第449章 术士成下水道职业
在遇到超模情况的时候,苏陌这边的处理速度可是要比任何一家游戏公司都要快上很多。
演子之前给他们提建议的时候,没有多少玩家相信他的话,纷纷选择去练小号,这次总算是相信了他的话。
在二转没有到来之前,苏陌觉得游戏环境应该不会再发生大的变化了,这至少一个月的时间应该还算是比较太平,自己也可以继续研究新的游戏内容了。
由于内测和公测之间只有一周左右的时间,所以苏陌只将二转之前的游戏内容进行了丰富。
一旦玩家进行二转之后,大致的游戏流程就和内测阶段没什么太大区别了。
所以苏陌现在需要做的就是,尽可能的去丰富后期的游戏内容,这样至少不会让玩家能感觉到枯燥。
参考了很多同类型的游戏,苏陌决定在二转之后增加一个大团本的玩法。
虽然各输出职业的平衡性做得非常不错,但是对于这些玩家来说,总归还是能分出一些细微的差别的,这就导致有些输出职业并不是很吃香。
尤其目前的这些副本,多半都是一些短程副本,整个副本时长不会太久,这就导致有些职业的技能没有明显的优势。
术士就是一个非常典型的代表。
之前术士灵魂吸取的技能没有进行更改的时候,在副本当中还是相当吃香的。
但是这一次进行了削弱之后,让术士瞬间跌落神坛,再加上这个职业自身难度也比较高,很快就成为了副本队伍的黑名单。
这个职业自身的保命能力比较差,对玩家自身的操作要求比较高,一旦在副本中操作不得当的话,很容易被怪物秒杀。
而玩家们进入战斗状态之后,是没有办法对其他玩家进行复活的,只有当战斗结束之后才可以进行复活操作。
这就意味着至少这一波战斗团队当中就少了一个输出的角色,而且复活其他队友需要浪费大量的时间,等他起来之后还要等他恢复满状态。
为了保证团队副本的效率,很多队伍都开始慢慢的放弃术士这个职业,毕竟输出职业很多,随便一喊就能有其他的人进组。
而且由于术士这个职业的特性,整个副本的时间越长,他自身的输出能力也就越强。
术士有一个独特的被动技能,每一次击杀怪物之后都可以吸取怪物留下来的灵魂体。
每一个灵魂体都可以单独给术士提供一定的伤害加成。所以副本当中击杀的怪物越多数是累计的,伤害也就越高,如果副本比较长,后期没有人能和术士的伤害做比较。
问题在于目前这些副本相对都比较短,整体的副本时间也并不长。
等到术士攒够足够数量的灵魂体之后,复位差不多也就结束了,完全得不到发挥的空间。
这样他的优势就没有办法展现出来,而且缺点又非常的明显,所以才有不少队伍选择放弃这个职业。
原本就有不少人单独练了术士的小号,这一下术是进副本又变的困难,让很多玩家都开始吐槽了起来。
但是在苏陌看来,如果在操作没问题的情况下,术士的输出能力其实是要比其他一种输出职业稍微强一点的,只不过操作难度比较大。
所以完全没有必要对术士这个职业进行加强,现在需要做的就是推出一些适合他的副本。
最典型的肯定就属多人长副本了。
目前所有副本都是5人组队进行参与的,通过后台数据显示,玩家们平均的通关时长大概是在20分钟左右。
接下来苏陌准备推出大副本。
每个大副本需要有10个玩家共同参与,而且副本的长度会相对比较长,里面至少有3~4个精英怪物。
经过不断的内测之后,苏陌发现这个副本的平均时长大概是在40分钟左右。
这样在副本进行到一半的时候,术士的灵魂体就已经给自己提供了极大的伤害加成。
只要副本的长度足够,术士就能够发挥自己的真正实力,自然就不会被人嫌弃。
而且为了追求更高的输出,肯定也会有不少队长冒险加术士进组。
最重要的一点在于,术士这个职业还拥有一个非常强的被动光环,可以让附近所有的友方玩家获得一个8%的魔法伤害加成。
这个加成看上去并不是特别的高,但是一个队伍里面至少也要有三四个魔法伤害的职业,这样。一看加成就非常的大了。
为了避免有些玩家会利用机制的bug组成一个全术士输出的队伍。用来叠加光环,所以苏陌将光环的特性改成了唯一。
这样无论队伍里面一共有多少个术士,只有其中一个人的光环能够生效。
原本这个职业的生存能力就不是很强,容易出现暴毙的情况,所以也绝对不会出现术士太过抢手的情况,一个队伍带1~2个就已经不错了。
大团本的出现确实改善了术士在目前游戏内的环境。
但问题很快也随之出现了。
游戏内的节奏本身就比较慢,副本时长也比较长,这就导致有些玩家每天能玩的时间本来就比较短,装备相对也比较差。
这些装备比较差的玩家在进组的时候就变得比较困难无奈,只能去选择那些新人开荒队伍。
苏陌在设计副本的时候还是有一定的难度的,有些关键的技能机制是需要躲避的。
如果队伍当中有人犯了错误,很有可能导致整个队伍灭团,所以这些开荒队伍的平均通关时长大概都得一个多小时。
这就让这些时间不充裕的玩家陷入了一个死循环。
原本没有多少时间玩,装备就比较差,进入开荒队伍之后,每天打副本的次数又越来越少了。
这样只会导致他们的装备变得越来越差,被大环境所淘汰。
在玩家们可能苏陌既然这一次主打的就是慢节奏,那也不能让游戏内的玩家出现过于大的差距。
不然游戏体验感就会直线下降,导致有人选择退游。