英雄无敌之开局选择豺狼人
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第2章 豺狼人

看着变得面目全非的任务面板,常乐有些不敢相信自己的眼睛。

“啥玩意儿?游戏出BUG了?”

他第一想到的是游戏出了问题,但很快这个想法就被他否决,因为前世他从来没有听说《无尽远征》出过BUG,更不用说这种BUG非常低级,根本不可能出现在《无尽远征》这种极度成熟的作品上。

“难道是那个触发任务的家伙没有讲真话,其实现在这个才是真的隐藏任务?”

常乐只能想到这个理由,不然无法解释现在的情况。

“这样一来这任务就不好做了,背包里的20株养血草失去用处了不说,还得重新去找那玉骨花,可这东西泥石城里压根就没卖,必须要去西边的黑木林地才有,那里驻守着一群亡灵族的生物,以我现在的实力去那里根本就是找死。”

常乐烦躁地摸了摸自己的鼻子,任务面板的改变直接影响了他的节奏,令他有些难受。

不过尽管如此难受,他心里依然没有一点要放弃任务的意思,无他,因为任务的奖励实在太香了。

先不说多出一倍的经验和好感度奖励,单是那个低级防御术就足以令他全力以赴。

《无尽远征》中的技能非常稀少,获取概率说是千分之一都不为过,每一个的价值都非常高。

而防御术在其中更是名列前茅,如果能做成技能书售卖的话,一本直接可以卖上万块。

更重要的是对于常乐来说,这个技能与妖族是极为适配的,一个拥有防御术的妖族和一个没有防御术的妖族,在游戏前期根本就是两个种族。

“妈的,就算多浪费些时间,也要把这低级防御术搞到手。”

常乐咬了咬牙,豁出去了。

在他点取接受任务后,名为雷斯诺的老人重新闭上了双眼,显然是不打算再与常乐有其它交流。

常乐见此也不强求,快步离开这里。

他还需要为这个任务做一些准备。

首先他去了位于泥石城西边的后勤处,在出示了代表勇者身份的萌芽徽章后,得到了十单位的行军干粮。

接着他又赶到泥石城西门外的一座初级兵营,在兵营管理人面前使用了背包中的新兵招募令后,他的眼前跳出了两个选项——

“招募森林序列1阶兵种【半人马】,数量14。”

“招募沼泽序列1阶兵种【豺狼人】,数量12。”

在《无尽远征》这款游戏中,除了使用魔法,玩家是无法直接进行战斗的,战斗主体全部依靠行军空间中携带的兵种。

所以兵种是最核心的游戏道具。

为了便于区分,游戏根据阵营和实力将兵种划分成了八条序列、七个等级。

其中每个阵营都拥有两条完整独立的兵种序列,而每个序列又存在七个等级的兵种。

这些兵种都有各自特点,甚至存在互相克制的情况,这使得战斗多了许多不确定性和可玩性。

森林和沼泽便是绿裔阵营的两条兵种序列。

常乐的新兵招募令是系统送的,使用后可以选择招募这两条序列中任意一条的1阶兵种,数量为对应兵种建筑一周产出的数量。

他没有什么犹豫,直接选择了沼泽序列的1阶兵种【豺狼人】。

下一刻,他身前的空气出现了轻微波动,转眼间他的行军空间中便多出了12只豺狼人。

他不由打开自己的人物面板查看——

【昵称】:士气逼人

【编号】:10083

【阵营】:绿裔

【种族】:妖族

【等级】:1级

【经验】:0/1000

【魔力】:10/10

【职业】:无

【天赋】:行军空间(兵位——12/50)

【技能】:无

【魔法】:无

【装备】:无

【背包】:10行军干粮、20养血草、萌芽徽章

【兵种】:12豺狼人

【属性】:攻击0;防御4;智力1;知识1;士气0;幸运0

【自由点】:0

这里需要说一下,玩家的基本属性有六个,分别为攻击、防御、智力、知识、士气和幸运。

其中攻击和防御分别影响兵种的攻击力和防御力,以常乐现在的属性为例,那12只豺狼人在他的麾下,攻击力和防御力在原本基础上会分别提升0点和4点。

而智力和知识则影响玩家自身,前者提升玩家使用魔法时的威力和效果,后者则决定玩家的魔力值。

至于士气和幸运则比较特殊。

前者影响兵种的战斗表现,即士气越高,兵种战斗时造成的伤害也越高,反之亦然,甚至若士气过低,还可能出现兵种奔溃逃跑的情况。

而后者则是直接提高兵种暴击的概率。

“这面板真是寒酸啊。”

