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第46章 游戏进度

上午的时候姜凌就带着张润之和赵亮来到了会议室。

“这对你们来说是个机会,时间上不着急,你们可以先回去想想做一个什么样的活动,推出什么样的武将……今天咱们先来做风声的架构。”

“我先来说一下,你们要是有什么问题就提出来。”

姜凌打开投影仪,随后介绍道:“这是一款以谍战为背景的卡牌游戏。相对于三国杀,更重要的核心玩法在于如何在游戏前期分辨其他玩家的阵营……”

“玩家可选择的阵营有三个,潜伏者,军情处以及特工。游戏开始之后阵营身份是隐藏的……潜伏者和军情处的获胜条件很简单,率先收集三张红色或者蓝色情报就行。特工略微麻烦一点,要么完成人物角色不同的机密任务,要么收集六张真情报……当然了,还有个更直接的胜利条件,那就是把除你阵营之外的所有人都杀光……”

在姜凌讲解的同时,投影仪的画面也显示出对应的内容表格。

“除了红色和蓝色情报之外,剩下的就是黑色情报。玩家每收到一张黑色情报就扣除一点血量,收到三张就算死亡退场。也就是说,黑色情报便是游戏里的攻击手段。”

“接下来说说角色,每个人物角色都有不同的机密任务,比如这个悍匪,当他的身份为特工时,亲手杀掉当前手里情报最多的玩家就算胜利。然后说技能,第一个技能名为【拦路抢劫】,具体效果为可以将文本卡牌当做截获卡牌来使用;第二个技能名为【毫不留情】,具体效果是当传出的黑色情报被一名玩家接收之后,如果手里仍然有黑色情报,可以立即再补一枪……”

张润之提出了自己的疑问:“凌哥,那文本和截获卡牌……”

“等一下,后面会解释。”

姜凌摆了摆手,继续说道:“继续说人物,人物大概也分为三种。第一种就是刚刚介绍的这个悍匪,角色牌是明面的;第二种则是这样。”

说着,投影仪上又出现一张卡牌。

“这个是老金,你们看他的两个技能后面,一个是隐藏,另一个是暴露。拥有这种技能角色,上来可以选择是否进入潜伏状态,那么角色牌也不会暴露给其他玩家。这类角色的两个技能分别只能在隐藏或者暴露的状态下释放其中之一,每回合只能释放一个。”

画面再次改变,变成了一个穿着皮衣的女人。

“你们看这个角色的技能,游戏开始之后便可抽取一张角色牌,完成对方的机密任务,即可获得个人胜利。注意,是游戏开始这个技能就可以发动,而并非一定要等到自己的回合。这就是第三种角色,技能都是游戏开始即发动,不必等自己回合的。”

“然后回到刚刚胖爷提出的问题,情报的传递方式。这个也分为三种。分别是文本,密电,直达,无论什么颜色。如果是文本,卡牌正面朝上,按照逆时针传递,下一位玩家可选择接收与否,若不接收,以此类推,最终如果没人接收,传回发送的玩家手中,强制接收;如果是密电,卡牌则是背面朝上,其他与文本一致;最后说直达,背面朝上,任意传给一名指定玩家,若对方不接收,则回到发送玩家手中,强制接收……”

“牌面的设计大概是这样。”

姜凌按下遥控器,投影仪画面发生改变:“你们看,右上角是不同颜色的情报传递方式。而正中间则是作为功能牌来使用,比如锁定,截获,识破,烧毁……”

他讲的非常细致,没有一点模糊不清的地方。

在张润之和赵亮看来,这是个很不可思议的事情。

几乎所有的游戏,一开始很多设定都是模糊不清的,国外的很多大作,一般都是先有一个玩法,然后再去慢慢完善。

可是在姜凌这里,居然没有一点不清晰的地方,就好像,他已经在脑子里玩过了这款游戏的完整版一样。

把该讲的讲完之后,差不多也就到了中午了。

于是姜凌停了下来:“行了,先去吃饭吧。这几天写一份完整的策划案给我。”

