1.1.5 VR/AR——改变人与世界的互动方式
对于VR/AR技术,大家应该不会陌生。VR的概念早在20世纪50年代就已经被提出,并在各种科幻小说和电影中被大家所熟知,近10年VR开始通过VR眼镜、VR游戏等方式走进消费市场。AR于20世纪90年代被提出,与VR相比,AR更加注重虚拟世界与现实世界的互动。
从字面意义来看,VR/AR注重对现实的模拟和增强。而从本质来看,VR/AR的核心目标是极大地提升人类对事物的掌控能力。为了达到这一目标,VR/AR着眼于对信息的再造和提升——它们利用多媒体、3D建模、智能交互等技术对文字、图像、视频等信息进行分析、增强和模拟,让人们能够更好地处理这些信息,并做出有效的反馈。其中,VR/AR的侧重点略有不同,VR侧重于实现沉浸式的体验,其技术可以广泛应用于虚拟世界或远程操控;AR则侧重于与使用者所处环境的紧密结合。围绕这两种技术,人们已经充分发挥想象力,对大量可能的使用场景进行了探讨。
一直以来,计算能力和网络传输速度的瓶颈制约着VR/AR技术的发展。近年来,随着这两个瓶颈的突破,VR/AR技术迎来高速发展的机遇。VR/AR技术正在重塑很多领域和行业现有的业务流程和模式。
消费与娱乐行业是最为我们熟知的VR/AR应用场景。以在全球具有代表性的Steam游戏分发平台的统计为例,2020年全球VR游戏的营收增长了约25%,而VR游戏用户仅仅占目前全部游戏用户的约2%,2%这一数字还在不断高速增长。而任天堂推出的AR游戏《精灵宝可梦》(Pokemon)仍在不断刷新其全球第二(仅次于同样属于任天堂的“超级玛丽”系列游戏)的销售纪录。
但VR/AR的应用场景远远不止消费与娱乐行业。目前,VR/AR已经在制造业、商业地产、零售、家装家居、文旅、教育及医疗等领域实现了广泛应用。其在工业领域也得到了有益的应用。例如,保时捷技术服务部门的工程师们可以使用AR眼镜,在现场将重点操作步骤和方案图呈现在眼前,从而解放他们的双手。同时相关专家可以通过AR眼镜远程观察工程师的工作过程,以提供即时的反馈,通过AR眼镜可将完成服务所需时间缩短近40%。空中客车公司使用VR 技术将数字模型融入生产环境中,使生产线工人能够在生产过程中查看飞机完整的3D模型。这可以将原先3周的检验周期缩短至4天。在医疗领域,AR技术可以辅助医生解决诊疗过程中遇到的问题,如利用AR技术对手术部位进行精确定位等。
前面提到,随着计算能力和网络传输速度的提高,VR/AR技术将飞快发展。与前述的4种技术不同,VR/AR技术的本质使其可以深入我们生活的方方面面,并将给众多传统行业带来颠覆性的变革,催生各种全新的产业。“元宇宙”就是一个基于VR/AR技术(当然还有更多其他新技术)的一个重大应用。据IDC等机构统计,预计2020年~2024年这5年间,全球VR/AR产业规模年均增长率约为54%,其中,VR产业规模增速约45%,AR产业规模增速约66%。而只要人们的生产、消费活动逐渐向元宇宙这一方向转变,VR/AR产业规模的增长速度可能将远远超越现在的增速。在VR/AR技术为科技创新领域带来无限机遇的同时,其带来的挑战也将随着人们对其应用场景的开拓与创新而出现,并将进一步推动相关技术的发展。