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1.4 Blender 3.4的基本操作
1.4.1 变换对象
Blender为用户提供了多个用于对场景中的对象进行变换操作的工具,有“框选”“游标”“移动”“旋转”“缩放”和“变换”,这些工具以按钮的形式位于视图的左侧区域,我们可以调整这些按钮的长度来显示出他们的中文名称,如图1-34所示。按下T键,可以隐藏或显示这些按钮。
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图1-34
1.框选
按住“框选”按钮后,还会弹出与此工具相似的其他按钮,如图1-35所示。
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图1-35
工具解析
调整:通过单击的方式来选择场景中的单个对象,如图1-36所示。
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图1-36
框选:可以通过框选的方式来选择场景中的多个对象,如图1-37所示。
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图1-37
刷选:可以通过笔刷的方式来选择场景中的多个对象,如图1-38所示。
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图1-38
套索选择:可以用鼠标绘制出不规则形状的区域来选择场景中的多个对象,如图1-39所示。
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图1-39
使用“框选”工具不但可以选择对象,还可以对对象进行变换操作。
选择对象后,按下G键,可以调整对象的位置;按下G键、X键可以沿X轴调整对象的位置;按下G键、Y键可以沿Y轴调整对象的位置;按下G键、Z键则可以沿Z轴调整对象的位置。
选择对象后,按下R键,可以调整对象的角度;按下R键、X键可以绕X轴调整对象的角度;按下R键、Y键可以绕Y轴调整对象的角度;按下R键、Z键则可以绕Z轴调整对象的角度。
选择对象后,按下S键,可以调整对象的大小;按下S键、X键可以调整对象在X轴方向上的长度;按下S键、Y键可以调整对象在Y轴方向上的长度;按下S键、Z键则可以调整对象在Z轴方向上的长度。
2.游标
“游标”可以用来确定场景中新建对象的位置,默认状态下,游标的位置处于场景中坐标原点位置。我们可以按下组合键“Shift+鼠标右键”来重新定义游标的位置。按下组合键“Shift+C”则可以使游标回到坐标原点处。
3.移动
单击“移动”按钮后,被选中的模型会出现移动坐标轴,如图1-40所示,方便我们调整模型的位置。
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图1-40
4.旋转
单击“旋转”按钮后,被选中的模型会出现旋转坐标轴,如图1-41所示,方便我们调整模型的角度。
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图1-41
5.缩放
按住“缩放”按钮后,还会弹出与此工具相似的其他按钮,如图1-42所示。
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图1-42
工具解析
缩放:单击“缩放”按钮后,被选中的模型会出现缩放坐标轴,如图1-43所示,方便我们调整模型的大小。
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图1-43
缩放罩体:单击“缩放罩体”按钮后,被选中的模型会出现罩体,如图1-44所示,方便我们调整模型的大小。
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图1-44
6.变换
单击“变换”按钮后,被选中的模型会同时出现移动坐标轴、旋转坐标轴和缩放坐标轴,如图1-45所示,方便我们调整模型的位置、角度和大小。
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图1-45