1.1 O2O的真正定义
O2O(Online to Offline)概念是在2010年8月由Alex Rampell提出的,他在分析Groupon、OpenTable、Restaurant.com和SpaFinder公司时,发现了这些公司之间的共同点:它们促进了线上到线下商务的发展,于是他将该模式定义为“线上–线下”商务(Online to Offline),简称为On to Off(O2O)。
1.1.1 O2O的起源
实际上O2O这种模式之前就有,2006年沃尔玛公司提出的SitetoStore的B2C战略,即通过B2C完成订单的汇总及在线支付,然后顾客到4000多家连锁店取货,该模式算是O2O的雏形。在这个最早的O2O雏形案例中,沃尔玛希望将消费者从线上吸引到线下,其主要目的是为了链接消费者。美国的主要切入点还是实体零售商,所以可以理解他们现在的全渠道零售的主导者还是线下传统企业。
而中国实际上也在很早之前就有O2O雏形模式,如OTA的携程,它利用线上信息和预定,引导消费者到线下酒店消费。从这个角度可以看出,中国的O2O是从电子商务公司开始的,所以O2O的主导者还是线上电子商务公司。
O2O的维基百科定义
O2O(Online To Offline)模式,又称离线商务模式,是指由线上营销、线上购买来带动线下经营和线下消费。O2O通过促销、打折、提供信息、服务预订等方式,把线下商店的消息推送给互联网用户,从而将他们转换为自己的线下客户,这就特别适合必须到店消费的商品和服务,如餐饮、健身、电影和演出、美容美发、摄影及百货商店等。
1.1.2 O2O的现状
最早在国内出现的O2O有以下几类:
·信息点评类:携程、大众点评网为中国最早的O2O模式;
·导航导流类:地图导航、垂直网站、生活导航、优惠模式;
·支付类:团购、支付、预付、预约、点卡券模式;
·二维码类:产品二维码、品牌二维码和促销二维码。
这4类O2O有个通病,都是信息的传播,或者信息+物的传播,而缺少人。缺少人就意味着缺少了客户体验,没有人和客户体验的O2O实际上是一种静态的O2O,没有生命力。要考虑人和客户体验,就要考虑消费者的消费状态、生命周期阶段、接触点等。例如,消费者结账时看到桌上有二维码,扫二维码可以打八折,这实际上是在同一个接触点上、同一个消费阶段,毫无意义。如果改进消费阶段或者接触点,则可以是消费者结账时打印出来的小条上有个二维码,扫描可以显示此次交易内容并分享到朋友圈,分享后即可领取一瓶饮料,这是一个从交易到口碑分享的阶段变化,也是从线下交易的接触点跳转到线上分享的接触点。
1.1.3 O2O新的理解
O2O的新理解:O2O是企业在品牌和用户定位的基础上,融合线上和线下的全渠道、全接触点,利用社交媒体、移动互联、物联网和大数据等技术,推动大会员社区化和内部资源电子化,随时随地为消费者提供极致和闭环的客户体验,有效提升品牌的社会资本,实现消费者与品牌之间的信任连接的一种商业设计。
接下来从8个方面对这种新理解进行解读:
·O2O的核心是客户体验,它是虚拟体验与现实体验的融合。O2O是以人为本,追求在新技术、新模式下的极致客户体验,而不是电子商务的增量业绩。
·O2O的实质是一种连接。建立在移动互联上的消费者与品牌之间的连接,不是从O到O的一次转化,而是持续的信任连接。
·O2O的核心业务场景是社交、本地和移动的结合,融合了线上、线下、移动的全渠道的SOLOMO,SOLOMO=SocialMedia+Loca l+Mobile。同时,它也是一种动态的推进,围绕人的全接触点、体验场景、生命周期阶段或者关系强度进行动态的推动和前进。
·O2O的关键是数据。O2O充分利用大数据技术,同时也在产生大数据,消费者在以智能手机为中枢的O2O场景中的碎片化数据,以及O2O连接上的社交行为、消费行为和互动行为等碎片化数据,将成为O2O中丰富的数据基础。
·O2O的对外基础是大会员体系。线下会员、线上社区、用户和会员的运营中心、业务数据和大数据的融合、积分的通用和虚拟币的金融化,并结合异业联盟构建大会员运营中心。
·O2O的对内基础是企业资源的电子化、数字化。传统企业的信息化开始于移动互联时代。在这个O2O时代,企业为了移动互联和O2O而开始补课,进行基础资源的信息化,包括对产品和服务的电子化,对资源和环境的数字化。
·O2O的特点是全渠道、全接触点、全体验、全零售。O2O融合线上和线下的全接触点,实现无边界的全渠道体验,同时扩展到移动社交上的体验和零售,从而建立人与品牌之间的连接和互动,进一步使客户体验和增值服务移动化和社交化。
·O2O的考核需要关注品牌的社会资本,而不仅仅是销售业绩转化。O2O从客户体验进一步延伸到信任关系的转化,社会资本和网络价值的提升,这样更突出了社交化的价值,以及包含渠道、终端、个人在内的全部网络节点的价值。
从这个定义当中,我们应该认识到:
·O2O是企业的战略工程,是传统业务的转型,是思想和意识的变革,是产品和模式的重构,所以它一定是企业的一把手工程。
·O2O不是企业的一种新模式,不是一种新业务,不是一种新的互联网产品,不是一种增量的方法,如果落到这些陷阱中就容易作茧自缚、因小失大。
·O2O是围绕品牌定位、用户定位的一种商业设计,它结合用户定位和画像、物联网的位置感知等技术,以及视觉设计和艺术陈设、新媒体传播、用户情景表演、会员系统与大数据等,进行品牌策略和产品创新的设计、人的情境与场景设计、立体的客户体验设计。
【实践互动01】你是如何理解O2O的呢?
这是一个很容易迷失在众多概念中的问题,你的答案是什么?可以发布到微信公众号“叶开”的创新社区上,与叶老师互动讨论。