1.1.1 游戏的起源
游戏作为一种内容载体,当初只是计算机发展的一个周边产物。从发展区域来看,游戏的起源地可以分为美国和日本。
在美国计算机的发展史上,刚开始是卖组装机,其中有一部分收入是通过卖带游戏的计算机获得的。在早期,有人想到在Windows产品里面预装一些电子游戏产品,像《太空堡垒》《蜘蛛》《空当接龙》等来提升计算机的销量。该措施的实际效果出人意料地好,大家在统计财报的时候发现,大部分早期组装机的收入来自游戏。因此有人把游戏作为一个单独的品类来市场化,自此游戏的发展在西方初见端倪。这一产业在西方不断演化,从早期集成在组装机里,到单独制作发售的PC游戏,一直到今天的Xbox,再到手机应用商店中的各类游戏。
在同一时期的日本,任天堂游戏的开创人山内溥从他爷爷手中接手了家族企业之后,采用铁腕手段,让公司及其旗下的产品线不断迎合年轻人的口味。从骨牌、纸牌到电子游戏,发布了一系列全新的游戏设备组合,包括液晶电子游戏和数字表盘相结合的游戏表,仅1980年,这种游戏表就售出了6000万套。随着对游戏的不断更新、迭代、优化以及产品线的加强,销售额逐步增加,这使得出现颓势的家族企业焕发新生,该企业进而成立了一家公司独立运营游戏。在和当地同行的竞争中,任天堂逐步研发出红白机,并创作出了划时代的、家喻户晓的经典游戏《宝可梦》《马里奥》《塞尔达传说》等。
东西方游戏都是随着新硬件设备的出现而发展的,包括美国早期PC上的Turtle(会画图的小乌龟)、日本红白机上的《马里奥》,以及今天家喻户晓的《传奇》。
我们来看一下美国和日本这两个游戏大国的游戏起源。在表现形式上,美国早期游戏发展的重点是做软件,日本则是从硬件设备开始,再研发需要与硬件设备绑定的应用程序。伴随计算机的发展,美国演变出一套欧美流行的游戏运营体系;日本则有一套独立的游戏发展体系,包括非常成熟的付费习惯、概率抽奖和收集系统设计等。
经过几十年的变革与发展后,放眼全球,我们可以把电子游戏的运营区域划分为中国、欧美、日本、韩国、中东、东南亚等。由于产品品类、美术风格、运营策略、推广方式、用户习惯等的差异,游戏运营在不同国家、地区会面临着不同的状况。例如国内的游戏推向海外,海外的游戏进入国内,都要进行不同程度的本地化(localization)和全球化(globalization)。