4.2 编辑样条线
“编辑样条线”命令将二维的线条分别进行点、段和线条三种方式的子编辑,对应的快捷键依次为数字【1】、【2】、【3】键,子编辑完成后需要按对应的数字键,退出子编辑。“编辑样条线”命令是“线”的默认编辑命令,若选择对象为线条时按数字【1】、【2】、【3】键,则直接进入相关的子编辑。“编辑样条线”命令是整个二维图形的重要编辑命令。
选择创建的二维图形,在视图中右击,在弹出的屏幕菜单中选择“转换为”/“转换为可编辑样条线”命令,如图4-6所示。
图4-6 转换为编辑样条线
4.2.1 点编辑
创建线条时单击的点,或二维图形边缘的控制点,在转换为“可编辑样条线”后对它们的编辑都称为点编辑。
1.点的类型
创建线条时,单击或单击并拖动生成的点类型可以在“创建方法”选项中进行设置,也可以在图形创建完成后对其进行点类型更改。
选择创建的线条,按数字【1】键,切换到点的子编辑。在视图中选择点,右击并在弹出的屏幕菜单中选择或更改点的类型,如图4-7所示。
图4-7 点的类型
·Bezier:当点的类型为该种类型时,当前点具有两个对称的控制手柄,调节一边手柄,影响整个线条的曲线效果。
·角点:当点的类型为该种类型时,通过当前点的线条没有曲线状态,由两条直线连接当前点。
·平滑:当点的类型为该种类型时,通过当前点的线条自由平滑。当前点不能控制线条的平滑程度。
具体显示效果,如图4-8所示。
图4-8 四种点类型的特点
2.点的添加与删除
·删除:在点的方式下,对于多余的控制点,在选择点对象以后,可以直接按【Delete】键执行删除操作。
·添加:在点的方式下,单击按钮,在线条处,出现鼠标变形提示时单击,实现添加点操作,添加后点的类型与邻边上的两个点类型有关,如图4-9所示。
3.点的焊接
在进行样线条编辑时,点的“焊接”使用较广。可以将在同一条线上的两个端点进行“焊接”操作;若要焊接的两个端点不在同一条线上,应该先将两个点各自所在的线条进行“附加”操作,再进行点的焊接。
通过制作心形图案,学习点的焊接操作。
图4-9 优化添加点
在“命令”面板“新建”选项中,单击按钮,再单击按钮,按【Alt+W】组合键,将前视图执行最大化显示操作,在视图中单击并拖动鼠标,绘制心形的右边,调节点类型得到最后图形,如图4-10所示。
按数字【1】键,退出点的子编辑,单击主工具栏中的按钮,进行“镜像”复制操作,如图4-11所示。
图4-10 绘制一半心形
图4-11 镜像复制
调节图形位置,按主键盘数字【1】键,进入点的子编辑方式,单击按钮,在视图中,鼠标置于另外线条上,出现鼠标变形提示时单击。完成“附加”操作,如图4-12所示。
图4-12 线条附加
右击,退出“附加”操作。在页面中,单击并拖动鼠标框选需要焊接的两个点,在参数“焊接”后的文本框中输入大于两点间距离的值,两个点之间的距离可以以网格为参考,默认两个网格线之间的距离为10mm。单击按钮,如图4-13所示。
图4-13 完成焊接
用同样的方法,再将上方的两个点进行“焊接”。成功后,添加“挤出”命令时,生成的造型为三维模型,如图4-14所示。
注意事项
在3ds Max 2016软件中进行操作时,所有的按钮式命令,如附加、连接、圆角等,操作完成后右击,可以直接退出该按钮命令。只有两个按钮命令除外:层次选项中的“仅影响轴”命令和“编辑多边形”编辑方式中的“切片平面”命令。
图4-14 心形图案
4.点的连接
在进行点编辑时,若两个点之间的距离较小时,可以直接使用点的“焊接”来实现。若两个点的距离较远时,仍然可以使用“焊接”功能来实现,但是容易引起线条严重变形。此时,应通过点的“连接”操作,在两个端点之间补足线条,实现两个端点之间的连接。
点的“连接”在使用时与“焊接”类似,若两个端点在同一条线上时,可以直接进行“连接”操作;若两个点不在同一条线上时,需要先进行“附加”操作,再进行点的“连接”操作。操作简单,在此不再赘述。
5.圆角、切角
在点的方式下,对选定的点进行“圆角”或“切角”操作,方便实现线条形状的编辑,如图4-15所示。在进行点的“圆角”或“切角”操作之前,最好将点的类型改为“角点”。
图4-15 圆角、切角
4.2.2 段编辑
在编辑样条线操作中,两个点之间的线条部分称为段。
1.创建定长度线条
3ds Max 2016软件并不适合对于线条的编辑。若要创建水平长度为100mm的线条,用“线”工具创建时,通过参数来实现,创建方式不够灵活。在实际操作中,可以直接创建“矩形”,将一边的长度设置为所需要的尺寸,在“段”的编辑下,删除另外的三条边,得到定长度线条。
01 在“命令”面板“新建”选项中,单击按钮,在页面中单击并拖动,生成矩形,设置长度或宽度为所需要尺寸,如图4-16所示。
图4-16 创建矩形
02 选择矩形并右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”/“转换为可编辑样条线”命令,按数字【2】键,进入“段”的子编辑。选择其中的三条边,如图4-17所示。
图4-17 选择其中的三条边
03 按【Delete】键,将其删除,得到所需要的线条,如图4-18所示。
图4-18 生成定长度线条
2.拆分
将选择的段,根据设置的点的个数,进行等分添加点,如图4-19所示。
图4-19 拆分
3.分离
将选择的段分离出来,生成新的物体。设置分离之后的选项,包括“同一图形”、“重定向”和“复制”三种方式,如图4-20所示。
图4-20 分离
4.2.3 样条线编辑
在进行“编辑样条线”操作时,最常用的操作为“点编辑”和“样条线编辑”。样条线编辑操作,通常用于将AutoCAD文件导入3ds Max 2016软件中,进行效果图制作。
1.轮廓
对选择的线条进行轮廓化操作,与AutoCAD软件中的“偏移”工具类似。将单一线条生成闭合的曲线;将闭合的曲线进行轮廓化操作,如图4-21所示。在进行轮廓化操作时,数值的正负表示不同方向,选中复选框时,以选择的样条线为准向两侧扩展。
2.布尔运算
将具有公共部分的两个对象,进行“并集”、“减集”和“交集”运算,如图4-22所示。在执行运算之前,需要先将线条进行“附加”操作。
图4-21 轮廓效果
图4-22 布尔运算
3.修剪
将线条相交处多余的部分剪掉,修剪完成后,需要进行点的“焊接”操作。“修剪”在样条线编辑中使用频率相对较高。
01 选择其中一个线条,右击并转换到“可编辑样条线”操作中,按数字【3】键,单击按钮,将鼠标置于线条上,出现形状变形提示时,单击执行修剪操作,如图4-23所示。
图4-23 修剪
02 修剪完成后,按主键盘数字【1】键,切换到点的编辑方式,按【Ctrl+A】组合键,选择所有的点,单击按钮,根据默认数值执行点焊接操作,如图4-24所示。
图4-24 修剪后进行点焊接
·布尔与修剪的关系:在进行布尔或修剪操作之前,两个对象需要有公共部分;执行完修剪操作后,需要进行点的焊接操作。若两个对象属于包含关系,执行完“附加”操作后,默认为“减集”操作。其他情况的运算都可以使用“修剪”来实现。