昆兆流选集
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第4章 论鸡爪主义者和顶层牢玩家之间的关系

前面我已经说了顶层牢玩家和鸡爪主义者一样都是既顺应机制规律,也是挑战机制规律的存在。且已讲过只要身处机制规律之中,就有五大不可控因素,这里就不细细说明了。

我认为不同的是各“代表”对于不同因素的把握能力不同。与顶层牢玩家不同的是,五大风险我们鸡爪流几乎能把控全部,但他们最多只能把控其三。

我们能把控的:1.大致我队伍里有1.5个牢玩家(大多数鸡爪主义者原生都是牢玩家,他们大多是为了上分而选择了这条道路。你如果具备放眼全局的战略思维,那你至少就是半个牢玩家,而这恰恰是鸡爪主义者需要的东西)。2.死得越多越不值钱,只要保证不给牢玩家送就行。3.鸡爪流大都要具备快速推塔的能力,以起到辅助作用,具体表现在出装、游走速度等)。4.中后期我们鸡爪流必定是被防范的首要重点,但这样就会缓解我方牢玩家的压力,变相提升胜率。5.现实环境因素和自我状态因素可以通过一定调整改善。

顶层牢玩家能把控的:1.我具备至少一个牢玩家或超过敌方总体牢玩家的能力。2.我保证自己不给敌方牢玩家送人头。3.与鸡爪流一样可以调整改善手感。

在我看来顶层牢玩家无法做到像鸡爪流那样偷塔。因为系统判定他是顶层牢玩家,所以这时机制会为了保持双方实力大致均衡就会不分配或减少分配牢玩家,那他就成为了这个团队中的核心。而一个团队中的核心,必然要比鸡爪主义者更加全面的统领全局。敌方至少有一个牢玩家,如果此时你选择偷塔就会比鸡爪流更有风险性:1.你偷塔时你队友团战打输了或全没了。2.你作为核心被杀了,且因为经济追赶机制,让敌方获得巨大盈利。反之在这种情况下,鸡爪流就有巨大的优势了:1.鸡爪流正面团战几乎无用,但可以通过带线偷塔缓解了正面4v5的压力。2.前面鸡爪给非牢玩家送了几个人头,故不值钱,杀、阻击鸡爪获得的收益过小,与其直接偷塔造成的伤害相比微乎其微,且因为鸡爪算是半个牢玩家所以很难杀和阻击。而至于双方的针对程度前面大致已做了解释,就不再说了。

相对的,顶层牢玩家和鸡爪流匹配到一起,就是天作之合。因为二者结合绝对会起到大于1.5个牢玩家的作用,顶层牢玩家带线偷塔的顾虑会因鸡爪流消失,鸡爪流也会因为顶层牢玩家对敌方的降维打击而愈加扩大优势,辅助其赢得胜利。且因为鸡爪流如今广大的普及程度和鸡爪主义者的低评分,会导致二者极有可能排在一起,在这种情况下,二者就更应该精诚合作,共同夺取胜利。

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