第12章 2024.11.8
天气,晴
骑自习车五小时,来到了一个古镇,三十公里的距离,只能说,时间真的飞逝。
路上经过了很多地方,看到了一大片和老家一样的地方,像是农村,路上看到的主要是老人。
在商店买东西的时候,老板与旁人交流,说的是方言,我听不懂,但我看到这片地方,莫名有种亲近的感觉。
在这里,我似乎不用思考那么多,就像在老家里一样,全是亲近的感觉,好像我从来不用思考那么多。
心中总会有莫名的焦虑和冲动,想要成为一个社牛,去勇敢地探索世界,去和每一个见到的人热情招呼。
却又被莫名的绳索捆住了,我感觉是怯懦,因为思考太多所以怯懦,或许有时候换成派大星的脑子会更好。
古镇很美好,美丽的桥,美丽的河,美丽的商店,美丽的人。
阳光下的古镇很清新,波光粼粼的水面,就是没啥人。
夜幕降临得很快,吃着烧饼和烤猪蹄,夜幕就降临了,这里的夜晚,桥是闪着光的,房子在水里的影子是五彩斑斓的。
夜景很美,鬼屋很吓人,不过有些千篇一律了,开门的一瞬间吓我一跳,后面的同学比我还害怕,哈哈哈哈哈哈哈。
不过到了后面就没什么可怕的了,因为他的模式是相对单一的,就是在人经过时,地上可能有机关,或者什么检测到,然后他就会吓你一跳。
比如鬼脸忽然冒出来,忽然有鬼倒挂下来,一张脸冒出到你的身前。
这家店是放了一个机制,就是一个鬼脸顺着滑轨过来,吓你一跳,重复了三四次。
另一个吓人的原因在于,这里是漆黑一片的,你不知道前方会有什么,这种未知的恐惧最为吓人。
在我看来,如果能把鬼屋做成迷宫,在路口人选择左右转时,一单走错就会有鬼脸从前面冒出来,那么带来的震撼感会更大。
我在思考人恐惧的原因主要在于什么呢,一种一定是未知的惊吓。
只是未知是不吓人的,就像吃怪味巧克力豆,这反而充满了乐趣。
只是惊吓也还好,就像我后来知道了他的套路,我就没那么害怕了,我就有各种手段让自己勇敢了。
所以想要更恐怖就要从这两方面入手,未知就是要增加多样性,就像冒出鬼脸吓人,他也是可以分左右上下的。要是能让人猜到脸从哪里来就不恐怖了。
所以其一是把照明设备拿走,营造黑暗的环境。
其二在于人想要出去,他就会沿着路走,迷宫是一种方式,让路变复杂,让人无法预测接下来会发生什么。
其三或许可以增加一些曲折性,在给予人们希望的时候破坏这份希望。就比如黑暗中人们都会想要追逐光,亮一个大大的出口,人们一定会追逐,而此时忽然灭掉光,然后再吓人会事半功倍。
只是鬼脸其实也可以有多重方式,忽然冒出来的,看不真切的害怕。主动打光,让人看到细节恐怖的害怕,放在尽头打着光,给予人害怕人又必须经过。当经过是灯光的忽然消失和鬼脸的移动。
诡异的笑声,惨叫声,脚步声等声音的运用或许也是个好办法。
小镇很好很漂亮,也很好玩,其实就有种西湖的感觉,却人不多。其一是交通不便,地铁无法直达;其二也有可能宣传方面没做那么好吧,同学说如果放几个古装美女在这里跳舞,那这宣传量不蹭蹭往上涨。
晚安┗(˘ω˘)┛!