都重生了谁还做游戏啊!
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第19章 大新闻来了!

2008年02月09日,宜祭祀、祈福、斋醮、出行、开市,吉神宜趋,天恩、吉期、五合。

大年初三是个好日子,阮天明将自己的新作发售日期定了那天,为了提前预热和宣传,阮天明也开始了接受各个杂志的采访。

《游戏周刊》杂志采访厅。

主持人和阮天明坐在采访室的沙发上,坐姿十分轻松的倚在沙发上,阮天明还翘起了二郎腿。

“阮大神,你好,我是你的粉丝,也是今天采访的主持人。刘明轩!”

“主持人你好!”

阮天明伸出手和刘明轩握了握。

“阮大神,听说你的新游戏《前线:记忆》就要发售了,是吗?”

“是的,时间已经定好,就在二月九号!”

“那阮大神方便说说《前线:记忆》你新游戏的主要玩法介绍吗?”

刘明轩脸上满是探寻之意,身子也连忙坐直,微微向阮天明那边倾去。

“嗯……怎么说呢,《前线:记忆》算是我在FPS类游戏上的新探索吧,主要内容是玩家操控着穿着战甲的角色用枪械或冷兵器与神话生物进行战斗。”

“和我以往的机甲对战不一样的是,《记忆:前线》这款游戏是第一人称的同时还融合了动作元素和武术元素,玩家在使用远程枪械射击的同时还能近身切换冷武器与boss进行战斗。”

“远程武器种类丰富,而且近战武器也不少,都是从传统武术中直接复刻出来的,特别是有些近战武器只存在文献当中,很多都没实体,都是我们上门走访那些传承人,根据他们的描述复原出来的,这些很不容易。”

“还有游戏当中的那些武学动作我们也请教了各个门派的传人,在他们的配合下我们设计完成的。”

“《记忆:前线》除了剧情模式单人或者团队攻打boss外还增加了联机模式,能够联网和不同的玩家一起游玩战斗。”

“而且我们还将各地的风景名胜搬到了我们的游戏,像桂林山水啊、杭州西湖啊,我们都在游戏当中一比一的复刻出来,可以说玩家在游玩游戏的同时还能欣赏美丽的风景名胜。”

《游戏周刊》的采访都是相互沟通过的,像刘明轩问出的各种问题都是阮天明的工作室的公关人员为游戏宣传设计的,而阮天明的回答同样也是设计出来的。

所以阮天明连思考都不用就流利的回答了刘明轩的问题。

“还有,你是怎么会想到要做一个这样的游戏?是什么东西或者事件带给你这么一个灵感呢?”

“《前线:记忆》我其实之前的预案是一款机甲游戏,人类操控巨大机甲对战外星舰船。”

“但是某一次去到桂林旅游时,我看到江上一个披着蓑衣的老翁撑着竹竿,踩着竹筏行进在激流中,那天刚好是阴天,天空灰蒙蒙的,雾气在江面缭绕!”

“那一刻江水、竹筏、老翁还有水中窜过的鱼鹰,这副画面深深打动了我,让我想起了武侠功夫,那个时候我就在想,要不做一款武侠机甲游戏吧!”

“回到工作室后,我将我的想法和工作室的伙伴们说了,他们也对这个想法很感兴趣,于是我们将巨型机甲换成了穿着战甲的武者,外星舰船也变成了神话生物。”

在采访室以这种两人聊天的方式采访了许久,到了尾声的时候,刘明轩突然提到了前段时间游戏圈内非常火的一个游戏。

“阮大神你知道前段时间很火的那个游戏《精灵》吗?我能问问你对《精灵》有什么看法吗?”

“听说那个游戏的制作人还只是个刚毕业的年轻人,能说说您对年轻制作人的一个建议吗?”

刘明轩似乎是在担心这个问题不好收场,于是半开玩笑半认真的提问。

刘明轩原以为阮天明会拒绝回答这个问题,但没想到他丝毫没有犹豫的说出了自己的看法。

“《精灵》我知道,这个游戏非常有想法,我很欣赏!”

“特别是精灵对战这一块,我认为他开创了一个新玩法,以往我们进行战斗时,都是游戏的主角亲自上阵熟练的运用技能和装备和敌人搏斗,但《精灵》出来之后,RPG游戏可以不用主角亲自下场,而是操控各种精灵去进行战斗。”

“这个机制虽然简单,但就像是《传奇》那样明确了打怪升级这个机制一样,给游戏界带来了新的变化,也让许多游戏制作人看到了新的制作方向。”

《传奇》又名《龙骑士的传说》,是日本神威公司在1987年发布的国民级别游戏,开创了JRPG这个游戏种类,在整个世界游戏史上都有着不可动摇的地位。

而现在阮天明用《传奇》来比喻《精灵》,可想而知《精灵》带给他的震撼。

“所以《精灵》这个游戏真的很了不起,值得学习。”

而阮天明听着那详细的讲解,刘明轩知道眼前这位大神不仅知道,甚至还可能亲自体验过,否则不可能对《精灵》这么熟悉的。

“至于《精灵》的制作人,毫无疑问,他是个天才,但我并不熟悉他,所以不作评价。”

说完自己对《精灵》的看法后,阮天明只是客套的夸赞了一下《精灵》游戏制作人李不游,没有多说其他的话。

对阮天明的举动刘明轩感到有些疑惑,在他的印象中,阮天明向来喜欢提携后辈,对有成绩的后辈也都是夸奖居多,像是今天这样只是象征性的客套一句的状况还是很少出现。

唯一的一次好像也是个天赋异禀、才华横溢的年轻人。

只是……

刘明轩突然想起,那个才华横溢的年轻人似乎已经很久没有过消息了。

收起心中的疑惑,刘明轩也迅速调整状态,问出了最后一个问题,对这次的采访进行收尾。

《游戏周刊》对阮天明的专访时间控制在半个小时以内,因为他还要赶时间前往其他杂志接受专访。

“说实话,其实在做《记忆:前线》之前,我也有过一个和《精灵》差不多的想法!只不过后来那个策划文件遗失了,当然,我没有其他的意思,《精灵》这个游戏我认为还是很不错的。”

就在采访即将结束两人也准备起身时,阮天明突然说出了这么一句话。

也正是这句话,让刘明轩感到十分错愕。

他看了眼摄像机和记录员,发现他们脸上也是一阵错愕,随即便是一阵狂喜。

大新闻来了!

采访室内,《游戏周刊》的工作人员们心中都不约而同的冒出了几个大字。