第20章 新游戏的设计思路
晚上,游戏天堂的华区论坛,对于《神秘金字塔》DLC的讨论也有了不少帖子,几乎都是清一色的好评,没有人认为这是一款因为免费就敷衍了事的DLC。
并且这份好评也切实地转化为了销量的提升。路宇有注意,DLC发布当天,《攀登勇士》的游戏销量就从23万份变成了25万份,又卖出了两万份。
等整个五月长假结束,游戏的总销量正好达到30万。这也让游戏成功进入了国产游戏总畅销榜之列,并且也让路宇的公司蓝星科技游戏,进入了许多游戏从业者的视线。
到了十号,游戏销售的收益打到了路宇的卡上,总共802万。这笔数额的确够大,以至于钱刚到账上,路宇就接到了银行的好几个电话,各种给他推荐理财产品。
路宇自然是都拒绝了,因为他这笔钱很快就要花掉不少的。拿到钱当天,他就去环境管理都很不错的鼎丰大厦办公楼租了几间办公室,月租金五万。一整层他肯定租不起,也没必要,先租下几间够用就行。
办公室租好,之后就是办公用品的购置。这些事很麻烦,但好在能用钱换时间,路宇也没有省着,能用钱请人来干的都用钱请。
这样折腾了三天,办公室该有的就都有了,钱也花掉了二十万左右。办公室搞好,下一步就是招员工。
路宇之前就想好了,开发部不用招人,只招法务、财政、运营、等岗就行。
不过招人这件事急不来,路宇先联系了几个猎头,让他们先找着。他自己则是把精力用在新游戏的准备上。
《攀登勇士》这款游戏目前已经很完善了,之后再更新,也就是定期推出新的DLC,让喜欢它的核心玩家能隔段时间就有新内容玩。
更重要的,还是主流单机游戏的推出。
不只是为了销量,只从个人倾向上,路宇自己也是更喜欢有一定剧情的单机游戏。且有系统辅助的话,他完全可以把什么类型的都做个遍,做个爽。
但摆在眼前的问题是,第一款主流向的游戏,要做什么类型的。
路宇回顾自己老家蓝星的国产单机游戏历程,会发现起步几乎都是武侠、仙侠。路宇自己对于武侠仙侠分类也很喜欢,但有个不争的事实是,这个类型的全球竞争力不是特别足,市场只在国内比较大。
眼下第一款大型游戏,路宇还是尽可能想要制作一款全球通吃的“硬通货”。先把名气打出来,之后再进行风格化的开发也更有市场支持。
既然目标是全球市场,那自然就要参考全球市场销量好的游戏。路宇这段时间已经考察过了,在这个世界,全球销量最高的游戏,和老家差不多,也是枪车球类型称王称霸。
其中最火的就是一款叫《自由费都》的游戏。现代都市背景,玩家在游戏里扮演帮派分子,完成一系列的任务。这款游戏热门就在于它足够的开放、自由度高,且足够有趣爽快,因此发售数年来还能常驻销量榜。
如果路宇要开发类似的一款游戏,有系统在自然没问题。但这种游戏需要消耗的人气值非常高,目前路宇根本支付不起。
如果削减一些画面、玩法之类的,或许会降低人气值的消耗。但那样开发出来的游戏一定会有瑕疵,这对路宇来说不是什么好事。
他想要打造的是金字招牌,是他“蓝星科技游戏”公司的每一款游戏都是精品的认知,为此任何砸自己招牌的游戏都不会去做,要做就做类型里最好的。
出于这个考虑,他暂时放弃了高自由、开放世界的类型。他准备先攒攒,攒攒人气值,等攒个上百万,再一次性全投入到系统里,做一个真正牛比的开放世界游戏!
在那之前,还是得先从线性游戏着手。
所谓线性游戏,就是玩家按照开发者设计的流程通关的游戏。当然,所谓的线性也有“多线”一说,全看开发者有没有设计分支剧情和不同结局。
一款好的线性游戏,同样会让玩家有一段荡气回肠、久久回味的体验。如路宇老家的古墓丽影系列中的几部,虽然是纯纯的线性,但一路玩下来,就是会觉得很爽快、很过瘾。
路宇眼下也打算先用《攀登勇士》赚取的人气值做一款线性游戏。将近三十万的人气值,足够做一款非常不错的线性游戏了。
而具体到细节层面,路宇目前明确的需求有两个。一是令人印象深刻的BOSS战必须要有;二是非强制的联机模式必须要有。
这两点缺一不可,理由也是基于互联网时代的传播特性。一个令人深刻的BOSS战,录制成视频会让圈外人有观看的欲望,看了之后就有入坑的可能。而联机模式更是满足了单机游戏很难提供的社交需求。
哪怕是许多单机玩家,也会有社交需求,想和朋友一起玩。这样如果有联机模式的话,就能吸引更多玩家。当然,这种联机模式一定不能强制,让单机玩家也能顺利通关,才能不引发纯单机玩家的抗拒反感。
基于这两点核心需求,游戏类型的选择就很简单了。最合适的要么是动作类,要么是枪战类,或者合作闯关类。但考虑到剧情的适配性,以及路宇个人的倾向,他最终做出的选择,是开发一款剧情类FPS枪战游戏。
提起剧情类FPS游戏,率先映入路宇脑海的,就是老家那款让动视公司一吃吃二十多年的《使命召唤》系列。但路宇考虑过后,认为这种类型的游戏,之后可以开发,但现在并不是时候。
原因有很多,其中一个比较重要的就是,这个世界已经有类似的游戏。品质上肯定不如《使命召唤》,但也已经开创了先河。
路宇的第一款大型单机,还是想吃一点先河红利的。而根据他的考察,这个世界里,貌似还有一个前世的热点游戏类型没有什么主流单机大作,那就是——FPS丧尸射击游戏。