水晶石影视动画精粹:Maya & ZBrush影视动画模型
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1.2 Maya 2011的界面构成

下面先来了解一下Maya的界面构成,如图1-1所示。

图1-1

1.2.1 信息栏

标题栏显示的是Maya软件的名称、版本号,当前场景存储的路径、名称和格式,如果场景中有被选择的物体,那么这里还可以显示当前选择的名称,如图1-2所示。

图1-2

1.2.2 菜单栏

菜单栏中除了有一些其他程序中所经常见到的熟悉菜单选项以外,例如File(文件)、Edit(编辑)和Help(帮助),还包含独有的选项,在不同的模块中,菜单的选项也是不同的。

在菜单栏中包括以下几个常用工具栏,如图1-3所示。

图1-3

1.2.3 状态栏

这里的图表包含一些常用命令,如打开文件、存储文件、渲染等,还有一些常用的辅助选择工具,如图1-4所示。

图1-4

1.2.4 工具架

这里,大家看到的是按Maya工作模块划分的部分常用命令的图表,这样使大家操作起来更直观、更方便,如图1-5所示。

图1-5

1.2.5 工具栏

这里列出了Maya比较常用的物体操作工具,例如选择方式、位移、旋转、缩放等,如图1-6所示。

图1-6

1.2.6 视图切换

通过单击这部分的图表,可以使工作区域呈现不同的分布方式。

1.2.7 通道管理

在这里会列出当前处于选择状态的物体的主要属性、参数控制,以及对该物体操作的历史记录,如图1-7所示。

图1-7

1.2.8 层管理

层分为显示层、渲染层和动画层,如图1-8所示。

图1-8

1.2.9 动画时间轴

在这里进行动画制作时间的调节和播放预览等操作,如图1-9所示。

图1-9

1.2.10 命令输入栏

通过在这里输入Maya的MEL语言,对场景文件进行操作。

1.2.11 信息反馈栏

在软件中进行每一步操作的时候,在这里会有操作结果的信息提示。

1.2.12 帮助栏

如果观察仔细会发现,随着鼠标在Maya界面中位置的改变,在这部分的提示也会有不同的变换。这其实就是针对当前鼠标所处位置的部分进行的提示。

1.2.13 工作视图

这是在工作中最主要的部分,通常说的虚拟三维空间就是这里了,这就是大家的工作空间,如图1-10所示。

图1-10