更新时间:2019-05-21 17:43:21
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内容简介
前言
第1章 3ds Max 2016基础知识
1.1 3ds Max 2016新增功能
1.2 3ds Max 2016软件界面介绍
1.3 3ds Max 2016基本操作
1.4 实战:文件归档
第2章 3ds Max 2016基本操作
2.1 主要工具栏
2.2 捕捉设置
2.3 复制
2.4 对齐
2.5 群组
2.6 实战:课桌组合
第3章 三维编辑
3.1 编辑修改器的使用与配置
3.2 常用三维编辑命令
第4章 二维编辑
4.1 二维图形创建
4.2 编辑样条线
4.3 常见二维编辑命令
4.4 实战:推拉窗、吊扇
第5章 复合对象
5.1 布尔运算
5.2 图形合并
5.3 放样
5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉
第6章 高级建模
6.1 编辑多边形
6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边境
第7章 材质编辑
7.1 材质基础知识
7.2 常见材质
7.3 常见贴图
7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质
第8章 灯光调节
8.1 灯光类型
8.2 灯光添加与参数
8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光
第9章 摄影机
9.1 摄像机添加
9.2 摄像机应用技巧
第10章 动画基础
10.1 动画入门
10.2 关键帧动画
10.3 时间配置
10.4 曲线编辑器
10.5 实战:球体运动
第11章 动画分类
11.1 路径动画
11.2 骨骼动画
11.3 CAT角色动画插件
第12章 动力学
12.1 MassFX刚体
12.2 mCloth布料
12.3 实战:小球碰撞、保龄球运动、餐布制作、风吹窗帘、飘动的旗子
第13章 环境与毛发
13.1 环境与效果
13.2 发hair与fur系统
13.3 实战:毛绒玩具熊、人物头发、火焰
第14章 粒子特效
14.1 粒子系统
14.2 粒子流源
第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动
15.1 自由飘落的叶子
15.2 乱箭齐飞
15.3 色块的运动
第16章 综合案例:室内效果图
16.1 场景制作
16.2 材质表现
16.3 灯光布局
16.4 渲染输出
第17章 综合案例:游戏场景
17.1 场景建模
17.2 材质灯光
17.3 渲染输出
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