第8章 就喜欢这种会脑补的玩家
玩家们所在的现实世界里面。
由系统开发的官网其实十分简陋,毕竟这个网站一开始的作用只是招募玩家,和给玩家们提供一个交流的地方。
但就是如此简陋的官网,其中的论坛版块却十分热闹,而今日最吸引人的还是那个被高高置顶的帖子:
【探索多日,对游戏的一点浅见】
【作者:落地成盒】
【首先,关于游戏的拟真度,已经有很多人说过了,笔者在这里就不再赘述,只能说非常真实,在现实世界中的感受在这个游戏里都有。】
【但,大家真的就觉得这个游戏的厉害的地方就到此为止了吗?】
【你们真的觉得这个游戏开发出来的就只能在游戏里搬砖,然后凑够贡献点猎杀魔兽?】
【错!错的太离谱了!】
【我敢说,很多人对这个游戏的了解程度并不深入,还有很多玩法没有被开发出来。】
【游戏官方为什么要把这个游戏开发得如此逼真?甚至衣物和身体摩擦的小细节也不放过?】
【我一开始也不理解,甚至觉得这么做是多余的。】
【但是后来我想到了一个点:开放世界,瞬间解开了所有的疑惑。】
【很多所谓的开放世界的游戏其实自由度并不是十分高,玩家能做的很多东西都是被设计好的。】
【这些游戏,就算玩家选择不去做任务,随着对地图的慢慢开发,也会碰到很多的主线和支线。】
【最后还是在设计好的程序里做事。】
【然而在这个游戏里,不论如何,开放度是真的高,哪怕不做游戏分配的任务,按照自己的想法也可玩下去。】
【玩家们都知道,游戏目前给玩家的货币只有贡献点。】
【而大多数玩家获取贡献点的方式就是面板里的任务。】
【但是随着对游戏的探索,我发现获取贡献点的方式并不是单一的。】
【在这个游戏里,即使没有接取任务,靠着其他方式也能获取贡献点。】
【包括且不限于在森林里采摘果子,在林子里捡鸟蛋,或者在开垦好的地上种点东西。】
【甚至,你帮着游戏里的流民npc做点事情也能获得贡献点。】
【基于这个情况,我想,这个游戏是不是能开发出很多玩法?】
【喜欢刺激的玩家固然可以接取任务,猎杀魔兽。】
【但是,从另一个角度看,一些我们想做但不方便在现实中做的事情,是不是可以在游戏里做?】
【比如很多人喜欢在短视频里面看的修驴蹄,又比如很多人喜欢看的奶盖地毯,甚至玩家们自己举办一场锻刀大会也不是不可以。】
【而做这些事情的同时,玩家们也可以获得相应的贡献点。】
【这样即使某些玩家不乐衷于战斗,在游戏的整体进度上也不会落后太多。】
【不拘于某种特定的方式,让所有人都能在游戏中获得情绪价值和某个方面的正向反馈。】
【我想,这才应该被称为真正的开放世界游戏。】
【它真正地给予了玩家们第二次生命。】
【至于很多人诟病的没有经验值,打完怪不会自己掉落战利品,需要自己手动解刨等问题。】
【我认为这可以从两个角度来解释:】
【一是为了真实度不得不做的抉择。】
【二则是在第一点的基础上,做出来的更合适的处理方案。】
【第一点好理解,一个完全真实的世界,你打完怪,地上出现的不是怪的尸体,而是一个金光灿灿的大礼盒,头上还要给你冒出来一个+100exp的字样。】
【这不论怎么看都是影响真实性的吧。】
【至于第二点,经常玩游戏的朋友大多清楚,等级系统存在的目的是区分玩家战斗力的强弱。】
【大多数游戏都是等级越高各方面的数值越高,然后玩家们的强弱全都凭借数值做决定。】
【但是如果真的像我刚刚说的那样,游戏的目的是为了让大家在另一个近乎真实的世界,体会自己在现实世界里体会不到乐趣。】
【如果真的引入等级和经验系统,那么那些生活系玩家的等级该怎么划分呢?】
【索性就舍弃等级和经验系统,让玩家自由发展。】
【至于战斗力方面,这个游戏有一套类似于修炼的体系,我曾经问过别的玩家,得出一个结论:】
【杀伤力的强弱程度与玩家对技能的掌控程度有关,而这种掌控程度,是一种玄之又玄只有玩家自己可以体会的感觉。】
【到这里,就又回到了那个话题:这个游戏是一个完全拟真的开放世界。】
【修炼需要自己感受,战斗则需要经过实打实的摸索。】
【最近,我还发现了这个修炼和战斗系统的另外一点,这涉及到不同技能之间的配合。】
【但是关于这一点我还在实验,等到成果差不多稳固后,再来给大家分享】
【老实说,写到这里我突然想停笔,迫不及待地再次进入游戏里。】
【感谢这个游戏,让一度丧失了生活目标的我有了第二个人生。】
【下面是一点游戏里截取的图片,给更多还没有拿到测试资格的玩家解解馋。】
「图片」
「图片」
「图片」
……
李河满意地看着自己的帖子。
发帖短短三个小时,点赞数量已经突破了一万,甚至热度还在上升。
而下方的评论更是证明了这个热度是实打实而不是买来的:
“前排!”
“膜拜大佬!”
“完了,看完图片我更馋了,下一波测试资格什么时候开放啊!”
“我已经等不及要进去修驴蹄了!修驴蹄!修驴蹄!修驴蹄!”
“洗地毯!洗地毯!洗地毯!”
“XXX!XXX!XXX!”
“上面的,你说什么敏感词被屏蔽了?”
“完了,虽然被屏蔽但还是一眼就看懂了,是不是没救了?”
看着下面的评论,李河满意地关上了电脑。
作为一名玩家,能让自己高兴的事情除了在游戏里呼风唤雨之外,不外乎就是被其他玩家或者准玩家称为大佬了。
与此同时,霍克也在通过系统面板看这个帖子。
‘我真的是这么想的吗?’
‘算了,不重要。’
‘不能让用户脑补的产品经理不是好领主。’
至于帖子里所说的,玩家通过其他方式能够获取贡献带你。
霍克知道大概是什么原因,只要玩家的行动能够产生开拓点,就会或多或少的得到系统回馈的贡献点。
他找到了一个相对比较开阔的地方,打开面板,再次选择了召唤玩家。
中世纪最重要的资源是什么?!
是人材!
没错,材料的材!
有人材不用,那岂不是浪费?!
不会利用人材的领主不是一个好的产品经理。
在称职这一点上,霍克向来足够出色。
六芒星阵在地上亮起,不少老玩家闻讯赶来。
第一个新召唤的玩家自六芒星阵中出现,他并没因为周围人的目光和初始服装的简陋而胆怯。
反而是在环顾四周后,极为不雅地挠了挠某个地方,一句话脱口而出:
“淦!这游戏真的会磨蛋啊!”