第10章 让我瞧瞧怎么个事儿?
八年的时间,他已经大致摸清了那五人的所在地。
而他的第一个复仇目标,药师·法贾的藏身处就位于一座贫民窟中。
据所收集到的信息,法贾如今在为一个黑帮工作,被称为“药师”。
不是治病救人的“药师”,而是专门谋财害命的药师。
而他的制毒工厂就藏在这个贫民窟的身处,而他本人也一定躲在那里。
随着过场动画的结束,寅子操纵主角来到贫民窟,第一关正式开始。
由于正门被堵死,所以寅子只能操作主角翻过铁丝网从侧面绕行。
像成龙般翻进贫民窟后,寅子发现这个贫民窟的主体风格就像港片里的九龙城寨一样。
密集的楼房,错乱无序的灯牌,无数黝黑的窗户,杂乱无章,混沌无序的内部结构,随处乱扔的垃圾和不务正业的混混。
而这些混混大多是黑班底层分子及瘾君子。
刚走不远,寅子就碰到了两个看门的小混混。
这两个看门时溜号的小混混,血量微薄,架势条也不长。
寅子三拳两脚之下,轻松了打满架势条,然后开始欣赏两段精彩绝伦的处决动画——处决动画会根据地形以及玩家用拳用脚的多寡,而发生改变。
玩到着,寅子逐渐有点明白,将敌人的架势条打崩从而触发处决,这将是这个游戏主流的杀怪方式。
一来血量相较于架势条更难打,二来正常打死又不能触发帅气的处决动画,一般人都会去考虑处决打法。
而想要触发处决,则要敢操作,敢进攻——这是一种很高明的引导方式,让玩家以能打出自己想要的操作,而去练技术。
击杀两个看门的混混后,寅子进入一栋瘾君子聚集的破烂楼房中。
这里的人都是法贾的客户,属于嗑药嗑废了的那一类,战斗力并不强。
寅子沿着楼梯螺旋向上,轻松处决了几个敌人之后,从楼梯窗户的破口处纵身一跃,跳到对面的下一层开着的窗户里。
完美复刻宣传片里成龙跳楼的经典一幕。
曾经只能在功夫片里出现的经典场景,在游戏却能由自己亲手操作完成,这种成就感让寅子感到兴奋。
寅子撞破窗户,滚入房屋之中,两男一女三个人居住于此,正在那饮酒磕药。
见到突然有人闯入,三人自然瞬间进入战斗状态。
寅子落地翻滚毫不停歇,纵身翻过一个单人床来到女子身前,重拳出手将她打倒在地,然后后跳踢,将短发男子踢得倒飞而出,再闪身躲过一个酒瓶。
然后抄起桌上的酒瓶扔向搞偷袭的长发男子,趁他被酒瓶砸晕,快步上前,两记重拳将其打倒在地。
在解决完三个杂鱼后,寅子开始跟弹幕装X。
“诶,看见没,就问你们帅不帅,嘛叫津门第一,介叫津门第一,就这几个小BK,笨的像头驴。”
自觉完成了一条电影级打斗的寅子颇为自得。
拿起桌子上一个散落的酒瓶,随手推开了通往楼道的大门。
“开门,快开门!”
“别逼老子把门砸开!”
看着眼前的场景,寅子的笑容瞬间凝固。
十几个黑帮混混正在楼道里挨家挨户的砸门。
而这里正是宣传片中,周星驰《功夫》楼道战同款场景。
在寅子愣神的时候,剧情对话处发了。
“住手!”
“呦呵,这还有个侠客!”
寅子没有理会,直接将手中酒瓶重重扔出,砸中一个手持钢管的女混混,砸得她当时便头晕目眩。
钢管也脱手而出,滚落在地。
寅子趁机用脚一钩捡起钢管,砸向其他混混。
真别说,持械和空手的威力就是不一样,使用钢管砸人,基本两下重击就能打破一个普通混混的架势条,触发处决击杀。
只可惜《师父》这款游戏里的武器都有耐久度。
用钢管打人打多了就会变形损坏不能一直使用。
不过这耐久度也够用了,寅子手持钢管,直接将楼道里的混混写了个人仰马翻。
击杀最后一个高级混混后,镜头转动。
寅子看着身后墨绿色楼道里横七竖八倒的混混尸体,一种成就感油然而生。
继续向前来到天台,迎面是两个正在说话的混混,其中一个手里还提着铁棍。
但经历过楼道大混战的寅子对此表示不足为惧,直接上去开干。
然而远方的随意搭建的绿色通道中的迅速跑出来两人支援。
寅子迅速陷入到被四人围攻的窘境然。
虽然在楼道内寅子也被前后夹击过,但楼道内夹击自己的是小鬼,而且配合也不行,加上还是横板视角,给当时的寅留足了反应时间。
而这是天台,地形开阔,同时四人配合默契,两人打正面,两人绕后偷袭,攻击欲望也十分强烈,有两个还拿着武器。
寅子用着教学关卡里所教的格挡和闪躲技巧。
但可能是因为被四个人的围攻乱了阵脚,常常是该闪的时候不闪,不该闪的时候乱闪,最后只能靠架势条硬抗。
在硬抗中,寅子想到了一套对付他们的办法,结果刚想操作,就被拎着酒瓶的女子一酒瓶将架势条砸满了。
紧接着拿铁棍的混混头目对着头直接就是一下,将寅子砸倒在地。
大师难度本就不长的血条当即掉了三分之一还多。
然后剩下两人一人一记足球踢,让想起身的送寅子归西。
过程行云流水,不给半点机会。
他发现这游戏好像跟自己想的有些差异。
按理来说,自己不是扮演一个武术大师一路砍瓜切菜般的打败敌人,完成复仇吗?怎么会被小怪给打死呢?