两人答应一声,一边讨论一边离开。

这款游戏说到底就是姜凌用来给他们讲课的,这是人才培养的第一步。

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吃过午饭之后,姜凌跟员工们一起在娱乐区打游戏。

最近随着狼魂的制作进度,好几个怪物都已经制作完成了,员工们自然就成为了免费的测试人员。

不少员工吃过饭回来之后就拿着手柄玩狼魂。

这个时候制作完的有七面武士,狮子猿,怨鬼,赤鬼,长爪蜈蚣等非人形怪物。

人形怪物里面弦一郎,拔刀哥,水生凛和破戒僧也都制作完成了。

不过因为主角忍义手的招式还没制作完成,所以员工们只能跟这些怪物互相拼刀。

这个时候的游戏画面看起来挺出戏的,因为地图还没上贴图,仍然是白盒状态。

不过好在没有背景分散注意力,倒是能够让玩的人将全部注意力集中在拆招上。

经过这么久的调校之后,打击感方面已经很完善了。

并且也对新手柄的自适应扳机做了适配,当主角使用钩锁的时候,能感觉到明显的反馈。

在拼刀的过程中,格挡和完美格挡在震动反馈上也有不同的区别。

员工们都玩的挺爽,听着连续不停的兵器碰撞声,一阵舒爽。

这个时候姜凌正在打水生凛,因为在设定上这是个穿着和服的女人,所以不能有过大的跨步动作。这也让她的动作看起来极为轻盈飘逸。

打了几遍之后,姜凌扭过头对旁边的戴斌说道:“完了她的动作频率再加快一点吧,有点慢了。”

坐在旁边的戴斌正在打怨鬼呢,听到之后马上点了点头:“好的姜总。不过,我有个想法……”

“说。”

“就是这个怨鬼……能不能再做的更有压迫感一些?比如说加高难度什么的……”

姜凌回答道:“你随便,你想做多难都没问题,但前提是你自己能打得过!”

“我自己打得过?”戴斌微微一愣,随后忍不住苦笑了一下,“姜总,我虽然是做游戏的,但玩游戏技术真不算太好……”

“对,大部分人都不是高玩,所以以你的水平来做一个基准线。”

姜凌回答道:“游戏从制作到上架售卖这个怪你至少要打个几十上百遍吧?一个你打一百次都打不过的怪物,你觉得多少玩家愿意花更多时间去尝试?”

“额……”戴斌有些尴尬的笑了笑,“我就是想着让这怪物更有一点压迫感……那要不设计个全屏大招什么的……”

“可以。”姜凌点了点头,“不过我希望你明白一点。不能为了难而难。而且,一个设计优秀的怪物,哪怕再难,都要给玩家留下无伤过的空间,哪怕是理论上的。”

“无伤空间?”戴斌和周围的员工们都有点发愣。

姜凌微微点头:“对,单机游戏本质上就是个挑战自己的过程。抛开那些打一遍通关后就彻底卸载的玩家先不谈,剩下的玩家有些追求的是速通,有些追求的是无伤。”

“速通好说,最短时间通关。无伤也简单,全程不掉一滴血。这个时候如果你设计了一个躲无可躲的全屏大招,并且还不给玩家任何反制手段的话,那就是你作为设计师的无能,这个怪物的设计无疑是失败的。”

听到这番话,戴斌有些不解:“可是姜总,主角仅凭一把刀,怎么做到无伤反制全屏大招呢?”

“要忍义手是干嘛的?”姜凌反问一句,“你怨鬼设计个全屏喷火的大招,这个时候玩家如果使用升级后的机关伞将其全部挡下,这不就是反制手段?”

“我明白了!”戴斌点了点头,“我们鼓励玩家多尝试各种道具和玩法。”

“嗯。”姜凌一副孺子可教的表情,“你逼着玩家去探索和他们主动想要去探索的结果是截然不同的。打游戏依靠的还是主观能动性。”

在两人聊天的过程中,周围不少员工都在听着。

付晓雅这个时候也提出了自己的疑问:“姜总,我一直想问,不做小地图真的没问题吗?”

