第95章 洛恩佐:没白来!没白等待!呜呼呼(猴叫)!
短暂的惊喜后,贺文峰接着往下。
一路跟随蛛网的指引,跳下巨坑,眼前是一座骇人头骨堆起的小山。
安稳落地,视角聚焦于人头骨山,洞窟上方跳下一道身影,撞碎小山,头骨四溅。
定睛一看,是个体大肥胖,不知道蛋白质是牛肉几百倍的巨虫——
【百足虫】
第一关BOSS战拉开序幕。
【百足虫】颇有年轻人的风范,不讲武德,上来就是一个跳跃突进,因为对BOSS的机制并不熟悉,贺文峰的闪避慢了一拍,被【百足虫】击中。
贺文峰赶紧和BOSS拉开距离。
开局【百足虫】的一招突进并没有什么特殊的,相似的游戏怪物设定不少。
今年8月20日,由【黄伟达】发布的《黑神话:悟空》偷跑实机视频里,四渎龙王之一的【赤髯龙】,开头的一招也是九分类似的。
但只能这一招恶心贺文峰一遍,不止是贺文峰,其实对于绝大多数玩家而言,这招都只能恶心一次,因为全是机制不熟悉问题。
空格翻滚着后退,和BOSS拉开距离,【天命人】的翻滚动作灵活,活脱脱的灵猴。
【百足虫】和【天命人】的距离被拉开,【百足虫】可不是【大圣残躯】,虽然机制不强,但攻击欲望可不低。
节肢发力,一跃而起,在半空中缩成一团,往【天命人】所在的位置重重砸下。
看准时机贺文峰敲下【空格】键,【天命人】闪避了【百足虫】的下落攻击,慢镜头的躲避动作不仅帅气,还在闪避前的位置留下了一个虚幻的假身身影,同时右下角棍式旁的棍势也增加了少许。
“诶?!”
贺文峰刚开始不清楚这是怎么办到了,几次躲避【百足虫】的攻击后,顿时了然,这就是所谓的【完美闪避】。
在不少动作游戏类型作品,列如《尼尔:机械纪元》、《绯红结系》等动作游戏中,针对敌人攻击即将打中玩家的瞬间,这时候如果成功闪避敌人的攻击,会就被判定为【完美闪避】。
只要游戏有【完美闪避】这个机制,就会有相应的反馈效果。
像《绯红结系》,《鸣潮》这类动作游戏的【完美闪避】,基本都是触发【完美闪避】后,角色会有特殊的闪避动作。
同时游戏画面速度减慢,让玩家能够仔细端详【完美闪避】的动作。
针对这样千篇一律的效果,《尼尔:机械纪元》在【完美闪避】上做出了部分创新,角色闪身后,会有虚影假身出现,做出与本体相同的闪避动作,然后消散。
二者的效果高度相似,毕竟是同一家公司的姐妹工作室产品,贺文峰觉着这整挺好!
就目前而言,《黑神话:悟空》的【完美闪避】效果是仅次于《尼尔:机械纪元》的,而且但在某些方面上青出于蓝胜于蓝。
【天命人】的完美闪避动作可比《尼尔:机械纪元》三个主角各自的的三个闪避动作还多。
稍作练习,能打出【完美闪避】,即《黑神话:悟空》中的【闪身】的概率增加了不少,但练习中挨了【百足虫】不少的攻击。
贺文峰是主打FPS游戏,休闲游玩动作游戏的玩家,技术操作上可能有些不达标。
初步掌握【闪身】的时候,葫芦里就只剩下大概一半的酒了。
在又挨了【百足虫】一下后,贺文峰的【天命人】进入了残血状态。
来不及喝酒,【百足虫】又杀了过来,千钧一发之际,贺文峰使出二技能【铜头铁臂】,完美弹反【百足虫】的攻击。
【百足虫】被震得老疼,后退两步,被震出硬直了,短暂停止攻击。
急忙接上一技能【定身术】,微微金光缠绕着【百足虫】的身体,定住它的身体,让它动弹不得。
趁着这个喘口气的机会,贺文峰先是喝了口酒,打满状态,然后按下鼠标右键,使出一记三段重棍。
攻击打出了客观的伤害,【定身术】破碎,【百足虫】被打出眩晕。
这一波操作,乍一看还行,但后面却没兜住。
在【百足虫】还剩二分之一血条的时候,贺文峰操控的【天命人】被长啸一声转阶段的【百足虫】召唤出的毒蜘蛛给扑杀,没能干翻【百足虫】。
“嘶...转阶段...”
转阶段对于动作游戏来说,见怪不怪习以为常,每次转阶段基本都意味着BOSS的攻击、数值都将上升一个台阶。
这突如其来的毒蜘蛛围剿,贺文峰一时间不知道怎么躲,被
扭了扭脖子,稍作修整,贺文峰打起十二分精神,开始了第二次战斗。
比起贺文峰这大众玩家的抓马操作,他右手边的玩家却独树一帜。
“我去,这光线、这建模、这动作、这物理效果、这画面!”进入游戏的那一刻,洛恩佐就感慨万分。
从2020年8月20日看到《黑神话:悟空》第一个实机演示视频的时候,他就觉得《黑神话:悟空》这个游戏日后必有大为。
本来想着《黑神话:悟空》能有《尼尔:机械纪元》的一半就不错了,谁曾想上来就给他这么大个惊喜?
只能说,赞美【游戏科学】,赞美【逐月】!
也是很快开始了和【百足虫】的第一场战斗。
他在动作游戏方面的造诣还算不错的,虽然和贺文峰以及绝大多数玩家一样,因为对游戏机制的不熟悉,在【百足虫】这里交出了他的处女死,但游戏技巧已经掌握大半。
只用了两口酒,就将【百足虫】打入了二阶段,面对毒蜘蛛的围剿,洛恩佐的【天命人】舞着花棍,将小怪一一清除。
然后开始和附魔了【毒】属性的【百足虫】,再次扭打在一起。
【百足虫】血条不足四分之一,三段棍势准备就绪,【百足虫】刚好进入了快刀连招。
【劈棍】重击的速度很慢,这时候如果【劈棍】重击,大概率会被【百足虫】打断。
【闪身】躲过【百足虫】的第一记快刀招式后,洛恩佐立即切换棍式【戳棍】。
【戳棍】重击,一棍打断【百足虫】的招式,打出僵直。
同时手柄上的震感反馈,让洛恩佐感觉很爽!
保持着【戳棍】棍式上前,轻棍连击。
“这是...”
洛恩佐敏锐地发现,【戳棍】棍式不仅重棍和【劈棍】棍式有区别,就连二者的轻棍也有不小的差别。
【劈棍】棍式的轻击以【劈】为主,同样【戳棍】棍式的轻击,也是偏向于突出【戳棍】的攻击方式。
一套轻棍+【定身术】+第二套轻棍,清空【百足虫】的血条,拿下!
第一关结束,洛恩佐没忍得住,放声高呼:“没白来!没白等待!呜呼呼(猴叫)!”