体育教学创新与运动训练研究
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第二章 体育教学方法的创新发展

第一节 体育教学中多媒体技术的应用

一、多媒体教学技术的特征

(一)多媒体教学技术的多维性特征

所谓的多媒体技术的多维性特征,主要指的是多媒体教学技术所拥有的对信息范围进行处理的扩展与扩大空间的能力,而此种多维性职能能够变换、加工、创作输入的信息,使其输出信息的表现能力得到增加,其显示效果得到丰富。例如,在高校体育教学开展的过程中,利用多媒体系统进行辅助,不仅能够保证学生对文本知识的学习,使其对静止图片进行观察,并且在多媒体技术的支持下,学生能够清楚地观察、了解体育教师的动作演示,使高校体育教学额效果得到加强。

(二)多媒体教学技术的集成性特征

所谓的多媒体技术的集成性特征,主要指的是多媒体技术能够将不同类别的多种媒体信息有机地进行同步组合,例如,声音、文字、图像,等等,进而促进多媒体完整信息的相册。此外,集成性还存在另外一层含义,指的是对这些多媒体信息进行处理的工具或者设备的集成,包含视频设备、储存系统、音响设备、计算机系统等的继承,总而言之,指的是在提供的各种设备上将各种媒体紧密地进行关联,使文字、声音、图片与音像的处理实现一体化。

(三)多媒体教学技术的交互性特征

所谓的多媒体教学技术的交互性特征,主要指的是人和人之间、人和机器之间、机器和机器之间的交互活动,也就是人和机器进行对话的能力,也就是使用者同机器之间进行沟通的能力。这也是多媒体计算机系统不同于传统音响、电视机等家电设备的地方。根据实际的需要,人们能够选择、控制、检索多媒体系统,同时,还能够参与到播放多媒体信息与组织多媒体节目的行列中。传统的只能对编排好的节目被动接收的电视机形式已经被打破。

(四)多媒体教学技术的数字化特征

所谓的多媒体教学技术的数字化特征,主要是指在多媒体计算机系统中,各种各样的媒体信息都是以数字的形式在计算机中存放,并得到处理。多媒体技术是在数字化处理的前提下被建立的,例如,以矢量方式储存与处理的图形、以点阵方式储存与处理的图像、以数字编码方式储存与处理的音频和视频。在数字化技术发展的背景下,多媒体教学技术得到了广泛的传播与发展。

上述的四种主要特征,多媒体教学技术还有其他的一些特征存在,通常来讲,还拥有分布性、综合性与实时性等特征。所谓的实时性特征,主要指的是对于同时间相关的心理,如声音与视频信号等的处理,还有人机的交互显示、操作与检索等操作都存在实施完成的要求。所谓的分布性特征,主要指的是基于多媒体数据多样性的存在,在不同的时间与空间都会存在它的素材,并且在不同的领域中,它也得到了广泛应用。所以,对于多媒体产品的开发,在离不开计算机专业人才参与的同时,更加需要的是听、视专业的人才。而多媒体计算机系统的存在比较明显的综合性,它不仅能够综合集成各种媒体设备,同时还能够综合提成各种信息,是他们成为整体,促进综合效应的产生,不再是单兵作战,而是文字、图片、声音与音像的有机组合。

二、多媒体在高校体育教学中的应用优势

多媒体教学教学技术通过文字和图形的形式,同动画、音频与视频相结合,将体育课程的教学内容进行里立体地显示,具有表现形式和表现手段丰富多样、灵活多变的特征,使其独特的优势得到充分体现。

(一)多媒体技术使高校体育教学观念得到了更新

高校体育教学的传统教学模式是以教师的教作为重心,在高校体育教学应用多媒体技术,能够使此种传统高校体育教学模式发生改变。体育教师在进行授课的过程中,对现代化的多媒体教学手段进行了应用,同时还需要人机交互活动与学生间交流活动的开展,使学生的体育参与意识得到激发,将体育多媒体教学的教学思想进行了展现,即以学生的“学”作为中心。这都能够极大地促进高校体育教学方法的实践性与多样性变革,改变学生体育知识与体育技能的学习思路与方式。

(二)多媒体教师使高校体育教学的质量得到提高

在体育课程的传统教学活动中,教师主要应用的教学方式是讲授为主,挂图等展示方式为辅。在实践课中则需要体育教师进行讲解与示范,在主观条件与客观条件的约束下,很难做到完全规范、标准的技术动作示范,在较短的时间内,学生们正确的动作概念也很难形成,只有体育教师才能够反馈出学生的体育学习状况,而这样的高校体育教学效果也是可想而知的。

杜媒体高校体育教学的实施使得上述的状况得到改变,在文字与图片的辅助下,体育课程的抽象概念得以具体化、形象化,而通过计算机,就能够对难度较高的体育技术动作进行模拟演示。而在对速度较快、结构复杂的技术动作进行讲解与示范的过程中,取得的效果则将会更加的明显。在多媒体技术的支持下,通过慢动作使学生对这一系列动作进行清晰的感知,促进相关体育概念的形成与动作要领的掌握,方便进行模仿与掌握,使得高校体育教学的效率与效果得到极大地提高。

(三)多媒体技术使学生的体育学习效果得到提高

多媒体技术能够使人的视觉、听觉等多种感官系统得到刺激,促进大脑不同功能区域交替活动的开展,促进体育学习内容生动化、形象化的发展,增强高校体育教学活动的趣味性与直观性,方便学生对体育技术动作的理解。多媒体技术对字体、色彩、图表、音乐、动画和闪烁等多种表现手段进行了综合利用,保证“声图并茂”、“有声有色”,使得高校体育教学内容的艺术表现力与强烈的感染力得到增强,使高校体育教学的课堂氛围得到活跃,特别是多媒体高校体育教学资料中对肢体和谐美、力量美与技艺美的体现,使高校学生对体育的功效与个性的社会价值取得真正的认识,使他们的求知欲与体育学习的热情得到激发,进而使学生的体育学习兴趣与体育课堂教学的质量得到有效提高。

