3ds max 9.0建筑制图100例
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1.1 室内建筑构件

实例1 制作木地板

实例说明

在本实例中将通过制作木地板模型,为读者讲解3ds max中基础型的创建和单位的设置。通过本实例,使读者了解3ds max 9.0建模的基本流程。

技术要点

在创建本实例时,首先将应用长方体命令创建出木地板的大体外形,然后在修改面板中精确设置对象的长宽高,完成木地板的创建。

木地板模型的创建,主要应用了基础型建模方法,该种方法使用3ds max 9.0中自带的几何体创建工具,直接在场景中创建几何体,来完成模型的创建。通常建筑类的模型必须使用标准的单位设置,在创建模型之前,为读者介绍了系统单位的定制方法。如图1-1所示为创建完成的木地板模型。

图1-1 木地板模型

1运行3ds max 9.0,创建一个新的场景。

2 在开始创建模型之前,首先定制场景的单位。在菜单栏上执行“自定义”/“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框。在该对话框中单击“系统单位设置”按钮,如图1-2所示,打开“系统单位设置”对话框。

图1-2 单击“系统单位设置”按钮

3 在“系统单位比例”栏的下拉列表框中选择“毫米”选项,如图1-3 所示,以确定系统的单位设置。

图1-3 选择“毫米”选项

4单击“系统单位设置”对话框中的“确定”按钮,返回到“单位设置”对话框。在该对话框的“显示单位比例”选项组中选择“公制”单选按钮,并在该单选按钮的下拉列表框中选择“毫米”选项,如图1-4所示,以确定创建几何体时显示的单位,然后单击“确定”按钮退出该对话框。

图1-4 设置视图显示单位

5打开“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板下的下拉列表框中选择“标准基本体”选项,在“对象类型”卷展栏中单击“长方体”按钮,然后在顶视图中创建一个长方体对象——Box01,如图1-5所示。

图1-5 创建Box01对象

6选择Box01对象,打开“修改”面板。在“参数”卷展栏中的“长度”、“宽度”、“高度”参数栏中分别键入3000,4000,20,以确定地板的长宽高;其他参数均使用默认值,如图1-6所示。

图1-6 设置对象的创建参数

7 现在地板的制作就结束了,如图1-7 所示为添加材质和灯光后的效果。如果读者在制作本实例时遇到什么问题,可以打开本书附带光盘“建筑构件/室内建筑构件/实例1:木地板/木地板.max”文件进行查看。

图1-7 木地板添加材质和灯光效果