实例2 制作拼贴地板
实例说明
多边形建模方法,是一种能够进入对象子对象层进行编辑的建模方法。本实例通过制作拼贴地板模型,来学习多边形建模方法中应用倒角命令使地板产生拼帖效果的方法。
技术要点
在创建模型时,首先应用按角度命令,一次选择多个子对象,然后通过倒角命令,并选择按多边形单选按钮,使选择集独立倒角每个多边形,然后设置倒角参数值,使其产生拼贴效果。
拼贴地板模型首先通过键盘输入的方法创建出基础外形,通过多边形建模方法中的倒角命令完成实例的制作。如图2-1所示为创建完成的拼贴地板模型。
图2-1 拼贴地板模型
1运行3ds max 9.0,创建一个新的场景。
2打开“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板下的下拉列表框中选择“标准基本体”选项,在“对象类型”卷展栏中单击“长方体”按钮,这时将会出现“键盘输入”卷展栏。
3 打开“键盘输入”卷展栏,确定X、Y、Z三个参数栏中的参数均为默认值,以确定创建对象的坐标点。在“长度”、“宽度”和“高度”参数栏中分别键入4000,4000,5,以确定对象的长宽高。
4 在“键盘输入”卷展栏中单击底部的“创建”按钮,这时以坐标原点为中心点将会产生一个“长度”、“宽度”和“高度”参数分别4000,4000,5 的长方体对象——Box01,如图2-2所示。
图2-2 使用键盘输入的方法创建基础型
5选择Box01对象,打开“修改”面板,在“名称栏”中将其命名为“地板”,如图2-3所示。
图2-3 重命名对象
6在“修改”面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑多边形”选项,这时将为当前选择对象添加了此项修改器,同时堆栈栏中将会出现“编辑多边形”选项,如图2-4所示。
图2-4 添加“编辑多边形”修改器
7在“选择”卷展栏中单击“多边形”按钮,打开“多边形”子对象编辑模式,如图2-5所示。
图2-5 单击“多边形”按钮
8在“选择”卷展栏中选择“按角度”复选框,启用按角度选择功能,并在其右侧的参数栏中键入45,当启用该功能后,如果选择一个多边形,该软件会基于复选框右侧的角度设置选择相邻多边形。
9在顶视图中通过单击的方式选择对象顶部的表面,如图2-6所示。
图2-6 选择子对象
10 单击“编辑多边形”卷展栏“倒角”按钮右侧的“设置”按钮,打开“倒角多边形”对话框。在“高度”参数栏键入10,“轮廓量”参数栏键入-5,如图2-7 所示,然后单击“确定”按钮退出该对话框。
图2-7 设置“倒角多边形”对话框中的相关参数
11再次单击“选择”卷展栏中的“多边形”按钮,退出“多边形”子对象编辑模式。“地板”模型创建结束,如图2-8所示。
图2-8 “地板”模型
12 现在拼贴地板就创建结束了,如图2-9 所示为“地板”模型添加灯光和材质后的效果。如果读者在制作本实例时遇到什么问题,可以打开本书附带光盘“建筑构件/室内建筑构件/实例2:拼贴地板/地板.max”文件进行查看。
图2-9 地板模型添加灯光和材质后的效果