三、多媒体CAI在高校体育教学中的应用

(一)目前我国CAI的发展现状

目前,CAI正迎来了一个多媒体大面积教学的时代,即使用先进的计算机技术、多媒体技术、网络技术、通信技术和设备,“让最好的教师面向最广大的学生的时代”。所以,保证CAI课件大数量、高质量的发展具有十分深远的意义。

(二)多媒体CAI的发展趋势

对于近年来,在CAI中多媒体技术的应用情况进行综合分析,可以得知多媒体CAI的应用存在三个方面的发展趋势,具体内容如下:

1.呈现网络化的发展方向

计算机技术的不断发展,尤其是网络技术的迅猛发展,使人们的生活方式与工作方式得到很大的改变。网络技术的发展需要多媒体技术的支持,而多媒体技术需要在网络中得到应用,进而使网络的表现力得到了增强。在网络中应用CAI课件,能够保证“最好的教师面向最广大的学生”,进而使多媒体CAI的群体教学模式得以实现。

2.呈现智能化的发展方向

从功能上来讲,多媒体教学软件与只能教学辅助系统之间存在着互补的关系,如果能够将两者进行结合,那么就能够规避短处的同时而发扬长处,进而使得性能较高的新一代多媒体CAI系统得以顺势而生。如果想要使多媒体CAI具备一定智能性的问题得以实现,那么就不仅仅需要同人工智能领域的知识表达与知识推理紧密练习在一起,同时还需要对学生模型的建构问题进行考虑。在人工智能领域的知识表达与知识推理问题上,需要探求出一种能够与多媒体环境相适应新型的知识表达方式及与之相对应的推理机制。

除此以外,还能够更可能地应用方法保证多媒体知识库中导航功能的智能化发展。智能化导航在具备一般导航功能的同时,还能够按照当前学生的知识水平,对学生最合适的下一步路径进行及时的建议,如果学生碰到了困难,就要对学生进行帮助,等等。

3.呈现虚拟现实的发展方向

虚拟现实的英文全称是VirtualReality,简称为VR,属于交互的一种人工世界,需要多媒体技术同仿真技术的有机结合,在此种人工交互的情境中对一种身临其境的感觉进行创造。通常来讲,如果想要融入到虚拟现实的环境中,那么就需要对一个特殊的头盔与一副收据手套进行佩戴。

在高校体育教学中应用VR技术,具有十分令人鼓舞的前景,例如,我们可以对一个“虚拟物理实验室”的系统进行建造,这种系统能够帮助学生开展各种各样的虚拟实验,如万有引力定量实验等,进而深入地了解物理的概念与规律。

伴随多媒体技术与仿真技术的不断发展,VR实现的理论与方法也不断发展。例如,美国城市设计与规划专业的学生,对于这一套系统进行利用,从而能够对虚拟的一座城市进行设计、制作,如果学生能够改变城市场景的试图,那么就能够对于观光浏览真实幻觉的出现能够起到一定的促进作用。

(三)同传统的高校体育教学方法相比,多媒体CAI具有的优势分析

在高校体育教学课堂教学活动开展的过程中,由于高校体育教学内容与高校体育教学任务方面存在着一定的需求,因此,多媒体CAI能够科学地、合理地对现代化教学媒体进行选择,并进行应用。而信息的全方位传递需要人体的多种感官,同时对于媒体组合开展的系统教学能够进行反馈与调控,在高校体育教学课堂教学开展的过程中,保证它的存在是始终有效的,从而实现高校体育教学过程的优化。

多媒体CAI高校体育教学同传统的高校体育教学活动相比较,存在的优点有以下几种。

1.体育教师在指导学生体育学习活动的过程中对其系统进行利用

在现代化高校体育教学理论的只因带,体育教师安排、组合字高校体育教学内容与高校体育教学程序,从而切实地使高校体育教学内容得到优化,保证高校体育教学过程的规范性与系统性。计算机能够对大量的教学相关信息进行承载,能够按照高校体育教学的实际需要,开展人机对话,并且能够对各种各样的高校体育教学活动随意地调用、开展。

2.可帮助学生对动作概念尽快地建立

如果能够将多媒体CAI应用在体育课堂教学过程中,就能够促进力量教学效果的获得。例如,体育教师在对足球理论课进行教授的时候,提到“越位”这一概念的时候,大部分学生对此概念能够很好地理解,然而,在具体的实践中却不能较好掌握。在进行表达的过程中,体育教师可以对画图的形式进行利用,同时,还能够对声像资料进行应用,对于足球比赛活动中一些典型的与不典型的“越位”镜头编辑在一起,从各个角度出发,向学生及时展示什么是“越位”,同时还要将经过反复多次推敲的解说词列入其中,使学生的各个感官得到调动,从理性上与感性上使学生对这一概念进行理解。

3.学生可用其对自我学习、自我测验与自我评价直接地开展

对于多媒体高校体育教学的使用方法,由体育教师向学生传授,保证学生的体育学习活动,不仅能够在课堂上进行,还能够在课堂教学结束后开展,即复习或自学。

4.向学生及时、准确地反馈其学习进程,使体育学习效率得到提高

在传统的高校体育教学过程中,教师在对跳远动作进行教学的时候,会对学生做出的不规范腾空动作或者是没有达到规定标准的动作进行指出,但是有时候学生可能并没有意识到错误的动作,因此导致教师和学生之间出现了沟通障碍,需要注意的是,如果想要消除掉此种掌握,就需要在体育教师的悉心指导下,学生对某一种动作一遍一遍地不断重复,并且在不断的重复练习中,对动作的要领不断体会。如果是在学生需要改进某一个成型动作或者使自身运动成绩得到提高的时候,就可能会导致学生具有较低的训练水平与较慢的成绩提高。如果体育教师对每一次学生做的跳跃动作进行录制,进行慢动作处理。再组织学生进行观看,使学生对于存在的问题能够及时的发现,并予以纠正。还可以利用计算机的处理作用,将一些优秀学生所做的这一动作进行事先的录制,再将两者开展对比,就能够很明显地得出两者之间存在的区别。此外,这套编制的多媒体CAI在专业运动员的训练中也同样适用。

