更新时间:2023-11-07 16:18:07
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版权信息
作者简介
序一
序二
前言
第1章 计算机器与智能
1.1 模仿游戏
1.2 对新问题的评价
1.3 游戏中的机器
1.4 数字计算机
1.5 数字计算机的通用性
1.6 关于主要问题的对立观点
1.7 具有学习能力的机器
思考题
参考文献
第2章 论可计算数及其在判定性问题中的应用
2.1 计算机器
2.2 定义
2.3 计算机器的实例
2.4 简缩表
2.5 可计算序列的枚举
2.6 通用计算机器
2.7 通用机器的详细描述
2.8 对角线方法的应用
2.9 可计算数的范围
2.10 可计算数的大类的实例
2.11 在判定性问题中的应用
附录 可计算性和能行可计算性
第3章 关于EDVAC的报告初稿
3.1 定义
3.2 系统的主要组成部分
3.3 讨论的步骤
3.4 元件,同步,神经元类比
3.5 控制算术运算的原理
3.6 电子元件
3.7 加法和乘法算术运算的电路
3.8 减法和除法算术运算的电路
3.9 二进制小数点
3.10 开平方算术运算的电路及其他运算
3.11 运算器的组织和操作的完整列表
3.12 存储器的容量及一般原理
3.13 存储器的组织
3.14 控制器和存储器
3.15 代码
第4章 计算机与人脑
第3版序言
第2版序言
第1版序言
引言
第一部分 计算机
第二部分 人脑
第5章 论以单处理器的方式实现大规模计算能力的有效性
5.1 引言
5.2 串行负载的比例
5.3 影响并行度的非规则性等因素
5.4 串行负载的比例和问题非规则性的影响的量化结果
5.5 多处理器的性价比较低
5.6 关联处理器与非关联处理器的比较分析
第6章 多高速缓存系统中一致性问题的一个新解决方案
6.1 引言
6.2 传统解决方案
6.3 “存在标识”技术
6.4 结论
附录
第7章 第三代体系结构可虚拟化的形式化条件
7.1 虚拟机概念
7.2 第三代计算机的一个模型
7.3 指令行为
7.4 虚拟机监控器
7.5 虚拟机特性
7.6 定理讨论
7.7 递归虚拟化
7.8 混合虚拟机
7.9 结论
第8章 将更多的元件填塞到集成电路上
8.1 引言
8.2 现状与未来
8.3 集成电子技术的建立
8.4 可靠性十分重要
8.5 成本曲线
8.6 边长两密耳的方块
8.7 增加良品率
8.8 发热问题
8.9 实现的时机
8.10 线性电路
第9章 支持精简指令集计算机的理由
9.1 引言
9.2 复杂性增加的原因
9.3 复杂指令集是如何被使用的
9.4 复杂指令集计算机实现的后果