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第2章 游戏对象
本章你将会学到如下内容。
如何处理2D和3D坐标。
如何处理游戏对象。
如何处理变换。
游戏对象是Unity游戏项目的基本组件。场景中存在的每个分项都是游戏对象或者都基于游戏对象。在本章中,你将学习Unity内的游戏对象。不过,在开始与Unity中的对象打交道之前,你必须先学习2D和3D坐标系统。学会后,你将开始学习操作Unity中内置的游戏对象。在本章最后,你会学习游戏对象多种不同的变换。本章的内容为本书后续的学习奠定了基础,所以,一定要花时间学好它。