5.使学生的体育学习兴趣提高

在传统高校体育教学活动开展的过程中,鉴于单调高校体育教学形式与落后高校体育教学手段的存在,使得学生由于学习过程反复、辛苦、无聊而产生的不能积极应对学习的心理状态想要调整过来是不容易的,同时,多媒体CAI具有的形式是新颖的、变化多样的,能够对学生良好的心理状态进行调节,同时还能够有效刺激学生自身的求知欲,从而使学生的体育学习效率得到一定的提升。

综上所述,多媒体CAI能够刺激学生的各种感官,对知识或信息进行最大限度地吸收。多媒体CAI在高校体育教学中的应用,促进高校体育教学软件多媒体化的发展,能够使学生心理上的不同要求得到更好地满足。它能够将信息编码成图像,经过同步识别以后,保证高校体育教学文件的声图并茂,绘声绘色,且清晰,便于理解,使学生更加容易接受。

(四)体育多媒体CAI课件设计

体育课件的结构主要包含两个主要部分构成,即原理教学模式与训练教学模式,具体如图2-1所示。而对于体育多媒体CAI课件而言,总体的结构组成是高校体育教学内容与高校体育教学目标,其主要目标是使学生对体育基础知识和基本技术、技能进行掌握,使学生的身体素质得到增前,使学生的良好思想品德得到培养,促进学会观察能力与模仿能力的提高,具体如图2-2所示。而体育多媒体CAI课件的主要内容由理论课与实践课构成,它的主要课件教学内容结构具体如图2-3所示。

图2-1 体育课件结构图

图2-2 体育多媒体CAI课件教学目标结构图

图2-3 体育多媒体CAI课件教学内容总体结构图

1.体育多媒体CAI课件设计步骤

体育多媒体CAI在设计的过程中,主要包含四个主要步骤,具体内容如下。

(1)体育多媒体CAI课件设计的第一阶段

在体育多媒体CAI课件进行设计的第一阶段,首先要对题目进行确定,之所以对题目进行确定,目的在于对课件设计所依据的规范进行了解。

(2)体育多媒体CAI课件设计的第二阶段

在体育多媒体CAI课件设计的第二阶段,要对脚本进行撰写。撰写脚本的目的是对高校体育教学的内容进行安排。主要使由具有丰富教学经验的高校体育教学或者作者来负责撰写。

(3)体育多媒体CAI课件设计的第三阶段

在体育多媒体CAI课件设计的第三阶段,需要编制软件,在前两个阶段中还只是纸上谈兵,但是在这个阶段,不再是字面上的,而是课件的实际材料。在这一过程中需要做的工作有三项,即:①通过对多媒体编辑工具的利用,对多媒体数据进行准确;②通过多媒体的著作工具对多媒体课件进行制作;③对相关的程序进行编制。

(4)体育多媒体CAI课件设计的第四阶段

在体育多媒体CAI课件设计的第四阶段,需要测试、检验。当完成了体育多媒体CAI课件的开发、设计工作以后,就需要进行测试、检验。主要目的在于对体育多媒体CAI课件的运行情况进行测试,从而对课件能否达到规定的目标进行测验。

2.体育多媒体CAI课件的选题原则

我们都需要承认的是体育多媒体CAI课件具有的特点与优势是非常强大的,然而,有时候也会有相对的不足与局限存在,因此,在完成全部教学任务进行完成的过程中,不能对体育多媒体CAI课件过分依赖,还应该对高校体育教学目标、高校体育教学条件、高校体育教学资源与高校体育教学内容进行考虑,保证选择的最优化,并精心设计。更是要同其它教学媒体紧密联系在一起,组合应用,才能扬长避短,使更加高效的教学系统得以构成。

我们首先要对体育多媒体CAI课件设计的价值进行考虑,即这堂课是否必须要使用课件。如果传统的教学方式就能够使良好的教学效果得以达成,就没有必要花费大量的精力去对体育多媒体CAI课件进行制作。所以,在对体育多媒体CAI课件的内容进行确定的时候,通常会很难使用语言对高校体育教学过程中的难点与重点进行清晰的表达,在这样的情况下,对于体育多媒体课件的形式进行使用是比较合适的。之所以这样,主要原因是对于体育多媒体课件而言,自身具备较为丰富的功能,能够将声音、视频、动画、效果汇集在一起,能够更贴切地模拟自然,表现自然,或者是在实验条件的支持下,通过局部放大、旋转与重复等多种方式进行展现,从而有效地突破高校体育教学的重点与难点。基于模拟训练的目标而言,特别是初级训练更是比较适宜对多媒体形式进行应用。体育多媒体具有比较强大的模拟功能,能够有效地实施高校体育教学中的各种模拟技能训练。例如,对于一些进展比较困难的危险实验进行替代,高校体育教学过程中学生的实际操作,周期较长或者代价较高的实验,但是,需要去注意的是,在选择高校体育教学内容的时候,应该选择那些不存在演示实验或者是演示实验不容易做的教学内容,并且进行使用。

3.体育多媒体CAI课件的设计原则

(1)体育多媒体CAI课件设计的结构化分析原则

在体育多媒体CAI课件进行设计的过程中,应该对结构化分析原则进行遵循,而我们这里所说的结构化分析原则,主要是指设计体育多媒体课件的时候应用系统分析的方法,按照结构要素组成对事物进行依次的分解,等到对于所有的要素都能够清楚地进行理解与表现的时候,就能够停止事物的分解了。基于结构化分析原则下的体育多媒体CAI课件,能够将高校体育教学的内容进行层次清楚的表达,纲举目张,不管是从系统宏观来讲,还是对于局部细节而言,所做的认识都是非常详尽的,因此,对于体育多媒体CAI课件中框架的展开与学科内容的设计都能够起到一定的促进作用。

