第23章 《大话真道传》真实历史揭秘
有些读者微信私聊我,提到第一卷有两个问题,序章用白话文言文写,有些年轻人一看就直接拉黑,不看下去了。接着第一章开始,有个知识点导读,结果又来一顿恶心,这不就成了专业书籍,不是小说啊。
我想了好几天,决定还是坚持自己的本心,没有删掉,并且,在这里补充写一些说明和揭秘,希望那些真正有心的读者,能够更加深理解。
先说说这本小说里面的一段历史的揭秘,关于商业与经营游戏化的故事。
我年轻的时候也是游戏的爱好者,哪怕后来创业了,一样玩游戏玩得不亦乐乎,九十年代末有一款游戏叫做《上帝也疯狂》特别火爆,我曾经没日没夜的玩这款游戏,结果把生意都耽搁了,丢了很多单子,有几百万的样子,游戏打爆后,才心中懊悔不已,觉得实在是浪费人生了。
不过,我可是不服输的性格,觉得玩游戏的损失,要在游戏上面赚回来,于是,就想着怎么把这个东东抄袭上去网上大家玩,弄成网络版的,哗啦啦的收割玩家。那时候互联网已经启蒙了,很火爆,但是,联网的网速是巨大的问题,需要56K的拨号呼叫联网,网速那不是一般的慢,网页有图片都要等一阵子才能打开,更不用说动态的视频流了。
但是,这事情难不倒脑洞大的人,那时候我想到一个办法,闪客帝国不也是好多动态的flash么?借鉴、抄袭过来就可以啊,于是,试了试用三张照片,弄成一个游戏里面的对打动作,竟然像模像样,比起静态的实在好多了!就这样,我就找了几个人,投资弄了一个做网页游戏的工作室,决心要把自家玩游戏的损失,狠狠的赚回来!
各位读者注意一下时间:那是1999年,这念头是不是太疯狂了?太超前了?所以,毫无意外,历史规律来了,“过于超前,必然失败”的魔咒降临,这茬事儿后来挂了。
经历了无数轮回,时间到了2016年初,我又双叒回到流行美集团,担任董秘,这时候我对于游戏的执念,已经迭代更新了好几代了,这会儿我琢磨的是如何让工作成为游戏,这念头够疯狂吧?于是,我找到朋友范老板,他有几家游戏公司,那时候外太空游戏公司(化名)他也是投资人,于是,他推荐了外太空游戏公司的巫总跟我认识,我把我的思路跟巫总一沟通,巫总非常兴奋,他说这简直就是实体产业和游戏产业的结合的重大创新,有搞头!
接着,巫总飞了一趟广州,到流行美集团跟我见面深聊,当他看到流行美集团积累二十年的海量造型设计,真的是眼都绿了,他说如果这些都做成游戏道具模型,然后线上线下融合,开发一款游戏,肯定是能火爆的一塌糊涂的。
很快,巫总就弄出来整个游戏设计,游戏叫做:全民明星,是一款造型换装类游戏,具体玩法是这样的:玩家在游戏里面有很多种造型换装,参与各种社交活动,但是,这些社交活动都有一个线下的触点:流行美连锁的实体店,玩家要去实体店里面完成某个特定打扮,并且拍照上传,才能够触发下一步剧情。
流行美集团那时候在国内有三千多家实体店,一个门店触发一个剧情副本,玩家要全部剧情副本都触发,那就要跑遍国内三千个实体门店,还怎么玩呢?别急,不需要那么复杂的,还有第二个环节呢,女玩家是免费而且很可能还能赚钱的,但是,男玩家可是要付费的,男人家如果也有这款游戏,路过流行美的某个实体店,随手弄个店门口的自拍照上传到游戏里面,然后送给某个女玩家,就可以触发女玩家的这个实体店的剧情副本了,看到没?是不是变成真实的“追女仔”戏码了?对!这款游戏实际上就是爱情游戏的现实戏码的玩法!
