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第22章 诸哥别灰心

在原世界这款游戏也叫《胖子开大车》。

最初只是做了单纯的赛车,主要靠制动转弯等操作避免偏离车道撞到护栏,只要保持在车道内行驶且不撞车就能持续加速,看起来简单,实际制作起来远比想象的困难。

因为两人要的不只是做出来,还想尽量做好,否则玩法没有明显特色,音画表现勉强及格,再没有优越的操作手感就没法跟同类游戏竞争,没有发行商会愿意发行这款游戏。

连诸胖都觉得玩自己做的不如玩成熟厂商做的,自己和游思成做出来的充其量只算练手作品,怎么调都调不好,上不了台面。

本来想放弃了,但游思成灵光一闪,干脆不做正经的赛车游戏了,如果游戏只是用来模拟现实就太浪费了,应该尽量构思现实中不好呈现的玩法,这才是游戏的正解!

于是发散思维,天马行空,也结合实际能力,做出了在城市里开大货车竞速送货的玩法。

这在现实中肯定是不行的,现实中要安全驾驶,所以游戏画风尽量卡通,跟现实拉开距离,碰撞效果适当柔化,仿佛橡胶塑料车在碰撞,或者是布娃娃在碰撞,营造闹着玩的氛围。

原本怎么调都不顺手的制动转弯,因为换成笨重的大货车反而觉得挺合适,要的就是听使唤但又不完全听使唤的喜感,顺便告诫玩家大货车控制不宜,现实中遇到大货车一定要避让远离,注意安全,还挺有正面意义。

结果真有发行商看上了,支持两人做出正式版,一发售就火了,赚了第一桶金。

仿佛是必然,首先是同类游戏中还没有开货车的,很新颖。

其次是已有的竞速游戏都追求“快”,很多玩家反应不过来,适应不了,相较而言控制大货车就很“慢”,可以慢慢上手,受众更广,而且比起纯粹的竞速,在城市里送货更考验策略。

比如要时刻留意哪条路线堵车了,虽然游戏中的货车可以横冲直撞的开路,但速度就慢了,还会把货车撞坏,就得花钱修理,还得等修好了才能跑第二趟,损坏太严重不能跑了就直接输了,还要考虑每一趟搭载多少货物,载货越多车速越慢,车辆越难控制,但载少了就得多跑几趟。。。选对路,别迷路,适当载货,才是取胜的关键。

最后是成品的质量足够优秀,售价合理,玩家都觉得买了不亏,就火了。

后来两人成立工作室,持续对游戏进行打磨升级,最终做成高品质的休闲网游,最主要的竞技玩法就是双方玩家互相抢着送货互相堵路捣蛋,就跟现世界里《胖子开大车》的简介一样。

虽然还没实际打开《胖子开大车》游玩,但游思成相信应该大差不差,可惜小游戏的体量不可能做出太好的音画效果,也不可能塞入太多内容,估计只够诸胖把玩法概念表达出来。

游思成:《胖子开大车》挺不错的,是你自己构思的玩法?

诸胖:是啊,构思老久才迸出灵感,如果能继续深造的话,肯定能做出一款独一无二的策略竞速游戏,肯定比传统竞速有乐趣,奈何马总不让做了,目前的技术水平也就这样了,不知道有生之年还能不能把构想的效果实现出来。

游思成不禁亮起一个疑问,其实从一开始就有这个疑问了,为啥现世界的游戏制作条件会落后这么多,貌似连3D技术都还没出现。

会不会是原世界里引领技术的关键人物,在现世界里机缘巧合的干别的事情去了,就像原世界的游思成是游戏制作人,现世界的游思成是快递员一样。

游思成:诸哥别灰心,指不定哪天就柳暗花明峰回路转。

诸胖:[比心]

继续闲聊了一会儿,诸胖想起游思成说身体不适,就不打扰游思成休息了,自己不用加班了也想回家尽快躺平,就有空再聊了。

结束聊天,诸胖没忘记解散群聊,不留聊天记录。

晚上诚叔买了上好的猪肉,整了一大盘脆皮白切,配上精心调制的蘸料,味道极好~配菜时蔬也都没少。

得知慧慧跟游思成露脸视频了,两人很聊得来,诚叔很开心。

得知游思成已经顺利提交demo申请版号了,不出意外的话肯定能过审,诚叔更开心。

得知游思成需要长期借用电脑,诚叔表示没意见,完全支持,电脑对诚叔最大的用处就是想女儿了可以视频看一下,平时都不怎么用。

游思成想暂且把电脑搬回自己的单间,不想总是打扰诚叔。

主要是诚叔太热情,昨天烧鹅今天脆皮白切,虽然很期待明天又有啥口福,但总不能天天这么受照顾,白吃白喝又白住的。

诚叔一听就不乐意,少了电脑女儿的房间就变样了,不习惯,也不方便看女儿了,有游思成陪他吃饭唠嗑也挺好,要是游思成感觉不好意思就轮流买菜,反正电脑不能搬走。

一番推拉,实在拗不过,只能依了诚叔,就当暂时来诚叔家上班,等拿到版号了就尝试找赞助拉合作,运气好的话就有资金来源了,到时候就能自己买电脑了,说不定赞助方直接就提供了。

当然了,前提是运气好,找钱这种事情十有八九是难上加难,关键是怎么让对方相信出钱支持你能获得回报,而且是很大很大的回报,同时风险越小越好。

游思成有经验,但换了个世界,不晓得以前的经验能派上几分用场,总之事在人为吧。

昨天赶着做demo,吃饱了就忙去了,今天没啥特别着急的,慢吃慢聊,新闻播完了就看剧,诚叔喜欢看布袋戏,原世界有类似的,都是仙魔武侠的类型,精湛的布袋表演搭配炫酷的打斗特效看得人热血沸腾,剧情什么的看不懂都没关系,反正就是正邪大战惊天动地。

虽然特效水平跟印象中原世界的比起来明显逊色,但足够吸睛了,这种效果如果能运用到游戏制作上,那对于现世界的其他游戏简直是降维打击,所以有没有可能把它运用起来呢?