第26章 这游戏确实上头
虽然话说着是“避难所”,但实际上也不过只是荒漠中的一片洼地,在四周搭建起来了数个简陋的木板。
毕竟今天不过是游戏刚开始进行的第一天,他们这些聚集起来的玩家也是处于开荒阶段。
“正好,我们这个营地才刚搭建起来,你要是想来做些什么的话我们也都欢迎。”
莫安指向前方,在那洼地的最中心处,一堆人正围着一个木桌边陷入了沉思。
整个避难所里大致分工也很简单。
要么是像莫安这样出门打僵尸摸物资的拾荒者,要么就是他们这群思索着如何搭建防御设施的工程师。
当然,《死之歌》这款游戏十分自由。
这些分工的选择是玩家们根据自己的玩法主动选择的,并没有什么职业一说。
“这游戏还能建东西?”
马佩也是极为震撼:“我还以为这就只是个丧尸割草的爽游呢!”
这内测就把游戏内的各种系统都摆上来了,到了公测的时候,《死之歌》该有多种玩法啊!
居然在虚拟现实技术加持下,竟然还能根据自己的心愿来手搓防御设施?
根据马佩刚才的观察,这个游戏里面所有物品,都是有完整的物理模拟的!
包括他建造出来的东西也不例外。
想到这里,马佩的手伸向避难所周围的栏杆。
那种真实无比的触觉,在这一瞬间便涌进了他的脑海。
真不知道黎欧和空白是怎么把游戏做到这种程度的。
【真的什么都能造?开玩笑的吧?】
【反正我是绝对不信。这个九块九包邮的眼罩不可能有这么强大的信息储存功能】
【抵御僵尸,那当然是先种向日葵啊!】
【玩法听着挺有趣的啊!要不要搞点什么十大酷刑之类的机关】
【所以这么有趣的游戏,到底怎样才能玩到呢?】
“有点意思,那这个搓东西要怎么才能搓出来?”
马佩凑上木桌前,面色有些忐忑:“不会真的需要什么木工技术之类的吧?”
不管怎么说,他来这里是玩游戏的,而不是来找个班上的。
要是《死之歌》真的硬核到必须要充足的木工,以及土木知识才能搭建建筑的话,那多少有点太折磨人了。
见有新人加入,那位在木桌边苦思的高个子大光头站起身答道:“你好,欢迎加入我们避难所。”
“刚进入游戏,一切都挺简陋,还请多多担待。”
说着,他指了指自己:“罗嘉。敢问怎么称呼?”
“马佩。”
接着,这位人高马大的避难所领袖,向他讲解了一番他们摸索研究出来的建造玩法。
首先,游戏内肯定是不需要每个步骤都要完全复刻现实。
“OK,有你这句话我就放心了。”
“然后怎么说?这玩意儿该怎么搓?”
“搓东西的话需要建造一些工作台,就比如说那边的那个【制造桌】。”
只要靠近工作台,便可以在UI栏位里面,来选择适合的相应的配方材料才能制作。
材料则需要玩家们在地图上到处摸废料,或是打丧尸爆出来。
不过值得庆幸的是,虽说建造的物品有所限制,但玩家对物品的自由度设计很高。
就比如用捡到的废木料来组合而成的木板,虽说玩家并不能跳脱出这个配方去做其他东西,但他们可以控制木板的长短大小厚薄形状,以此来组合拼接成新的物品。
这样一来,玩家的操作空间也并不小。
要是抛开末世丧尸背景的话,倒有点像虚拟现实版本的《我的世界》,不过是画质和自由度还要更上一个台阶的那种。
至于玩家制作出来各种物品,自然也是心能的制作物。
作为来到魔界的凡人灵魂,他们自然也能用心能搓出各种各样的东西。
但玩家如果不是那种大明星的话,一般不会有太多心能在身上的。
因此,这个制造系统用的是黎欧上传到游戏服务器内的心能配额。
黎欧在收集大量玩家情绪转化为心能的同时,也在根据玩家所上传的心能总量,朝着游戏当中投放适当的资源,来促使玩家打怪爆装备。
玩游戏玩游戏情绪波动产生心能→系统将心能变成游戏资源投入→收获资源建造更多的设施和武器,玩家产生更多心能......
以此不断重复循环下去,心能也将得以利滚利滚利不断累加。
一本万利啊!
最关键的是,设计这套程序还非常简单!
根本不需要什么测试,也不会出什么BUG!
要是真出现什么问题的话,用心能寻思一下,什么都好了!
这也太便利了吧!
按照黎欧的原话来说,这接线工作可比那什么蓝图和填表要方便多了。
要是以后有机会的话,他一定要让全世界做游戏的人都用上这冥界的心能引擎。
真的好用!
当然,这些内幕作为玩家的马佩并不知情。
“我们目前缺哪些资源?”
“缺什么资源?”
罗嘉自嘲地笑了笑:“什么都缺。”
首先是食物和饮水。
在游戏中有饥饿度与渴度的设定,一旦食物和饮水缺乏,玩家的体力值的上限和恢复速度都会锐减。
而一旦体力耗光了之后,哪怕是自己在用虚拟现实设备在玩,他的脚依旧无法按照他的意愿跑起来。
可以说做得非常真实了。
真不知道他空白是用了什么黑科技,把这种感觉反馈都做到游戏里。
其次,这个草草搭建的避难所也并不安全。
急需各种建筑材料进行加固。
目前除了一些并不坚固的木头挡板和刚刚拉好的铁丝网之外,避难所似乎并没有任何额外的防护措施。
再加上更为不妙的是,留给他们的时间可不多了。
看着彼方即将没下山去的太阳,罗嘉表情凝重。
马佩进入游戏之时,太阳便已经快要落山。
而现在,距离他们在游戏中的第一个黑夜,也已越来越近。
再加上游戏内的时间流速更快,他们也没有多少时间再外出搜寻物资。
目前游戏还没有进入第一个晚上,接来的的尸潮强度如何,对于所有人而言都是未知数。
因此尽管避难所已初步成型,但始终没有人敢打赌说一定能抗衡接下来的尸潮。
“呃......啊!”
随着太阳一点一滴从远方上淡去,在不远处昏暗的地平线上,无数双血红的双眼,陡然转过腐烂的头颅,朝着这简陋的避难所冲去!
第一波尸潮,即将降临!