(2)体育多媒体CAI课件设计的模块化设计原则

所谓的体育多媒体CAI课件设计的模块化分析原则,主要只是按照结构化分析的框架图指示,将相同或相近的部分设计成模块,使其相对独立,用模块图表示出单一功能模块的组成的结构,由此对课件系统及与之相应的功能结构进行确定,进而为结构化编程创造良好条件。

诸多实践证明,体育多媒体CAI课件的模块化设计不仅减轻了繁杂的内容编程的负担。还可保证课件的风格统一、制作程序化。

(3)体育多媒体CAI课件设计的个别化教学原则

在对高校体育教学内容进行选择与组织的时候,应该做能够具有广泛的适应性,应该保证某一层次的所有学生都能够适用。同时,根据学生不同能力的差异,对相应的高校体育教学程序和对策进行设计。例如,学生能够对自己学习内容的深度和广度进行控制,并对自己的学习进度进行确定。

(4)体育多媒体CAI课件设计的反馈和激励原则

体育多媒体CAI课件应该对于每一个学生做出的反应都能够将与之相对应的信息不论时间、无论地方的进行反馈。在体育多媒体CAI课件中,要保证友好的交互界面,充分调动学生体育学习的积极性,使学生始终处在良好的学习状态中,同时,还要及时的、有效的强化体育教学的效果,使及时正向激励的作用得到有效的发挥。

(5)体育多媒体CAI课件设计的贯彻教学设计原则

对于体育多媒体CAI课件的设计而言,其理论与方法在将体育课堂教学呈现包含在内的同时,也存在体育多媒体CAI课件进行设计的方法与原则。在对高校体育教学的结构与内容进行设计的过程中,体育教师不能单纯地依靠传统的方法与经验对高校体育教学结构与内容进行设计,同时,还要适当地使用系统的技术和方法,进而对高校体育教学目标的设计与分析,以及高校体育教学的诊断工作进行实施。

4.设计体育多媒体CAI课件的具体方法

体育教师在开始制作体育多媒体CAI课件之前,应该对课件设计工作的重要性进行明确。现阶段,有一些体育教师不能够把握住体育多媒体课件的精髓所在,只是一味地去追求最新的科学技术,一不小心就将体育多媒体课件的性质进行了改变,使之成为了多媒体成果耳朵展示,这样是不够正确的。之所以出现这样的结果,主要是因为,没有对高校体育教学中体育多媒体课件起到的作用进行明确,需要注意的是,在高校体育教学过程中,体育多媒体课件发挥的作用不是主要的,而只是辅助性的。在体育课堂教学开展的过程中,教师仍然发挥着主导作用。只要将体育多媒体CAI课件的设计工作做好,才能够制作出更多优秀的课件。所以,在设计体育多媒体CAI课件的过程中,可以考虑从以下几个方面进行考虑。

(1)从体育多媒体CAI课件的可教性考虑

对体育多媒体CAI课件进行制作的主要目的是使体育课堂教学的结构得到优化,使体育课堂教学的效率得到提升,在保证促进体育教师教的同时,还要促进学生的学。所以,在设计体育多媒体CAI课件之前,我们应当对其存在的教学价值进行优先考虑,也就是说,对于这堂课是不是有必要对体育多媒体CAI课件进行使用进行考虑。通常来讲,如果仅仅使用传统的高校体育教学方式就能够使良好的高校体育教学效果得以实现,那么花费大量的精力对体育多媒体CAI课件进行设计就没有必要。所以,在对体育多媒体CAI课件的内容进行制作以前,应该尽可能地对那些不存在演示实验,或者是演示实验不容易做的高校体育教学内容进行选择、应用。

(2)从体育多媒体CAI课件的易用性考虑

对于体育多媒体CAI课件而言,应该能够清楚地表达出高校体育教学的目标、高校体育教学的步骤与高校体育教学的具体操作方法,同时,有一点需要注意的是,即在同本机脱离的情况下,在其他的计算机环境中,体育多媒体CAI课件也能够运行成功,因此,需要对于几个方面具体的内容进行注意。

①体育多媒体CAI课件应该便于安装,且能够随意拷贝到其他硬盘上使用

首先,体育多媒体CAI课件应该保证启动比较快速,避免体育教师和学生焦急等待的情况出现。其次,体育多媒体CAI课件应该尽可能占据较小的容量,需要注意的是,对于体育多媒体CAI课件越大越好的错误观念必须要更正,伴随网络技术的日新月异,体育多媒体CAI课件的运行在网络环境下最好。

②体育多媒体CAI课件应该具备友好的操作界面

对于体育多媒体CAI课件而言,其操作界面应该包含一些具有明确意义的按钮和图片,同时还要能够通过鼠标进行操作,对于一些特殊的情况的避免发展,例如,键盘操作复杂等。此外,应该合理设置体育多媒体CAI课件各个内容部分间的转移,保证方便地操作跳跃、向前与向后等步骤。

③体育多媒体CAI课件的运行要保证一定的稳定性

对于体育多媒体CAI课件而言,在其运行过程中应该保证一定稳定性的存在,如果体育教师在执行体育多媒体CAI课件时做出了错误操作,那么就十分容易产生退出的情况,也会出现计算机重新启动的情况。因此,在体育多媒体CAI课件具体的操作过程中,体育教师应该尽可能地使死机的情况较少,甚至不出现,保证体育多媒体CAI课件运行过程中稳定性的存在。

④体育多媒体CAI课件要保证及时进行交互应答

在体育多媒体CAI课件运行过程中,应该保证及时地进行交互应答。而不能将体育多媒体CAI课件等同与电影。同时,体育教师应该高度重视学生的学,使学生学习的过程是循序渐进的,为学生留出更多的思考余地。

