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1.4.4 构建用户画像
接下来我们来了解一款游戏面向的对象是谁,以应用相应的开发方法,设计游戏策划方案,规划整款产品。在考虑游戏设计所面向的对象时,我们需要考虑以下问题:
● 游戏的设计方案是给研发人员用的,还是给市场推广、发行人员用的?
● 这个项目是放在国内还是放在海外发行?
● 游戏是安装在安卓手机上还是安装在苹果手机上?是电子游戏还是网页游戏?
● 玩家到底是以青年人、学生为主,还是以没有多少时间但愿意花钱的中年人为主(类似于《传奇》游戏的玩家),或者像35~55岁的中年女性群体,每天只是进游戏简单操作一下,比如点一点收收菜,就能获得身心的放松?
把上述问题梳理清楚后,还要注重实践。通常来讲,有了理论知识做铺垫,掌握了“武器库”之后,在做计划之前需要反复思考,并在实践中检验、修正前期的假设。与工业化的产品不同,软件产品更像是脑力劳动的输出。每个游戏就像是一个艺术品,需要在实践中不断地迭代、验证、加强、校验,以至于最后每个人都会形成一套自己的游戏运营方式、方法和技巧。