除了上面这些,还有许许多多的玩法,例如,女玩家看到的男玩家,是真实照片和头像的,但是,女玩家刚开始都是卡通形象,随着男玩家不断升级打怪(其实就是跑去实体店溜达,触发副本,当然了,还要送钱给女玩家梳妆打扮。)男玩家也能够一步步揭开心仪的女玩家的“面纱”,最终能够看到女玩家的真容,看到之后是成就一段姻缘,还是哀叹一声.....
除了外部的玩家之外,内部门店管理也引入到游戏中,主要是营销的部分。游戏中每一家实体门店都有对应的虚拟门店的,这个虚拟门店也是需要经营的,虚拟门店的玩法跟实体门店是深度融合的,大家如果知道拼多多,也能猜出一些玩法吧?巫总不仅仅琢磨出来类似的玩法,还有更多更新奇的玩法呢,不过,他让我不要公开,所以,这里就不敢揭秘了。
当时我看到巫总洋洋洒洒的游戏设计方案,也是眼都绿了,连忙跑去找集团老板赖先生一通忽悠,赖先生被我说动了,于是,约了巫总和范总又飞了一趟广州,三人见面之后,聊得还挺愉快的,范总还当场表示,这个游戏投资五百万,他投资两百万,流行美这边出资三百万,一起搞起来,线上的发行权归外太空游戏公司搞定,线下部分就流行美集团负责搞定。
然而,我以为历史性的奇迹即将诞生之际,没有意外必然就有意外的魔咒降临,还是又不可避免的事情发生了!因为这方案跟技术部门关系非常大,因此,老板赖先生就把方案给了IT总监,这IT总监一蹦三丈高,强烈、无比强烈的反对,理由说了一大堆,最后还以自己曾经在游戏公司干过,判定这个游戏中,把虚拟现实深度混同的搞法,必定失败!
赖生也没有听一面之词,让这位总监大人跟我聊聊,我第一反应就是一板砖拍死这家伙,但是,不动手打架的话,我老头一个,哪能吵赢这年轻力壮、牛高马大的牛逼总监呢?最后,兜兜转转,最终项目作废,那一刻,可想而知我是有多麽失望了。
然后,我离开了流行美集团,之后又双叒回了流行美集团,之后又离开....
期间我找过其他的企业,例如做汉服的某企业,或者跟流行美集团一样做女性造型的某企业,都谈过好几次了,全都没有谈成,所以,这一茬事情,就成了我的心病。
那到底企业经营和管理游戏化行不行呢?巫总还真的在其他企业把这个事情,搞出来一些名堂了,例如在国内的《吸X记》这款游戏就是类似的游戏(唉,巫总不让我写真名,没办法了,请原谅,读者自个而猜猜真名吧。),只可惜这款游戏的融合度,因为先天条件不足,没办法做到真正的深度融合。
可以说,造型换装类连锁门店是游戏化深度融合的最佳载体,没有之一!