(3)从体育多媒体CAI课件的艺术性进行考虑

对于一个体育多媒体CAI课件而言,它的演示在保证良好高校体育教学效果的同时,还应该是令人愉悦的,只有这样才能够将美的享受提供给体育教师与学生。如果上述的两项因素都能够保证,那么就表示这样的体育多媒体CAI课件存在着较强的艺术性特征,完美地融合了优秀的内容和优美的形式,值得我们注意的是,想要实现这两个目标一点也不容易。想要实现这些内容,体育教师不仅应该具备一定的美术基础,还要存在一定的审美情趣。所以,如果在这一方面存在过高的要求,就很难顺利实现的。

体育多媒体CAI课件的艺术性特征主要的表现是:具有柔和色彩的操作界面,科学合理地进行搭配,画面应该同学生的视觉与心理产生共鸣;为了能够保证将更加逼真的图像呈现出来,可以考虑使用3D效果;对于画面的流畅性要做出保证,避免停顿、跳跃的现象出现,需要注意的是,体育多媒体CAI课件画面中最多只能存在两个运动对象;此外,不仅要存在优美的音色,还必须通过适宜的配音进行辅助。

5.体育多媒体课件创作工具的选择

在选择体育多媒体课件创作工作的问题上,如果能够恰当地选择体育多媒体课件的创作工具,那么就能够使得体育多媒体CAI课件的具体实施产生更加理想的效果。在本书的此章节内容的分析与研究中,作者主要从以下几个方面简单地分析比较典型的体育多媒体课件创造工具与开发工具。

(1)在体育多媒体课件的创作过程中,选择体育多媒体创作工具的基本原则

在体育多媒体课件创作的过程中,所选的创作多媒体工具,其主要用途是当用户编排、制作各种各样的节目能够起到一定的促进作用,多媒体的创作工具在向用户提供的过程中,通常是交互的设计环境与易懂、通俗的高级编著语言,如此一来能够为用户编制各种内容提供便利。如果在体育多媒体CAI课件设计过程中,恰当地选择多媒体创作工作,那么就能够保证体育多媒体CAI课件的效用得到最大程度地发挥。

①高效原则

在体育多媒体课件创作的过程中,将会对多媒体的开发、创作工具进行应用。对于多媒体开发、创作工具而言,存在的特点主要有:具有容易实现、具有丰富多样的效果、较高的媒体集成度、看到的就是得到的,在体育多媒体课件备课问题与课件开发的开展方面,具有十分明显的效率优势,这一点传统“语言”系统是做不到的。

②易用原则

对于同一种知识而言,如果通过1000名教师进行教授,自然就会存在1000种不同的教学方式。而体育多媒体课件的实际操作具有简单、便捷、方便、容易使用等多项特征,如果想要体育教师真正地接受并使用他们,就需要体育多媒体课件的使用方法在较短的时间内被体育教师所掌握,即便这个体育教师对于程序设计一窍不通,甚至是对于计算机的操作也了解甚少。

③开放原则

在体育教学开展的过程中,可以使用的素材是富有变化的,因此,体育多媒体课件必须要拥有一个几乎被所有多媒体格式都能兼容的体育多媒体课件创作开发平台,在能够提供或者应用各种各样体育教学素材的同时,还能够支持各种各样输入的设备格式。西外,还应该保证存在的所有素材都能够得到充分利用,自己的产品不管是在哪一台计算机中都能够适用。

④价廉原则

体育多媒体课件创作工具选择的价廉原则,是一种共同要求,在任何一个领域中都适用。当前“质优”是必要的前提。

(2)体育多媒体课件创作工具简介

在体育多媒体教学课件创作的过程中,选择体育多媒体创作工具的时候必须要对其存在的功能进行了解。通常来讲,体育多媒体课件创作工具具备的功能有很多,例如,1)为体育多媒体的编程营造良好氛围;2)多媒体数据管理功能;3)超文本功能;4)超媒体功能;5)对于体育多媒体数据的输入和输出都能够有效的支持;6)连接各种各样应用的功能;7)友好的用户界面;8)制作、编排动作的功能。

在体育多媒体教学课件创作的过程中,如果体育多媒体的创作工具存在于不同的界面中,那么就会同样存在不同的创作特点与创作风格,同时,每一种都会存在其各自的不同优点与缺点。但是,如何对这些界面不同的创作工具进行选择,主要依据是个人的偏爱与需要完成的创作任务。例如,如果仅仅是对学术会议的报告与研究生答辩内容进行制作,那么就不需要通过更加复杂的编程软件来完成制作,只需要对幻灯创作工具进行选择、使用就可以了。但是,有一定需要进行说明的是,如果想要针对某一个领域中的教育教学软件进行制作,以便于更好地辅助个别化教育训练的开展,或者是实际操作的练习中使用,那么就应该选择具有较强交互性的多媒体创作工具。对于几种比较常见的多媒体创作工作,作者进行了如下的分析。

①幻灯式多媒体创作工具

体育多媒体课件创作过程中的幻灯式多媒体创作工具,一般来讲是一种呈现以线性为主的体育多媒体创作工具。而此种创作工具在应用中就是通过一系列的幻灯片的排列来对过程进行呈现,也就是按照顺序分离并展示屏幕。而此处所提及幻灯片,可以是简简单单的文字幻灯片,也可以是简单的图像幻灯片,还可以是由声音、图像、文字、视频或者动画等多种要素结合在一起的体育多媒体课件复杂组合,但是,有一点需要强调,那就是:一般来讲,此种体育多媒体课件创作的幻灯式多媒体创作工具,在开始使用之前必须要存在一个预先设置完整的展示程序。

