Rust游戏开发实战
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致谢

本书的顺利付梓,离不开我的妻子梅尔·沃尔弗森(Mel Wolverson)的支持,感谢她给予我的支持和爱!

非常感谢我的父母——罗伯特·沃尔弗森(Robert Wolverson)和道恩·麦克拉伦(Dawn McLaren)。他们让我在很小的时候就接触到了计算机,并教会了我基础的编程技能,还忍受我喊了很多年的“看我做的这个东西”。是他们的教育让我热爱学习和教学,受益匪浅。

感谢紫水晶基金会(Amethyst Foundation)的厄伦德·索格·赫根(Erlend Sogge Heggen),是他把我介绍给了Pragmatic Bookshelf出版社。RoguelikeDev是一个非常棒的社区,促使我重回游戏开发领域,并在本书的编写过程中不断为我提供支持。特别感谢Cogmind的作者乔什·葛(Josh Ge)以及Caves of Qud的开发者布莱恩·巴克卢(Brian Bucklew)对整个RoguelikeDev开发社区的鼓励。感谢史蒂夫·科特里尔(Steve Cotterill)在我构思这本书的内容框架时,他给了我一些非常好的建议。最后,特别感谢沃尔特·皮尔斯(Walter Pearce)在Rust语言上给出的帮助。

感谢iZones的肯特·弗罗施尔(Kent Froeschle)和斯蒂芬·特纳(Stephen Turner)一直以来对我的鼓励,还为我安排了弹性的工作时间,耐心地帮我完善写作计划。

感谢耐心、细致地审阅本书的所有技术审校者,他们是巴斯·扎姆斯特拉(Bas Zalmstra)、乔什·斯奈思(Josh Snaith)、弗拉迪斯拉夫·巴蒂连科(Vladyslav Batyrenko)、托马斯·吉伦(Thomas Gillen)、雷姆科·库伊珀(Remco Kuijper)、福里斯特·安德森(Forest Anderson)、奥利维亚·伊夫里姆(Olivia Ifrim)和尤吉斯·巴尔丘纳斯(Jurgis Balciunas)。

最后,感谢编辑塔米·科隆(Tammy Coron)对我的帮助和支持,引导我顺利完成本书的编写。