而观众则没想那么多,见到寅子被小怪打死,弹幕一片欢腾。
‘嘿,这一套小连招。’
‘帅啊,真帅啊,可惜帅的是敌人。’
‘寅师父,你嘛时候是津门第一啊?’
‘寅师父你说话啊,寅师父’
寅子看着阴阳怪气的弹幕,颇为嘴硬。
“小事情,咱就试试这个死亡和复活系统。”
当前死亡次数为一,使用五帝钱复活,年龄加一。
复活归来的寅子年龄来到二十一岁,刚才亲眼看到他死亡后又爬起来的混混们,一个个都跟见了鬼一样:
“卧槽,怎么又活了!”
复活的寅子趁机解决掉三个混混,而当他处决混混头目时却出现了意外。
处决动画打出,本以为结束了的寅子却发现,这个混混头目竟然出手接住了他的处决连招。
同时像激发了小宇宙般,浑身迸发出黄色的光芒,血量架势条双双回满
“还能这样!?”
‘超级赛亚人!’
‘好家伙,贝吉塔!’
‘这小东西还真有的东西。’
对于混混头目的表现寅子有些惊讶,却并不十分担心,毕竟1v1单挑,自己总不可能还打不过吧?
寅子上前重拳出手,却被混混头目下潜躲过,反手三拳击腹,直接把寅子打成了丝血。
“啊?”
寅子心中惊讶,却还在嘴硬道
“嘿,这闪躲有点意思啊!”
“这咱们也试试,死了没关系啊!”
说话间混混头目上前一脚横扫踢出,寅子尝试闪躲,却因时机没捉好,被一脚爆头,直接踢死。
看着这一幕,弹幕充满了欢快的空气。
‘试试就逝世!’
‘下辈子注意点!’
‘说死就死,真实诚啊。’
当前死亡次数为二,再次复活后,寅子的年龄加了两岁。
复活之后的寅子跟混混头目杠上了,为了学会那个闪避机制,寅子直接跟这个“超级赛亚人”玩起了现场教学。
结果自然是试试就逝世,足足死到了三十岁,才把那招给学会。
此时寅子的脸颊上已经长出来淡淡的胡须。
而这也让寅子意识到了这个游戏的另一个难点。
死亡后确实可以复活,但这个复活次数并不是无限的,它会随着死亡次数逐渐减少。
自己是二十岁踏上的复仇之旅,按照年龄每增加十岁崩碎一枚五帝钱计算,他的极限复活年龄应该是七十岁。
超过这个年龄,则会因为五帝钱全部崩碎而无法复活。
明白了这一点的寅子继续上前,在经过精英胖子、洗钱窝点、存货窝点、取货窝点和制毒工厂后。
寅子来到法贾面前时,他的年龄已经来到了四十岁,两鬓斑白,胡须浓密。
法贾手中持有的是木护符。
木属东方,具象为草木竹林,掌万物生发之力。
只见法贾运使木护符的力量,手掌用力一抓。
花盆中种植的毒品原材料紫藤花,就跟时间加快了一样飞速生长。
而这便是木护符的能力,能使所有植物加速生长。
然而这本该泽被苍生的神力,却被法贾用在了最歪的一条邪路上。
制作毒品。
原本一年成熟一次的植物,在法贾手里一天能熟三次。
世界上无论哪里的大毒枭来了,看见法贾都要叫一声大哥。
但就如守望者组织所说的一般,凡力量必有代价。
不到四十的法贾,作为一名武者,形销骨立,两个眼睛爆凸出来,看起来显得十分恐怖,精神也不太正常。
作为一个强大的武者,法贾没有丝毫廉耻之心,持械对空手还要偷袭。
法贾扔出短刀,寅子侧身躲闪,法贾乘机回旋踢踢向寅子。
仅这一下,寅子的架势条就涨了一半。
法贾乘胜追击,势如疯虎,上踢下扫,几下就送寅子归西了。
虽然寅子败了,但他并不感觉生气,反而感慨这游戏做的真不错。
主角的招数多为拳法,法贾则更擅长腿功。
而这两种战斗方式被游戏融合得极好,一招一式间极有章法,哪怕败了,也败的非常有观赏性。
作为大师级别的法贾,寅子当场连死数次,以表敬意。
随着复活次数的增加,寅子的攻击越来越高,而生命和架势条却越来越短。
而这也象征着随着年龄的增长,武者的武艺会逐渐加深,气血精力却会逐渐衰竭。
寅子好不容易把法贾打出处决动画,却被法贾反手轻拳连击,打飞出去。
战斗进入二阶段。
法贾运用木护符的神力,在制毒工厂中催生出一片竹林。
再于脚下催生出一株翠竹,借住其弹力跃入竹林之间隐匿不见。
好在竹林只能隐匿身形,却掩盖不了声音。
靠着听声辨位,寅子险之又险地躲过了法贾的一刀。
二阶段中,手持短刀的法贾攻击力与攻击方式都与一阶段有着极大的变化。
一阶段还能硬抗的招式,到二阶段,那真是擦着就残挨着就死。
在花完所有复活次数后,76岁的寅子再次打出处决动画。
主角夺过短刀架在法贾的脖子上,说出了自己的第一句复仇台词:
“我为此耗费了整整八年时间!”