对于体育多媒体课件创作的幻灯式多媒体创作工具而言,其某一些特殊存在能够将一定程度的交互提供出来,再按照一定顺序立体体育多媒体教学课件界面中存在的键盘操作、鼠标操作与按钮操作,在对体育运动技术动作进行设计的时候,必须要借助动作按钮的功能,完成超级链接,此外,也可以打开一些外部的程序。幻灯式多媒体创作工具中比较典型的就是PowerPoint,其显著特点就是简单、易学、易用。能够将一个创作展示的完整软件环境展示出来,不仅包含集成工具、格式化流程、绘画,还包含了其他的多种选项。此外,对其包含的许多模版,我们可以直接进行调用,但是,此多媒体创作工具也是存在缺点的,即只存在简单的交互,甚至是缺乏交互,并且存在的交互只是在幻灯的线性序列的点之间进行跳转。在学术报告、汇报与演示过程中对此种幻灯式多媒体创作工具使用较多。

②书页式多媒体创作工具

书页式多媒体创作工具的主要特点是,将相关的高校体育教学内容制作成一本书的形式,当然也存在“页”,并且这些页像书稿一样,也有一定的顺序存在。而上述的这一特征同体育多媒体课件创作的幻灯式多媒体创作工具是比较相近似的,但是,两者之间也肯定会存在一定的差别,即在页与页之间也能够有效支持更多的交互形式,给人一种身临其境,能够浏览真实书稿的感觉。书页式多媒体创作工具的典型是ToolBook,此软件能够对应用程序进行想象,使之成为具有很多页的书籍,在它自己的窗口中可以对每一页的内容进行画面展示,里面有大量的交互信息与媒体对象包含其中。可以说,书页式多媒体创作工具与幻灯式多媒体创作工具相比,在结构方面,交互能够在一页内完成,显示出更加丰富的特点。对于ToolBook来讲,在一个独立存在窗口上,每一次只能显示出一个的内容。因此,在应用程序中的实现智能只能是利用页面不同的现实才能够完成。此外,还能够在打开某一本书的某一页内容的时候,同时打开其他的书籍,所以,对于更加复杂化的一个层次结构的建立,可以进行充分的考虑,也就是所谓的书架式的应用程序。对于此种书架式的应用程度而言,其原理在于在书架上,将多种多样的事物当作一本书进行放置。

比较典型的创作工具就是ToolBook,是由Asymetrix公司负责开发的。ToolBook是水平较高的面向对象开发的一个环境,它能够将面向对象的一种程序设计语言OPENSCRIPT提供出来,两种相关的信息可以通过这种语言在一起链接,从而对于各种任务的完成起到一定的促进作用,例如,可以用于动画声音、计算数字、播放图像,等等。此种体育多媒体课件创作工具的特点,一般在其对应用程序的组织方面体现出来。此种创作工具具有较强的超级链接能力与超级文本能力。对于ToolBook而言,如果按照使用的角度对其进行划分,就能够分成两个主要层次,分别为ToolBook的作者层次与读者层次。从读者层面上而言,用户能够执行对书的各种操作,同时,阅览它的内容;从作者层面上来讲,设计者能够使用命令来实现对新书的编写;在修改对象或者程序中各个页次对象等的时候可以对调色板与工具箱进行利用。

③时基模式创作工具

我国这里所说的时基模式创作工具,一种常见的多媒体编辑系统,主要将时间作为基础,通过此种编辑创作工具制作出的内容近似于卡通片或者电影。时基模式创作工具通常是利用看得见的时间轴来对显示对象上演的时间段与事件的顺序进行确定。在这样时间关系存在的情况下,它的出线形式可以是许多的频道,从而能够使多种对象得到安排,同时呈现出来。通常在这样的系统中会有一个控制面板的存在,主要是为了对播放进行控制,一般来讲就像是常见的录音机与录放像机,主要包含了演出、快进、倒带、前进一步、后退一步、停止等按钮。

④网络模式创作工具

对于网络模式创作工具而言,它可以允许的程序组成一个自由形式的结构,即可以任何一个地方到另外的任何一个地方。同时,它存在这不固定的结构与呈现顺序。在利用网络模式创作工具进行创作的过程中,仍旧需要作者建立自己的结构,也就是说作者需要尽可能多地完成工作。但是,在所有模式的多媒体创作工具中,此种创作工具是一个存在多种层次的,比较适宜建立的应用程度。比较典型的软件是“MEDIAScript”,能够从应用程序空间的任何一个对象使用户随意地跳转向其他的任何对象,访问是完全随机的。网络式的实现可以对任何一种程序语言进行利用,然而,它存在较高的计算机方面的要求,首先需要作者至少是一名程序员。

⑤传统程序语言为基础的多媒体创作工具

对于程序员来讲,在编程方面比较擅长,通常对于多媒体编辑创作系统的限制及依赖工具箱产生对像的方式很难接受,所以,想要他们对多媒体创作系统进行应用,完全地丢弃到他们所熟悉的语言创作工具是非常困难的,几乎不可能实现。在这样的情况下,不仅适当地保留传统语言的特征,还要对于设计程序过程中所涉及到的环境进行改进,使之能够像可视化操作的一个系统转变。如果这样的话,就嫩娘个在程序编写的过程中,使程序员在充分利用传统语言的同时,还能够岁多媒体开发的工具箱进行应用,并且还能够直接使用工具箱内的这些编码,使之变成能够得到重用的编码。可以预见,此种多媒体创作工具存在的应用前景是相当广泛的。

四、基于WEB的体育多媒体网络课件的教学设计

(一)体育多媒体网络课件设计特点

基于Web的体育多媒体网络课件的设计,主要对高校体育教学过程中学生的中心地位进行了强调。在主动获取知识的环境下,教师和学生的地位、作用和传统教学方式已发生了很大的变化,相应的教学设计理论与传统教学相比也出现了差异之处。因此,就需要围绕以学生为中心、强调教师与学生充分交互这一原则对体育多媒体网络课件进行设计,保证能够将对网络教学特点进行体现的软件被设计出来。

