1.2.2 手机游戏的发展与繁荣
网络游戏产业的繁荣,让企业和消费者同时认识到了游戏的力量,虽然受到屏幕尺寸和操控性的限制,但作为全球使用量最大的通信产品,手机也具有成功进入掌上游戏领域的理由。而彩屏革命过后,手机游戏就变得更加丰富多样了。从当初诺基亚手机中经典的二维贪吃蛇游戏,到今天的Android系统下的三维画面及声色效果俱佳的游戏,手机游戏已经成为一种非常普遍的休闲方式,为玩家带来了很多快乐及新奇的体验,同时也为开发商、手机厂商、运营商带来了更多的利润。
手机游戏的发展首先要提到的就是Sun公司——Java平台的东家。Java技术的发展对手机端游戏的发展起到了巨大的推动作用。
随着3G时代的到来,手机上网逐渐普及,资费进一步下调,尝试使用手机进行娱乐互动的人们必然逐渐增加。从手机游戏的几年发展不难看出,从简单内置的手机游戏到下载类游戏,再到联网游戏、多人联网游戏,最后发展到跨平台联网游戏,手机游戏产业正不断升级,对于手机游戏来说,意味着更强的终端表现力、更快的传输速度,全新的体验将使它吸引更多的用户加入进来。Android系统的出现无疑又进一步繁荣了手机游戏产业的发展。相较传统的JAVA ME游戏,无论是在表现力上,还是在开发效率、可移植性上,Android都对手机游戏注入了新的理念,重要的是为用户带来了全方位的游戏体验。在可玩性和流行性上都占有优势地位。
手机游戏的形式也不仅仅局限于单机游戏,手机网游行业阵营也开始壮大。现今,中国移动的2.27亿用户中,有75%的使用过GPRS数据业务;中国联通用户数也已达1.2亿,使用过数据业务的也占七成以上;据统计,到2005年底,中国能够玩游戏的手机已达到7000万台,基本与我国PC保有量持平。
虽然基于当前的技术环境和资费模式,手机网游还无法展现出其应有的魅力,但从长远来讲,基于实时对战模式、手机定位技术、视频音频聊天等技术模式的手机网络游戏将逐渐占据主流。随着越来越多智能手机、 高端手机的出现,手机游戏成为人们生活娱乐中不可缺少的一个载体。我们预计,手机网络游戏市场将从2007年开始高速增长,到2008年,手机网络游戏市场规模增速加快,2008年市场规模将达到7.2亿人民币。而从技术上看,3G的出现及在2005年高达每秒384KB的移动带宽的来临,为手机网游提供了一个宽阔的技术平台,必将会让手机游戏进入一个新境界。