3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法
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2.3 常见问题

在制作群集动画的过程中常常会遇到这样的问题:整个群的运动方向是向前的,而单个模型的朝向是向后的,下面介绍这一问题的解决方法。

单击[创建>辅助对象]命令,在下拉列表中选择[CAT对象],单击[对象类型]卷展栏下的[CATParent]按钮,如图2-60所示。

图2-60

在[CATRig加载保存]卷展栏下选择[Crab(螃蟹)],拖曳鼠标,在场景中创建一只螃蟹的骨骼,如图2-61所示。

图2-61

在解决这一问题时,如果在“Thinking001”的[修改]面板中单击按钮,在下拉列表中选择[Standard(标准)]方式,单击[Alignment(队列)]按钮,如图2-62所示,经测试这种方法是不可行的。

图2-62

如果选择“Crab(螃蟹)”的模型(注意:非骨骼),为其添加一个X变换修改器,调整Gizmo的旋转方向,可以使得模型的方向朝向前方,但是模型在向前走动的过程中,会发生强烈的摇摆。

这里推荐的解决方案为:选择“Crab(螃蟹)”图标对象,即它的根骨骼,选择旋转工具,打开角度捕捉,将图标旋转180度,如图2-63所示。

图2-63

这种方法在动画过程中不会产生任何问题。

下面进行简单的渲染测试。