第一卷在结束的时候,已经点题了,这一本小说,讲的就是七个疯子和他们的老师那个老妖怪,如何整出一个完全、彻底游戏化的企业出来的故事,虽然故事是以奇幻小说的形式承载的,但是,很多经营哲学和思想、方法都是能拿来借鉴的,值得读者深度阅读的。
既然上面“揭秘”提到了我的老东家流行美集团,这里也顺手给赖先生做个介绍。赖先生是我认识的无数老板中,唯一,注意我的用词,是唯一,他是我认识的老板中唯一的道德典范,我从来没有遇到过一个老板,能有如此高的,对自己几乎是苛刻的崇高道德修养和要求的。
我这这一段评价,对于文人学者是很高的,但是,对于一个老板而言,这是很悲哀的,所以,流行美就有过衰落,从五千门店,到腰斩。然而,最近我看到赖先生也在寻求自我突破,做了视频号《实体店老赖》,所以,大家如果看到这里,对赖先生和流行美集团感兴趣的话,去关注一下吧,赖先生的人格魅力和道德风范,是我的楷模,可惜我做不到。
小说故事里面的揭秘,就先讲到这里了,再说说故事外的揭秘。在读者留言里面,有一个叫做“李询欢”的读者,他是我的朋友,经常怼我的那种,当然了,能经常怼我还让我乐呵呵介绍的人,必然是比我牛得多的人。这人是个才子,不仅仅是吹水附庸风雅的才子,也是策划、咨询行业的才子,同时,也是天使投资和并购投资的专家,这样的才子是会被老天爷妒忌的,所以,老天爷不怎么给他赏饭吃,还隔三差五给他来点遭罪的事儿,这“李询欢”现在干的事情,跟小说里面讲到的陆静后面提到会干的事情挺有点相似的,那就是资源整合,他整合了三千多名上市公司前高管的资源,在开刷怼老天爷,想跟老天爷斗一斗,估摸着这么庞大的资源团队,老天爷怎么都要赏口饭吃了吧?
所以,读者里面如果有谁,手里有创业项目打算找个人忽悠一下,弄点资源和投资的,可以直接加他。当然了,如果有适合卖给上市公司的项目,那就更加好,更适合。“李询欢”这人很热心肠的,你能把他忽悠搞定,恭喜你,你也许也能够加入让老天爷赏口饭吃的圈子了,当然了,如果得罪老天爷,又糟了劫,天地人三劫九难齐刷刷劈下来,让你的项目呜呼哀哉,也请别怪我,我老头儿一个,胆子很小的,你画个圈圈诅咒我,我都吓得半死的。
最后,解释一下这本小说里头提到的一些商业理论吧。
先表达我的观点:我是非常反感和反对文科生写论文的,社科类、文科类的论文是对这个咱们文人的侮辱,这是我的观点,欢迎扔砖头怼我。
我曾经打算写一些商业类的书籍给那些核心期刊,他们说只接受论文类的,我思前想后,最后放弃了。写论文那些讨论,想必大家都知道,不就是拿出一堆案例和证据,证明自个儿提出的观点是“正确”的么?社会文科的东西,是很难证明正确的,你认为这不科学,但是,人与人之间不科学不符合经济学原理的东西,不多了去了?我们老祖宗写了那么多书,啥时候需要证明自己了?
我是反对的是那种要证据的社科文科类的论文,我如果提出一个观点,你爱听也好,反对也罢,那是你的事情,跟我一毛钱关系都没有,我为啥要证明给你看?也就因为这个原因,专业杂志都不了我,我最后就改成用小说来把我的商业理论观点表达出来,让感兴趣的读者,能够品味一下,找个同道中人,虚空中的知音。
先说第一个吧,就是那个“场景生态商业模式分析法”。
场景,是指现实生活中的场景,我们不管干啥、用啥,都有个场景的,举个简单例子,你家小娃洗澡,你把它拍下来,这一段就有许多场景,例如,你小孩搓身体,搓啊搓,搓出来许多泡泡,咯咯咯的笑,看到没,这就是生活场景,你觉得孩子调皮,催他快点,那是你做父母的态度,但是,你发现“咦,原来这孩子搓泡泡,好玩呢。”,于是,你赶紧跑去网上搜索,看看有没有能搓一搓就有泡泡的肥皂沐浴露,还真有,这个过程,就是调研,接着,你买回来一堆,给家里娃儿洗澡搓一搓,发现这些肥皂沐浴露出来的效果,不够完美,于是,你就动脑筋,了解这个玩儿怎么样一点点就出来漫天的泡泡,特别漂亮,这个过程,就是研发。最终,你终于弄出来一款搓一搓,就会有漫天泡泡、特别漂亮的沐浴露,还配了个幻彩射灯,家里娃儿洗澡,喜欢得不得了,根本不用你催促,天天爱洗澡。
好,上面这一段,场景讲完了,接着讲生态。
你如果把这个沐浴露生产出来,弄个名字,叫“娃儿爱洗澡”,挂上市销售,那就很可能被一堆其他品牌围追堵截,给抽个半死,最后产品丢仓库里,死翘翘的概率很大的。那怎么办呢?看看这小说里面的那黑心小伙子怎么悟出来生态的?你要找到“省力杠杆”啊,这里就不具体展开了,因为小说里面怎么写都行,但是这里可不行,总之,你要先搞定“省力杠杆”那些事儿,等事情闹大了,那些在你的产品出来之后,会把你往死你整的竞争对手,都在吭哧吭哧的斗口水战了,那你就可以悄悄的给其中一方递刀子了:那就是你的产品生态第一步啊,如果弄得好,有一天吭哧吭哧,给你不声不响的整死了很多对手,哼哼,这就是丛林法则的生态啊。
所以,能明白生态的意思了吗?
