第16章 引发业内地震
月末的最后一天,工作日。
冯奇打开官方平台,准备看有没有金主爸爸联系自己,恰点饭吃。
可首页刚加载完,冯奇整个人便瞬间呆住了。
官方平台的首页上,正是那张自己亲手所画的原画,下面还有一行编辑力荐的语录:
【《一骑当千》,等你来战!】
冯奇用力揉了揉自己的眼睛,严重怀疑是不是自己昨天睡得太晚,今早出现幻觉了。
这怎么可能呢?!
“啊?”冯奇发出灵魂疑问。
通常来说,能登上首页推荐的基本都是AR和VR游戏,极少数会出现PC游戏。
至于手游,在冯奇的记忆中,似乎只有《普天之下》一个,现在又出现了另一个。
登上首页推荐,要么‘钱途光明’,要么‘成绩斐然’,要么‘口碑爆炸’。
而《一骑当千》怎么看都跟后面两个没关系,那唯一的结果只有一个……
冯奇连忙打开手游畅销榜,《普天之下》依旧是牢牢占据榜首位置,可榜二,却被《一骑当千》所取代。
“不是,这……”
冯奇根本没想过《一骑当千》会登上畅销榜,毕竟手游虽然营收能力弱,但前十可都是能月销十万,流水轻松破百万的存在。
他还隐约记得,榜三的益智游戏,上个月的流水在500万。
也就是说,《一骑当千》的首月流水便已经超过了500万?
不,更准确来说,《一骑当千》是月中上线,实际上只运营了半个月,换算成整月流水应该破千万了!
千万流水!
冯奇感到难以置信,如果不是官方平台无法刷销量,他都会以为这是柯总故意刷的。
接着他又点开《一骑当千》的评论区,结果更令他目瞪狗呆!
截止到目前,《一骑当千》的评分已经跌到了5.3分,而且一星差评急剧增加。
“垃圾游戏,毁我青春,坏我钱财……”
“狗迅易,还我血汗钱!”
“wcnmb,wcnmb,wcnmb,wcnmb,wcnmb……”
“这游戏根本没有史诗武将!”
“这不是免费游戏吗?怎么我一上来就被别人秒了?”
“从此以后黑转黑!”
“我错了,我就不该相信一个能做出《猫里奥》这种作品的公司会有良心!”
“迅易你没有心!”
冯奇翻着评论区,内心更疑惑了。
看样子,这游戏差评不断,怎么流水反而上去了呢?
这完全不科学啊!
“边骂边充,难道这些人都是傻……”
吐槽的话说到一半,冯奇忽然想到自己那氪了小一万,还被竞技场大佬各种花式吊打的账号,果断的闭上了嘴巴。
默默地勾选一星差评,找了个比较符合心意的评论复制粘贴上去。
他这才感觉心情稍稍舒畅了一些。
……
“我的良心非但不会痛,反而还活蹦乱跳,有点热血沸腾的呢。”
大学宿舍,柯尽翻阅着评论,嘴角上扬,不时发出怪异的笑声。
这评论区,都让柯尽有点不太好意思了。
这个世界的人素质有待降低,骂人都不带全家的,一点杀伤力都没有!
甚至有点想笑!
你们骂人像是在撒娇,宝贝~
孙林则在一旁,用惊为天人的眼神望着柯尽,满眼都是敬佩和崇敬!
这评论区,他稍微翻几页就看不下去了。
太脏了,骂的实在是太脏了。
再看看尽哥,边看边笑,一副丝毫没有受到影响的样子,天生就是挣这份钱的料!
他简直就是超人!
突然,柯尽开口道:“小林子,游戏大获成功,你也功不可没,这个月给你发5万块奖金。”
这一个半月来,自己只是抄了抄心悦宝库里的系统文档。
真正负责落实对接的,整天整宿熬夜的还是孙林,这五万块必须给!
孙林一下子愣住了,先是满脸潮红,兴奋的挥了挥小胖手,旋即又摇了摇头,认真道:
“尽哥,真没这个必要。”
“我啥水平我门清,也就打打下手,一个月六千都嫌多。”
“这五万我要收了,咱真的就连兄弟都当不成了!”
望着孙林认真的模样,柯尽整个人不知道该说些什么,最后笑着点了点头:
“行,这五万块就不给你了。”
“下次给你安排个重担子,狠狠压榨你的潜力。”
孙林颇为豪迈的拍了拍胸口:“木问题啊!”
柯尽又嘿嘿一笑,露出男人都懂的挑眉:“不过这一个多月你整天整宿的熬夜,你看你熬得黑眼圈都出来了,今晚我带去按按脚,大宝剑一条龙,保证正规的那种!”
项目成功后,带领项目组全体成员来个一条龙服务,这都是行业里不成文的潜规则了。
按脚,一条龙……孙林的小圆脸瞬间变得通红,开始冒着热气,害羞的摆手:“那啥,尽哥我能不去吗?”
柯尽再次露出邪恶的笑容,发出恶魔低语:“真的?咱们要去的地方很高档啊,可以让服务员cosplay服务的,什么人物都可以哦~~”
“空姐,护士,教师,动漫角色也可以哦~~”
“哈,哈哈,哈哈哈,尽哥,你看你说的,我是那样的人嘛~哈哈哈!”孙林顿时捂着脸憨笑起来,发出几近不可闻的声音,“几点去?我要不要先洗个脚?”
“完蛋玩意!”柯尽哑然失笑。
……
就在柯尽跟孙林就着‘按脚之前要不要先洗个脚’展开激烈讨论的时候。
整个游戏行业的相关从业者直接爆了!
游戏媒体开始不断修改文稿,游戏公司开始通宵达夜的分析畅销原因,试图复制。
原因无他,《一骑当千》的回报率实在是太高了!
月中游戏上线,当天登上畅销榜,随后更是跟坐火箭一样,月末直接窜到榜二,这个飙升速度直接震惊所有人!
且不同于业外的吃瓜群众,这些经验丰富的业内老人瞬间根据榜单分析出了《一骑当千》的月流水——破千万!
月盈利超过五百万!
而它的成本呢?
一个免费的IP,几十万的原画,不超过十万的游戏框架,撑死也就五,六十万!
即便再加上每月百万的服务器租借费。
回报率依旧是极其恐怖的350%!
这是一个足以让所有业内人士疯狂的数据。
更令这些人疯狂的是——根据他们的分析,《一骑当千》这种盈利手段最少能坚持半年。
最最关键的是,《一骑当千》没有‘护城河机制’。
护城河机制是产品对同类品的抗竞争能力,譬如《普天之下》的数值系统便是它们的护城河。
只要竞品游戏无法突破《普天之下》的数值护城河,就无法对它产生竞争。
可《一骑当千》不一样,它的护城河机制几近于无。
玩法简单,数值粗暴,简单八个字概括——氪的越多,你就越爽!
随便换个有几年游戏开发经验的小公司,都能照着抄出一模一样的产品了。
这怎么能让这些游戏公司不疯狂!
柯尽通过《一骑当千》,相当于在游戏行业释放了一颗核弹!
至于造成的最终影响……就连他本人也不清楚。