水晶石影视动画精粹:Maya & ZBrush影视动画模型
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1.3 软件中的空间概念

大家会经常听说“三维”这个词,现在就来简单地说明一下Maya中“三维”的概念。在现实生活中,“方位”这个词是经常被用到的,它的意思是“方向”和“位置”。东、西、南、北、左、右、上、下、前、后,这些都是描述方位的词汇。而且,这些词汇也正好组成了万事万物赖以生存的空间,如图1-11所示。

图1-11

那么Maya里的工作环境,其实就是模拟了现实生活中的空间概念。只不过在软件中的“方向”是用“轴向”来表示的。“轴向”就是坐标轴的方向。在虚拟的三维空间中,一切都是以数字的方式进行运算的,空间方向也是以数学中的x轴、y轴、z轴为方向坐标。这个坐标轴就是在前面提到过的处于工作视图左下角的带有x、y、z标志的图表。在视图切换栏里,当单击到第2个图标时,视图会切换成4个视图,如图1-12所示。

图1-12

在图1-12中大家可以很直观地看到,4个视图中都能观察到场景中的物体,只不过是观察的角度有所不同。其中,顶视图、前视图、侧视图和日常生活中的从上、前、侧3个角度观察的还有些不同:在真实世界中,无论我们从任何角度观察造型,都会有“近大远小”的变形效果,就是通常所说的“透视关系”,但是在Maya中的顶视图、前视图和侧视图是没有透视关系的,无论物体离镜头是远还是近,物体的造型都不会发生变化。而在除了这3个视图以外的透视图里观察物体时,就带有了现实世界的透视关系,如图1-13所示。

图1-13

大家看到,同样是从“前”面看,在前视图中,立方体没有任何形状上的变化,而从透视图的正前方看,立方体却有了近大远小的透视关系。所以,顶视图、前视图、侧视图只是为大家提供了一个调整物体与物体之间相对位置的观察角度,真正要调整物体自身的造型,还是要在透视图中操作,毕竟大家拿到的参考图如果是照片,都是有透视关系的。