看着一大片写着“无”的面板,常乐有些惆怅,按照现在这样的实力去黑木林地,真的和找死没什么区别。

提升实力迫在眉睫,好在对这一点常乐早有准备,在确定没有落下其他东西后,他迈步朝着远处森林走去。

……

腐叶之森位于泥石城西南方向十公里处,这里的林业资源十分丰富,每年从这里产出的木材就占了泥石城木材总数的三分之二。

但与丰富的林业资源相比,腐叶之森的危险性更加令人印象深刻。

这里面生活着诸如哥布林、野狼、狂熊这样危险的怪物,它们会袭击一切闯入森林的智慧生物,一般没有人敢单独走入这片森林。

然而此刻,常乐却像是逛自己后花园一样肆意穿梭在密林之间。

前世他为了尽快建造出沼泽序列的兵种建筑,经常光顾这里,对于这里的怪物和资源分布,他早就了然于胸。

很快,他出现在一棵柏树的树冠上。

目光透过树叶间的缝隙看向远处,那里有一个小土坡,坡底有一个泥土洞穴,此时四、五十只身材矮小、皮肤深绿色的哥布林正围坐在洞穴周围分食刚到手的猎物。

常乐的脑海中瞬间浮现出这些哥布林的信息——

哥布林,蛮血阵营篝火序列的1阶兵种。

作为一个近战步兵,哥布林的身体素质并不合格,伤害乏善可陈,战斗力仅仅比永夜阵营熔岩序列的1阶兵种“跳跳”要稍胜一筹,在所有1阶兵种中,属于倒数的存在。

“……43、44、45。”

常乐认真数了一下眼前这群哥布林的数量,确定只有45只后,他直接从树冠上跳下来,径直走向它们。

哥布林也发现了靠近的常乐,一瞬间,它们放下手中的食物,拿起手边的武器,尖叫着朝着常乐冲了过来。

行军空间!

常乐不见丝毫慌张,意念一动使用行军空间天赋。

下一刻他四周的空间开始如湖面一样泛起波纹,随后一群手拿链子锤,身穿破旧皮甲,身形佝偻,脑袋与斑鬣狗有几分相似的人形生物从虚空中走了出来。

一出来,他们便发出了类似野狗一般的嗥叫声,显得粗狂野蛮。

眼看这些豺狼人就要提着链子锤冲过去,常乐立刻将自己的意识与它们的意识连接起来。

一瞬间,这些躁动的豺狼人就温顺下来。

这是一种很奇特的感觉,它们好像变成了他的手和脚,只需要一个念头,它们就会按照他的想法来行动。

【随机任务:哥布林杀手】

【任务内容:剿灭这群哥布林】

【任务限制:己方豺狼人零损失】

【任务奖励:1阶隐藏兵种“哥布林射手”×10】

【注:需要在限制条件下完成任务,否则任务失败。】

“窝草!”

原本准备控制着豺狼人和哥布林战斗的常乐被突然出现的任务面板吓了一跳。

待他看清上面的信息后,他的表情充满了困惑。

“不对劲,这非常不对劲,只是打个野怪而已,怎么可能会发布任务?从来没有听说过。”

他瞬间想到了之前隐藏任务面板发生异变的事情,难道那个触发任务的玩家其实没有说谎,之所以会出现变化是因为其他原因?

他的大脑飞速运转,全力搜索脑海中的记忆,想要从中找出蛛丝马迹,然而却都没有找到类似的情况。

《无尽远征》是一款相当完美的游戏,前世开服两年多都没有出现任何的BUG,这一度被玩家传为神话。

难道今天这神话就要被我给打破了?

常乐想了想觉得不可能,因为这概率实在太小了,前世十几亿玩家两年时间都没碰到,怎么可能一下子让他给遇上。

如果不是游戏自身问题的话,那又会是什么?还有什么我没有考虑到的其它因素吗?

常乐的反应很快,稍稍思考了一下,注意力就落到自己身上。

如果要说异常的话,作为一个重生者,他本人就是一个最大的异常。

如果真是自己重生原因造成的变化,那这特殊的任务面板是蝴蝶效应,还是重生者的金手指?

常乐思绪万千,直到哥布林们冲到距离他不过十米的距离时,他才从混乱思绪中挣脱出来。

“不管了,先把这些哥布林解决了再说。”

如此想着,他将12只豺狼人平均分成了三队,然后同时控制着它们从不同方向攻向哥布林。

这种同时控制多队兵种的方法在前世有一个专有名词,叫做“多线操控”。

意思是玩家将兵种分成若干条队伍,然后通过分出多道精神来更加精准控制这些兵种的行为。

普通人没有经过训练最多只能同时控制两条队伍,而经过训练,这个数字可以提升到三条、四条。

控制的队伍数量越多,兵种的行为便越灵活多变,战斗力也就越强大,这一点与传统网游中的手速有些像。

常乐自己本身最多可以同时控制6条兵种队伍。

而据他所知,前世控线最多的玩家一个人可以同时控制13条队,和他战斗,很多人都还没反应过来就输了,非常的夸张。

不过控制队伍的数量也并不是一味越多越好,还需要考虑兵种数量和种类。

很多时候只需要将兵种分成4、5队便足以满足战斗的需求。

——

——

豺狼人属性

【兵种】:豺狼人(基础);【阶级】:1阶;【阵营】:绿裔;【序列】:沼泽;【攻击】:3;【防御】:5;【伤害】:2~3;【生命】:6;【速度】:4;【弹药】:N;【魔力】:N;【特技】:无