“这款游戏,探索本身就是玩法的一环,没有小地图反而更好,能增加代入感。”姜凌回答道。

听到这句话,之前就在他身后看他玩的廖子杰突然开口道:“那姜总,不如将没有小地图作为咱们公司的特色。这样以后的玩家只要看到没有小地图的游戏,就会想到咱们……”

姜凌扭回头看了他一眼,随后咧嘴一笑:“你呀,这辈子跟游戏策划这个职位是无缘了。”

“哈哈哈哈……”周围的其他人哄堂大笑。

在他们的大笑声中又打完了一遍之后,姜凌放下了手柄:“除了整体速度需要加快一点之外,其他的都没啥了。不过注意一下节奏。她向玩家跳过来的这个动作现在这个速度就可以,但后续的攻击频率需要加快一点。然后下一套动作之前,再放慢一点……”

戴斌点头答应下来:“明白了姜总。”

到这里,午休时间也差不多该结束了,姜凌起身打算回办公室了。

其他员工也差不多结束了游戏,该放水的去放水,该抽烟的去抽根烟,打算开始下午的工作了。

杨雪怡跟着进入了办公室:“姜总,风声项目马上开始了,是接着招人还是从其他组里抽人?”

“嗯……”姜凌想了想,“招人吧,本来公司人就不多,不能耽误狼的项目。”

“好,人数是?”

“再来二十个吧,差不多能将整个办公区放满了,然后到狼魂做完之前就不用继续招人了。”姜凌回答道。

您这所谓的放满其实依然很宽敞呢……杨雪怡心中吐槽了一句。

毕竟办公区的摆放方式很随性,每个人的空间都很大。

如果能按照普通的公司那种摆放方式,别说再来二十个,就算再来五十个人都放得下。

“主要是程序和建模,然后是特效,运营……”说着,姜凌突然想到了什么,“程序和建模,一开始让他们先把作品发给我邮箱里面,到时候面试就别来太多人了,别搞的跟上次一样。”

“好的,没问题。”杨雪怡答应下来,“另外,高合游戏的董事长靳玉竹说是跟您有约定……”

“嗯,对。”姜凌点了点头,“她啥时候来?”

“她想约明天上午,您看?”

“行。”姜凌直接答应下来。

杨雪怡离开之前,突然想到了什么:“对了,有人给我打电话,说是您昨天在B站那首歌,就是林总和陈晓晨合唱的那个……”

“那边的事情让他们去联系杜小月,杨姐你专心咱们这边的业务就行。”姜凌摆了摆手。

“好嘞。”杨雪怡答应一声,看得出来这个结果也是她想要的,答应的很兴奋。

汇报完了工作之后,杨雪怡离开了办公室,姜凌靠在椅背上:“灵谕,到时候求职者发过来的作品你先帮我筛一遍。我自己看那么多太麻烦了。”

“好的。”灵谕答应一声,“您还有什么其他要求?”

“没了,技术过不过关才是最重要的,其他的后续有啥问题你再跟我说就行。”

“没问题。”灵谕回答的干脆利落,随着深度学习,她的理解能力越来越强,可以明白姜凌的意思。

交代完招人的事情之后,姜凌打开数位板,开始画起了风声的角色立绘。

刚上线,先做三十个角色吧,其他的后续可以慢慢加。

反正是网游加手游的模式,主打一个长线运营。

至于说方式嘛,也跟三国杀一样。上来每个人有十个免费角色。

其他角色要么充钱,要么花时间去肝。直接就做PC和手游两个版本。哦对,还要加个实体卡版本,方便有些人喜欢线下见面玩。

另外就是角色的立绘一定要好好设计,男的要帅,女的要美这都是最基本的。

关键是立绘还要跟角色的性格以及技能契合,让人看起来不出戏。

姜凌一边画一边在考虑着明天靳玉竹过来该怎么跟她聊。让他们家以后的游戏来自家网站打广告,这样就能吸引更多的注册用户……