3ds Max 2016从入门到精通
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1.1 3ds Max 2016新增功能

3ds Max是由AutoDesk公司开发的一款面向大众的智能化应用软件,具有集成化的操作环境和图形化的界面窗口。3D是三维空间的意思,Max本意为最大,在此引申为最佳、最优秀。3ds Max是基于DOS操作系统下的3D Studio系列版本的软件。最低配置要求是386DX,不附加处理器,如此低的硬件要求使得3D Studio立刻风靡全球。3D Studio采用内部模块化设计,可存储24位真彩图像,命令简单,便于学习掌握。

此外,3ds Max还具有良好的开放性,世界上很多专业的技术公司为3ds Max软件设计各种插件。例如,Vray、FinalRender、Brazil等。有了这些专业插件,3ds Max就插上了羽翼,使我们可以更加方便、快捷地制作各种逼真的三维效果。

3ds Max软件的发展经过了1.0、1.2、2.0、2.5、3.0、4.0、5.0、6.0、7.0、8.0、9.0以及后续的以年代作为记录的版本。如:2008、2009、2010、2011、2012、2013、2014、2015、2016等。

2008年2月12日,Autodesk公司宣布,以后的软件版本分为两个类型,该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max软件,同时也首次推出3ds Max Design软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D应用软件。在2016版本中,又将两者合为一体,在安装软件后,首次启动时可以根据需要选择软件类别。

1.1.1 全新界面

3ds Max 2016软件是目前为止最新的软件版本,其对系统的要求和安装方法与以前版本类似,安装软件时,根据操作系统位数的类别,选择与之配套的软件版本,本书以64位的3ds Max 2016为基础进行介绍和讲解,下面将分几个部分介绍新版本中的变化。

1.启动画面

在3ds Max 2016版本中,启动软件时出现欢迎画面,如图1-1所示。

图1-1 欢迎画面

欢迎画面在新版本中有了明显的变化,除了之前版本中的学习、开始和扩展三个方面的功能之外,还增加了启动模板功能,可以满足不同的行业选择适合自己的模板。可以单击欢迎画面右上角的“关闭”按钮,将其关闭。

在欢迎画面下方,单击不同选项后,可以快速进入AutoDesk公司为大家准备的不同资源。

2.全新资源管理器

在新的软件版本中,资源管理器更加方便对当前场景中的资源进行分类、查看与管理,显示选择对象的属性和参数等信息,如图1-2所示。

3.高亮轮廓显示

对于场景中物体的选择操作,一直是进行编辑操作的前提,当场物体较多的情况时,如何精准选择,是新版本为广大读者解决的一个重要方面,在默认状态时,鼠标靠近物体或选中,显示不同的颜色轮廓,如图1-3所示。

图1-2 撤销、还原

图1-3 切换选择

4.工作空间

在新版中,为了产生惊人的视觉效果,推出新的设计工作区,整理相关工具组更容易取用,更容易找到。可以任务为基础,逻辑地放置物件、灯光、算图、建模与材质工具,让你更快速更容易地产生高质量的静态与动态画面,如图1-4所示。

图1-4 标准工作空间

1.1.2 建模方面

在3ds Max 2016版本的软件中,虽然整个性能上更新变化比较少,但在建模方面更新的还是有部分亮点的,如自适应细分、图形创造界面(MCG)。

1.自适应细分

3ds Max软件的每一次更新或变革,都从用户使用的角度来出发,既满足显示或使用的需要,也考虑用户机器硬件设备的更新。

3ds Max 2016版本新增加的“自适应细分”功能,可以根据用户硬件设备和显示需要,有选择地进行开启和显示。该功能开启后,场景中近处的模型将更加细分显示,远离场景模型可以临时降低显示质量。

功能开启:

选择物体,在命令面板修改选项中,添加“OpenSubdiv控件”(自适应细分)命令,在参数运行模式中,选中“GPU显示”单选按钮,并开启当前视图的“网格显示”,如图1-5所示。自适应细分开启后,可以看到物体近处与远处网格显示的区别,如图1-6所示。

通过数量、分段和张力等参数的设置,可以实现精美的倒角效果。

图1-5 开启自适应细分

2.图形创造界面(MCG)

3ds Max 2016新加入了一个功能强大的可视化节点创建修改器,即MCG,全称是Max Creation Graph,通过MCG可以创建一个新的插件,只需在图形界面的方式下,通过参数节点、计算节点,输出节点连接起来,即可输出为一个XML文件或是其他元素打包成的ZIP文件,直接使用或者分享。

图1-6 自适应细分

功能开启:

执行脚本菜单/打开Max Creation Graph命令,开启MCG界面,根据编辑工作的需要,可以添加编辑节点,并进行链接,按【Ctrl】键的同时移动图形框到现有路径上时,可以添加节点,按【Alt】键的同时,移动图形框,可以取消当前节点,如图1-7所示。

图1-7 MCG

1.1.3 显示渲染方面

3ds Max 2016版本在显示和渲染方面有了更大的进步,只要设备显卡足够好,那么在显示和渲染时绝对不会卡。

云渲染

在3ds Max 2016新版本中,不仅渲染界面发生了变化,还支持云渲染模式,可以将当前的文件上传到AutoDesk公司的云端,借助云服务器进行快速渲染。当然云渲染时,是根据AutoDesk会员来识别的。

执行渲染菜单/渲染设置命令或按【F10】键,在弹出的渲染设置界面中,从“目标”下拉列表中选择“A360云渲染模式”,自动切换到云渲染登录界面,如图1-8所示。

图1-8 云渲染模式

1.1.4 摄影机方面

在3ds Max 2016的新版本中,对于摄影机方面给广大读者带来的惊喜还是很大的,新的物理摄影机系统与Vray制造商Chaos Group共同开发,为美工人员提供了一些新的选项,可模拟用户可能熟悉的真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。借助增强的控件和额外的视口内反馈,新的物理摄影机让创建逼真的图像和动画变得更加容易。新增加的摄影机序列,能够轻松地在多个摄影机之间剪切、无损地修剪和重新排序动画剪辑,在保持原始动画数据不变的情况下,让用户可以灵活地进行创造。

1.物理摄影机

在新版本中,对于以前常用的【Ctrl+C】组合键创建的摄影机,已经默认为物理摄影机。因此,在创建物理摄影机时,可以通过透视图的观察角度来快速创建。

调整透视图的观察角度,按【Ctrl+C】组合键,自动添加物理摄影机,如图1-9所示。

图1-9 物理摄影机

通过物理摄影机的参数,可以调整出类似生活中相机的各种参数和效果,如景深、运动模糊等。

2.相机序列

首先,在场景中添加需要展现不同角度的多个摄影机,如图1-10所示。

图1-10 添加多个摄影机

其次,执行渲染菜单/摄影机序列器命令,自动在当前页面下方,显示摄影机序列,如图1-11所示。

图1-11 摄影机序列

通过摄影机序列的编辑和剪辑操作,实现高品质的动画可视化效果、动画和影片描绘精彩故事情节变得更加容易。