所以,场景生态商业模式分析法,就是把“场景”和“生态”都能够深度融合一起,弄出一个“十步杀一人、千里不留行”的商业模式出来,偷偷摸摸赚钱发财的分析法,大致上就是这个意思了。
好了,再来讲讲第二卷里面的比较重要的概念,商业三体移库理论。
这个概念是这样的:当一个或一类物品被命名成可用于交易的商品时,它会天然分裂为三个法体:物理生命体、价值交换体、信息衍生体,商品的每一个法体都不具备独立的完整性与确定性,当商品三法体的完整性与确定性统一之时,商品的本体才能呈现。商业的本质是商品的三法体的移库过程,而商业的进化方向则是本体极致简单、法体极致复杂,并且从单一渠道向多元渠道发展。
这句比较拗口的话,理解起来也很简单,那就是你想象一下做生意时候,是不是就三个东西,商品的交割、钱的交割、然后告诉对方这个怎么用,这个叫做信息的交割,总共三个部分对不?你把三个部分,全都理解为“移库”的过程,就能通盘理解了。
原始商业社会的时候,这个“移库”是很短的,面对面,一次搞定。随着商业社会发展,这个“移库”的过程不但越来越长,而且分很多个环节,那怎么知道最终形态到底是什么样的?“商业的进化方向则是本体极致简单、法体极致复杂,并且从单一渠道向多元渠道发展”这句话就表明了我的观点。
支付宝本质也是“移库”链路中的一部分,是三法体的价值交换体的部分,直白说就是钱了,当然了,你愿意用打白条来描述也行,反正都一个意思。
最后说说,我对连锁发展趋势的观点,小说里面叫做第三代连锁模式:具备商品与服务的一致性、选择与连接的多样性、场景的趣味性与可玩性三重特征的新型连锁模式。
这一段对于干连锁业的同行,应该不用解释了吧?那未来的发展方向呢?前面讲了一大堆,也应该知道我的观点了吧:玩!玩就是一切,玩就是未来!不好玩的,统统都要淘汰!
好了,跟读者揭秘的话就说到这里了。说说这本小说吧,我一直都很想有个编辑帮忙,可惜啊,QQ阅读的那帮编辑大老爷们看不上我的作品,也没有给我啥信息,不了我,我只好心里画个圈圈诅咒他们,找AI帮我做编辑了。我的文笔太差,小说写了很多很多字,我自个儿都嫌弃,太啰嗦了,然后找了AI帮忙,帮我整理一下,AI也没给我整出来太漂亮的,实在无奈至极,也请读者大大原谅则个,哦,对了,这一篇水的文字,全都是我老头儿自个人写完之后,没有让AI帮我修改一个字的,大家看看,这就是老头儿我自己的原文风格了,是不是很啰嗦?
好了,这本书到这里,第一卷完结了,如果大家想继续读完第二卷之后的内容,请到起点看《创业因果道》吧,谢谢诸位读者大大理解了!