更新时间:2020-07-24 11:05:24
封面
版权信息
作者简介
前言
第Ⅰ部分 整装待发
第1章 电子游戏与Mod开发
1.1 电子游戏的运行机制
1.2 Mod在游戏程序中的地位
1.3 本章小结
第2章 开发环境的准备工作
2.1 配置Java开发环境
2.2 配置MinecraftForge开发环境
2.3 第一个Mod的构建与运行
2.4 本章小结
第Ⅱ部分 小试牛刀
第3章 基础知识
3.1 类型、字段、方法和注解
3.2 ModID和其他信息
3.3 Forge的事件系统
3.4 状态和控制
3.5 本章小结
第4章 面向方块和物品
4.1 新的物品
4.2 新的方块
4.3 面向对象的三大特征
4.4 本章小结
第5章 尝试交互
5.1 创造模式物品栏
5.2 新的工具
5.3 新的盔甲
5.4 为物品添加配方
5.5 本章小结
第6章 深入游戏体验
6.1 新的烧炼规则和燃料
6.2 新的附魔
6.3 新的村民交易
6.4 新的药水效果
6.5 客户端和服务端的差异
6.6 本章小结
第Ⅲ部分 登堂入室
第7章 会动的长方体
7.1 新的实体生物
7.2 生物的长方体模型
7.3 生物模型的转动
7.4 生物的行为逻辑
7.5 生物属性和数据同步
7.6 生物的世界生成
7.7 生物的死亡掉落
7.8 Minecraft的NBT系统
7.9 本章小结
第8章 技高一筹
8.1 新的投掷物
8.2 新的附加属性
8.3 属性框渲染
8.4 调整提示文本
8.5 本章小结
第9章 眼见为实
9.1 方块状态与朝向
9.2 为方块绘制GUI
9.3 为GUI添加物品槽
9.4 游戏逻辑与进度条
9.5 本章小结
第10章 展望未来
10.1 成为一名合格的Mod开发者
10.2 探寻内部机制——Forge是如何运作的
10.3 相关资源
后记
鸣谢
反侵权盗版声明