更新时间:2020-11-28 15:05:18
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版权信息
作者简介
序言
前言
推荐语
致谢
第1章 媒介革新中的数字化生存
1.1 技术革新与媒体发展
1.2 媒体传播模式
第2章 网络互动媒介
2.1 网络交互设计
2.2 智能终端媒体设计
第3章 开源硬件设计
3.1 Arduino硬件介绍
3.2 单片机图形化编程
第4章 节点式交互设计
4.1 vvvv原型设计和图形化开发
4.2 Max/MSP节点式交互开发
4.3 听视觉交互设计
第5章 体感交互技术
5.1 动态捕捉与惯性技术
5.2 微软Kinect动作捕捉
第6章 跨平台交互引擎
6.1 Stingray交互引擎
6.2 Unreal交互引擎
6.3 Unity交互引擎
第7章 新兴媒体综述
7.1 全球化与媒体创新
参考文献
资料网站
附录:全球新媒体中心与艺术节
奥地利电子艺术节(Ars Electronica Festival)
德国卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心(Zentrum für Kunst und Medien ZKM)
荷兰V2_动态媒体艺术中心(V2_Institute for the Unstable Media)
德国柏林跨媒体艺术节(Transmediale)
美国麻省理工学院媒体实验室(MIT Media Lab)
日本电信集团互动媒体中心(NTT InterCommunication Center ICC)
美国创客嘉年华(Maker Faire)
大事记