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第2章 图层
本章要点
游戏场景所呈现的游戏画面主要包括游戏主角、游戏地图、游戏道具等,这些元素可能具有不同的属性,如动画效果、主要功能等,而各个元素之间也存在相互的遮挡、碰撞以及其他事件,由此,对游戏元素的定义和操作至关重要。这里,我们引入图层的概念,来实现以上的处理。我们把相同属性、相同功能的多个元素放置到同一个场景的同一个图层上,这样一个场景中就可能包含多个图层,比如我们在一个游戏场景中,将属于游戏地图的元素——天空、陆地等——置于同一图层,将游戏道具中的工具、对话框等设为另一个图层,游戏主角、怪物、NPC和障碍物就可以是另外的一些图层,这样处理起来就方便很多。