1.对于“以学生为中心”的思想进行强调

在体育多媒体网络学习的过程中,应该使学生自身的主体性作用得到有效的发展,将高校体育教学课内与课外相结合、体育锻炼活动自觉参与的精神得到展示。应该保证学生能够在自身联系反馈信息的支持下,形成高校体育教学理论与方法的独到见解。

2.对于情境在获取知识中的重要性进行强调,对于体育教学信息的接受与传递不等同于知识建构的问题进行强调

在体育课程加血构建的实际情境中,能够开展一系列的学习相关活动,能够促进现有认知结构中的一些相关经验能够被学习者有效的利用,使他们对于现阶段所学的体育课程教学的新知识可以更好地固化、索引。进而将某种特殊的意义赋予到新的高校体育教学知识中。因此,在对体育学习情境进行构造的过程中,必须要强调知识点与知识点间的结构关系,注意不能只是简单地罗列高校体育教学内容。

3.对于获取知识方面,协作学习发挥的重要作用进行强调

在体育多媒体网络课件进行设计的过程中,对于学习者与周围环境之间存在的交互作用,还有网络环境能够强化协作学习环境的作用能够得到充分地、有效地发挥,这对于学习者充分理解高校体育教学内容有着非常重要的作用。

4.对于学习环境的设计进行强调

我们这里所说的学习环境,通常指的是学习者能够自由地进行学习与探索的场所。在学习环境中,学生为了能够使自身的学习目标得到顺利实现,需要充分地利用各种信息资源与工具。基于Web的体育多媒体网络课件的设计,从以学生为中心思想的指引下,并不是从高校体育教学环境进行设计,而是针对学习环境展开一系列的设计。这样做的缘由是,更多的控制与支配产生于教学过程中,而更多的主动与自由则是会产生于学习过程中。

5.对于学习过程中各种各样信息资源的有效利用进行强调

在体育多媒体网络学习开展的过程中,为了能够有效促进学习者对知识的主动获取与探索,需要将更多有效的各类信息资源提供给学习者,与此同时,对于学生自主学习活动与协作式探索的顺利开展得到促进,对于这些媒体与资源应该要科学合理的利用。因此,在选择、设计同传统课件设计相关教学媒体的问题上,需要应用全新的、有效的处理方式。例如,充分考虑到如何获得信息资源、获取信息资源的途径有哪些、怎样有效利用信息资源等多项问题。

(二)高校体育教学内容选择与组织

只有对高校体育教学内容精心选择和组织,才能够使Web的优势得到充分利用。具体的做法主要包含以下几个方面的内容:

1.教学内容的多媒体化

在高校体育教学开展的过程汇总,不仅可以对文字和图片进行使用,还可以利用声音、动画和视频。如果高校体育教学内容具体多元化的形式,那么也要综合地设计高校体育教学内容的形式,对于文字形式、图片形式、声音形式、视频形式与动画形式等多种体育教学手段综合利用,详实地解说体育运动技术动作的要点、方法、难点、练习方法、容易犯的错误、纠正错误的方法,等等多个方面的问题。

2.补充体育课程教学相关内容与链接

在体育课程教学开展的过程中,在教学的各个知识点中不仅能够将体育课程教学大纲要求的内容引入其中,还可以融入大量的相关信息与知识。例如,在《篮球》中,不仅仅包含体育课程教学大纲中规定的一些技术教学内容与战术教学内容,同时,对于篮球运动的所有技战术进行了扩展,同时,还补充了篮球运动技战术实战应用的内容。在完成体育课程教学大纲要求内容的同时,使爱好篮球运动的学生能够给对于国内外先进的篮球运动技战术、教学与训练相关网络站点进行了解学习。此外,还能够对网络连接的特点进行利用。

3.高校体育教学内容动态更新

在体育课程网络教学开展的过程中,学生体育学习教材由体育教师负责编写的传统方式已经不再适用了。之所以这样,主要是因为在体育课程网络教学中,对于高校体育教学课件的相关内容,学习者可以自由地进行浏览,同时,还能够通过网上教师答疑解惑与课程互动讨论等教学手段对高校体育教学内容进行讨论,同时,还可以将一定的修订意见进行提供,促进高校体育教学互动过程中教师与学生对教材进行共同编撰可行性的实现。经过了体育相关教材的共同撰写以后,对于自身的问题与意见,学生能够进行充分的表达,从而使体育课程网络教学过程中学生的参与感得到大大提高。

(三)体育多媒体网络课件的结构设计

在设计体育多媒体网络课件结构的时候,需要考虑的因素有:高校体育教学的目标、高校体育教学的内容、交互方式的性质。体育多媒体网络课件结构主要建立在高校体育教学内容的基础结构上面。对于体育多媒体网络课件而言,其组织结构从本质上来讲也会多媒体各种信息的组织结构。它可以保证体育多媒体网络课件的相关教学功能与大致框架得到充分地反映。

对于体育多媒体网络课件而言,其总体结构主要由两个部分内容构成,分别是高校体育教学的内容、网络交互。高校体育教学的组成内容,不仅包含体育课程教学大纲要求的全部内容,还包含一些扩充性的知识。在高校体育教学网络手段应用的前提下。大量同体育课程教学核心内容相关的补充性知识在体育课程教学内容中能够有机融合,进而促进体育教学资源的一个特定环境得到营造,对于那些存在不同兴趣、爱好的学生而言,能够保证他们的个性化学习活动给予适当的支持。在大量扩充性知识得到引入的情况下,极大地丰富了体育多媒体网络课件的内容。对于体育多媒体网络课件而言,其主要内容包含了体育理论课的教学内容与体育实践课的教学内容。

对于体育多媒体网络课件而言,其主要内容包含了多项内容,例如,相关课程的介绍、课程讲解的要点内容、教师答疑解惑、课程讨论、作业处理与课程公告,等等。其中,相关课程的介绍主要有对学习总体目标的介绍、考核的办法、学习方法、学习进度与课时安排等的介绍;课程讲解的要点内容主要有每一个项目的教学任务、技术动作的要点、技术动作的难点、练习方法、容易犯的错误与纠正的方法,等等。

