更新时间:2024-03-22 20:27:21
封面
版权信息
作者简介
内容简介
推荐序
序
中文版审校团队
中文版协调团队
前言
第1阶段 构思——制造想法
1.如何开始
2.奇思妙想
3.调研
4.游戏原型:概述
5.制作数字游戏原型
6.沟通是一种游戏设计技能
7.项目目标
8.构思阶段的结尾
第2阶段 预制作——通过制作进行设计
9.控制流程
10.什么是垂直切片
11.构建一个垂直切片
12.试玩测试
13.同心开发
14.预制作交付物——垂直切片
15.反对加班
16.游戏设计师的故事结构
17.预制作交付物——游戏设计宏观方案
18.编写游戏设计宏观图表
19.排期
20.里程碑评审
21.预制作的挑战
第3阶段 全面制作——制作和发现
22.全面制作的特点
23.测试类型
24.准备正式的试玩测试
25.运作正式的游戏测试
26.游戏指标
27.alpha阶段和缺陷跟踪
28.alpha里程碑
29.把内容以存根形式放入游戏
30.让游戏吸引受众
31.beta里程碑
第4阶段 后制作——修补和打磨
32.后制作阶段
33.发布候选里程碑
34.认证流程
35.预期之外的游戏设计工作
36.游戏完成后
结语
附录A:制作过程的四个阶段、里程碑和交付物
附录B:图7.1的转录
附录C:《神秘海域2:纵横四海》游戏设计宏观方案(细节),来自图18.2
致谢