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第53章 游戏:拳皇97

比起拳皇和街霸这类传统格斗游戏,姜游其实喜欢arc system的格斗游戏多一点。

但要找2D格斗中较具代表性的,也只有这两款了。

拳皇97容易上手,街霸3.3很难精通,就这么简单。

……

复盘一下这个世界,在姜游出现之前,缺乏电子游戏的概念。

所以没有前世早期时候,随处可见的街机厅、电子游戏俱乐部等门店。

这里网吧倒是存在过。

但在电脑作为办公用品普及开来,走进每家每户后,就挨个倒闭完了。

自从上次GDC提供玩家线下试玩,很多商人发现商机,正在积极筹备所谓的“线下游戏体验店”。

姜游不是准商人,暂没兴趣搞这些。

一分神,二费时间。

更别说还要试探游戏监管会的态度。

毕竟,连背靠庞大颂歌集团的Weteam都在一年前被官方约谈,强制要求实名制登录,未成年非工作日限玩2小时。

当出头鸟建个街机厅、游戏俱乐部。后台得多硬,手续有多复杂。

姜游想都不敢想。

因而眼前的两座街机机台,只是姜游临时起意。

靠着强大动手能力,又组织电工师傅,几天内手搓出来的。

当然言归正传,要是有人能替自己经营街机游戏厅,姜游乐意之至。

……

……

看到两台大型机器。

骆瑶一步跳近,抓住摇杆狂拍按键,询问姜游:“好大的控制器!这是什么?游戏主机?新游戏?”

想当年,自己第一次踏进街机厅,也是这种没见过世面的样子。

心中霎时五味杂陈,姜游轻挑眉毛,对着骆瑶的脑袋敲了一下:“轻点儿别弄坏了。这是1024老早前做完,未公布的作品。”

骆瑶“啊呜”一声捂着脑袋被敲的地方。

环绕机器左看右看,眼里充满好奇:“为什么不发布?感觉好酷啊,这么大一台呢。”

虽然看起来很大一台,但技术力本质上很低。

就是普通电脑,接上手柄改装后的摇杆,套个仪式感满满的大铁皮壳子。

街机游戏,在姜游心中的地位很尴尬。

虽然好玩,但因为它靠投币续币游玩。搞线下街机机台就如前面所讲,麻烦。

网络上放出,玩家就等于无限币无限命,无压力的游玩。游玩体验过于奇怪。

种种,姜游才一直没把街机游戏放上日程表。

他弯下腰,用手别起拼接口。

稍一使劲,把机台下半部分的铁皮外壳掀开。

露出内部简陋的投币装置。

“不发布,因为1024觉得像素画面落后。当然,这一固执想法,已经被我的星露谷物语打破了。”

姜游口不过心,编个抬高自己的托辞,继续道:“况且画面不是重点,玩法才是。等插上电,给你们体验一下,何为真正的格斗游戏。”

骆马斗了然,自觉地搬来椅子板凳,在机台前坐下静静等待。

姜游选择先展示《拳皇97》,一部他认为比较容易上手的格斗游戏。

通上电,伴随着鼓点激昂的BGM,一幕幕像素动画开始播放。

死去的记忆开始攻击姜游,这是独属于他的moment。

“唔!”骆瑶眼睛瞪大,淡紫色美瞳闪耀,见一抹失望的神色,“好……垃圾的画面啊,观感比星露谷物语还垃圾。”

姜游:“你就当它是怀旧风。”

骆瑶拌嘴:“电子游戏才出来几年啊,能怀什么旧。”

只有骆马斗敏锐注意到,游戏的标题是“THE KING OF FIGHTERS'97”。

抬手,手指点在标题末尾,问姜游:“为什么第一部作品要叫97,1到96呢?”

姜游舔舔嘴唇,镇定自若发言:“不要在意这些细节。来,先进游戏。我带你们打。”

他从系统挑选了两个版本,一个是玩家最多的原版,一个是机厅知名度最高的“风云再起改版”。

这里用风云再起的版本演示,隐藏角色一眼可见。

方便挑选使用。

拿出一元硬币丢进投币口。

摁下投币按钮,进入选人界面。

“好多的可选角色!这是真的嘛?”骆瑶嘴巴张成“O”型,惊讶万分。

姜游骄傲的笑笑:“不仅都能选用,而且各有特色。游戏采用3V3对战方式,选哪三个?”

都知道,格斗游戏要做出差异化,各角色的战斗风格、外形特点必然不能相同。

每个角色的设计须大相径庭,所以对设计师的水平要求极高。

此时骆家兄妹已然忽略画面的问题,转而被形形色色的角色头像吸引住。

“选这个飞机头!这个帅哥!还有这个!”骆瑶指着她看中的角色,让姜游选择。

这丫头还真有点眼力见,一选就是三个亮眼角色:八神庵、草薙京、神乐千鹤。

三神器队。

姜游照办,选完摁住机台上方的按钮。

进入开发者后台,调试成训练模式:无限能量,无限时间,敌我双方血槽自动回复。

Round One!

报幕声后,正式开始。

比起激斗工作室的《战斗天王》,《拳皇97》的画面确实配得上骆瑶嘴里一句“垃圾”。

“骆哥,试试吧。”姜游转一圈摇杆,轻拳、轻脚、重拳、重脚四个键全都按一遍,确定无故障。

将1P位置拱手让给骆马斗。

骆瑶却趁姜游不注意先坐上去,对骆马斗撒娇:“我想玩!大哥~”

骆马斗寡淡的眼神看向姜游,又看了骆瑶一眼:“嗯,你来。”

对这个娇蛮任性的妹妹毫无办法,也就由着她性子。

“嘻嘻。”

骆瑶立马堆上笑脸,坐好小板凳。

体验第一个角色,八神庵。

“四个攻击键呢,感觉搓招会很复杂。”她先熟悉大型摇杆的用法,生涩地摇出经典出招指令,“波动拳”。

屏幕上的八神便使出一招“暗拂”,“沃!这个飞机头的波动拳好酷!竟然是一道紫火,贴着地面飞过去。”

再搓一招升龙技“鬼烧”,“喔!!!升龙也好帅,拽着一团鬼火就螺旋起飞了。”

姜游在旁解说:“虽然有四个攻击键,但并不复杂,指令加轻攻击、重攻击,都能放出同一个技能,不过表现完全不同。”

比如重拳发波,波的飞行速度会比轻拳更快。

同理,重拳升龙伤害更高,攻击段数更多。破绽,也更大。

“看懂了吗?”姜游声对骆马斗。

玩家激烈对战时,在轻重技能之间快速抉择,也是一种博弈体现。

啪!啪!啪!

骆马斗控制不住地拍手三下:“妙,太妙了。”

平心而论,如此优秀的设计,就算直接以这种画质发布,也能把自己的游戏打到灰飞烟灭。

然而。

1024竟然以画面过时为借口,不公布这款,除画面外,人设、音乐、动作皆为顶级的游戏。

可见1024的能力有多强,且自我要求有多高!

难以想象他本人,到底是一个什么样的“怪物”!

不愧为背负“神”之名的电子游戏创造者。

骆马斗瞠目结舌。

这个棒极的表情反应,姜游意料之中。

他浅笑一声,将视线,转移到乐陶陶玩着游戏的骆瑶身上:“我现在再告诉你,这个游戏的角色,可不止那一两个技能。”

不同于骆瑶认识的格斗游戏,一个角色设计两三个小技能就顶天了。

《拳皇97》有着,能惊掉她下巴的,消耗气力槽的华丽超必杀技。