(四)撰写脚本与设计素材

多媒体手段的引入使得高校体育教学内容的形式得到多元化的发展,在体育网络课件撰写中需要对素材的撰写和设计进行考虑,我们这里所说的素材,主要包含文字、图形图片、声音、动画和视频,等等,对于这些不同类素材之间的连接关系也要进行考虑。

1.文字脚本的撰写

通常对Word软件进行利用,来实现文字脚本的撰写,在内容的问题上,不仅仅要对高校体育教学的知识点进行考虑,还要利用文字清晰地表达出教师的讲解,另外还要在引入图形图片、动画及视频的文字处及超文本连接处做出标记,以便于后期的制作者使用,所以,在字数上,文字脚本是传统教材的2~5倍。

2.声音脚本的撰写

在网络条件的制约下,如果在高校体育教学网络课件中对于大量的声音文件进行应用,很有可能会降低了其最终的运行速度,所以,声音文件的使用只能在特别需要的地方才可以,例如,对动画的解说、对视频的解说,等等。同时,在对这一种类别的声音脚本进行撰写的时候,首先要进行考虑的是目标动画与目标视频,同时,按照动画的解说与视频的解说,对时间与内容开展配音,需要注意的是,应该保证配音脚本的精炼化,同时,将动画与解说的过程、配音的过程紧密地联系在一起。

3.关于图形图片的设计

我们常说的图片,就是指利用拍照技术而生成的图片。当体育教师向学生讲解高校体育教学内容的时候,可能需要使用到大量的图片。我们常说的图形,就是指利用计算机的相关软件而绘制出来的示意图,例如,篮球运动技战术配合的相关线路,等等。在对图片进行拍摄以前,体育教师应该针对每一个技术动作按照文字讲解的实际需要进一步设计照片拍摄的地点与数量。通过计算机相关软件绘制出的示意图,不仅要对相关的内容进行表现,还要对图形的种类进行确定,可以使二维图形的绘制,也可以使三维图形的绘制。从原则上将,为了能够使基于Web的体育多媒体网络课件的制作成本适当地降低,尽量对二维图形进行使用,而放弃对三维图形的使用。

4.关于动画的设计

我国这里所说的动作,主要是指动态的图形或图片。在基于Web的体育多媒体网络课件中,动作的使用只是为了表达原理性的一些内容,例如,体育教师在讲解球类运动的战术配合问题的时候,就需要应用到二维动画。在对相关动画进行设计的时候,首先需要进行设计的就是最原始的静态图形,然后需要通过文字与图示对初始动态图形的每一个变化过程进行说明,同时,还要李彤文字撰写的形式编写相应的解说文字。对于动画脚本而言,其主要构成有:每一步动作的图形、说明性的文字与线条、图片中的文字提示、解说的文字等。一般来讲,一套规范的制作表必须要通过制作人员和脚本撰写人员一起来进行商讨、确定,这对于撰写脚本与双方交流活动的开展能够起到一定的促进作用。

5.关于视频的设计

在基于Web的体育多媒体网络课件设计过程中,视频的拍摄类似于图片的拍摄。通常来讲,视频的拍摄和图片的拍摄在步骤上是一致的。同时,如果拍摄过程中使用的是数字摄像机,那么图片拍摄与视频拍摄事实上就是处在同一个过程中。

6.关于功能的设计

对于基于Web的体育多媒体网络课件而言,其功能的设计内容主要有:对于课件界面的层次选择、导航模式设计、按钮的选择、功能按钮的确定、课程内容展示方式的确定、类型不同素材的连接方法确定、课件内容文件结构的确立,等等。功能设计的目的主要是最大限度地使用多媒体网络手段,以便于能够使特定内容对教学活动辅助作用的完成起到一定的促进作用。在基于Web的体育多媒体网络课件中,按照总体结构的相关要求,通常通过三级结构对界面进行设计,分别是:主要界面(也就是网络课件的主页面)、选择内容的界面、讲解内容的界面。

在基于Web的体育多媒体网络课件的主要界面中,通常存在两组可以选择内容的按钮,分别是:高校体育教学内容组按钮、网络交互组按钮。为了可以适当地减少页面切换的数量,从而提升基于Web的体育多媒体网络课件的运行速度。因此在选择内容的界面,在设置每一节内容选择按钮的同时,还要设置每一章节的切换按钮。针对某一个高校体育教学内容,综合利用各种各样形式的高校体育教学手段,可以采用的高校体育教学手段有:文字介绍、动画讲解、图像图片、录像片段等。不仅如此,基于Web的体育多媒体网络课件还可以设置其他超文本链接形式的按钮,例如,欣赏,友情地链接到其他的网站。在基于Web的体育多媒体网络课件中,其界面存在的各式各样的按钮充分考虑了学生各种需求。此外,还可以科学合理地增加按钮的趣味性与动态效果。

基于Web的体育多媒体网络课件作用的主要表现是,使实践课中理论讲授时间紧且不系统的问题得到较好的解决,可在网上将体育课的教学内容完整系统地进行讲授,供不同需求的学生在网上进行个性化学习;可以利用多媒体的手段对体育运动技术动作要领进行形象生动地讲解,保证统一的、规范的动作,可以便于学生重复多次地进行观摩与学习,从而保证基于Web的体育多媒体网络课件对于课外体育锻炼能够起到很好地辅助作用;对于网络上能够提供的条件应该充分地利用,对于相关的问题,体育教师应该指导学生进行谈论,并且为其答疑解惑,等等。

基于Web的体育多媒体网络课件,其应用与发展在对高校体育教学手段与高校体育教学方法进行改革与创新的同时,还会在一定程度上影响到体育教育理论的发展与高校体育教学模式的发展。在未来,未来多媒体课件中的一种重要形式就是基于Web的体育多媒体网络课件,同时它也将成为网络教学发展的重要资源基础之一。