可以通过自定义UI的方式,将界面切换到以前的状态。

执行“自定义”菜单命令,选择“加载自定义用户界面方案”命令,在弹出的界面中,可以选择其他的界面样式文件,单击按钮。操作界面恢复以前版本的其他色界面,如图1-20所示。

图1-20 加载自定义UI

注意事项

之后的讲解内容都是以“ame-light.ui”界面显示方式,浅灰色为主的显示界面,方便查看内容,选中或悬停的轮廓显示也关闭。

2.ViewCube视图立方体

ViewCube视图立方体也称三维视图导航器,如图1-21所示。

当前视图最大化显示后,通过该工具可以快速地切换到不同方向查看效果。该工具默认为启动状态,若不需要其显示时,按【Ctrl+Alt+V】组合键或执行“视图”菜单/ViewCube/显示ViewCube命令,将其关闭。

·设置视图立方体属性:将鼠标置于ViewCube区域右击,在弹出的界面中,选择“配置”命令,如图1-22所示。“视口配置”对话框,根据实际需要设置显示属性,如图1-23所示。

图1-21 ViewCube

图1-22 选择配置

图1-23 “视口配置”对话框

3.单位设置

使用3ds Max 2016软件制作效果图时,尺寸单位的设置很重要。精确的单位设置会在后期的材质编辑、灯光调节中起重要的作用。在文件正式创建之前,需要先设置场景单位。

执行“自定义”/“单位设置”命令,弹出“单位设置”对话框,如图1-24所示。

选择显示单位为“公制”,从下拉列表中选择“毫米”,单击按钮,将1个单位对应的关系改为“毫米”,单击“确定”按钮,完成单位设置。

图1-24 “单位设置”对话框

1.3.2 首选项设置

在操作时,有很多常用的设置都需要通过“首选项”命令来执行。该操作需要多学习和查看,遇到常见错误也可以自行解决。在此简单介绍以下常用内容。执行“自定义”/“首选项”命令进行以下操作。

1.“常规”选项卡

常规选项卡用于设置常用的操作选项,如图1-25所示。

图1-25 “常规”选项卡

·场景撤销:用于设置撤销的默认次数。通过【Ctrl+Z】组合键执行撤销操作。

·使用大工具栏按钮:去掉该选项后,主工具栏将以小图标的方式来显示。单击“确定”按钮后,需要重新启动软件,才能看到更改后的效果。

2.“文件”选项卡

文件选项卡用于设置文件保存等方面的操作,如图1-26所示。

图1-26 “文件”选项卡

·自动备份:备份间隔(分钟)选项,用于设置当前文件每隔多长时间进行自动保存。首先对当前文件手动保存,设置存储的位置和文件名,然后自动备份的文件会以设置的文件进行覆盖。

·归档系统:用于设置对当前文件进行归档时,所采用的压缩文件类型。默认的文件类型为“*.zip”。通过归档操作,可以将当前文件以及当前文件所使用的资源,如贴图、光域网等,统一地存储到压缩文件中。这样可以防止只带走Max文件时,在其他计算机上打开造成贴图丢失。

3.“视口”选项卡

视口选项卡用于设置场景视图区等方面的操作,如图1-27所示。

·显示驱动程序:用于设置当前软件使用的驱动程序,与当前计算机中显卡的驱动程序之间的匹配问题。正确的匹配可以提高当前显卡的性能,加快软件的运行速度。

图1-27 “视口”选项卡

4.“Gizmos”选项卡

Gizmos选项卡用于设置操作的变换轴心,如图1-28所示。

图1-28 “Gizmos”选项卡

·启用:默认该选项为选中状态。选择物体后,使用移动、旋转或缩放时,中间出现变换图标。若不出现,按【X】键或选中该选项即可。

·大小:设置Gizmo图标的大小,可以通过键盘上的【+】或【–】键进行调节。

1.3.3 文件操作

1.重置

在使用软件进行操作时,经常会用到重置操作。通过重置操作,可以将当前视图界面恢复到软件刚刚启动时的界面。将视图显示和比例还原,方便创建物体时,各个视图之间的显示比例保持一致。

单击按钮,选择命令。根据弹出的界面提示,选择保存、不保存或取消操作。

2.保存

按【Ctrl+S】组合键或单击页面左上角按钮,弹出“文件另存为”对话框,如图1-29所示。选择存储位置和文件名。3ds Max存储文件格式为“*.max”。

图1-29 “文件另存为”对话框

3.合并

在进行效果图制作时,往往都是制作完成主要场景后,将该场景中用到的组件或模型合并到当前文件,以提高效果图制作的效率。

单击按钮,从中选择选项,再单击按钮,在弹出的界面中,选择“*.max”文件,单击按钮。从中选择要导入的模型,单击按钮。完成模型合并,如图1-30所示。

4.导出

将当前的“*.max”文件格式,导出为其他软件识别和使用的文件格式,如“*.3ds”格式。

单击按钮,选择选项,再单击按钮,在“保存类型”下拉列表中,选择需要导出的文件格式,如图1-31所示。

图1-30 合并模型

图1-31 导出类型