幻想大陆:同人角色动漫化设计实例教程
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角色动漫化三原则

对既有角色进行动漫化,和原创虚拟动漫角色有区别。完全由我们自己创造虚拟动漫角色,在任何方面都几乎没有限制,可以随自己意愿设计故事和形象等。但对现实中既有的知名人物进行动漫化,就必须要考虑他们固有的特征。动漫化后的角色要有让人看一眼就能和原人物对上的特征,若不具有这种特征,不就与原人物没关系了吗?重要的是,我们要尊重历史,也要注意回避一些涉及版权的问题。

接下来向大家介绍角色动漫化三原则。

/一定要了解人物历史和经历,抓住特点进行加工或放大/

对角色进行动漫化前一定要对对象有所了解,抓住其主要特征进行创造,这是动漫化的角色能够像原人物的关键。查阅资料了解原人物时,也可以更加充分地认识对象,让自己对人物有更深刻的理解,说不定还能迸发出新的灵感火花。

德古拉与伊丽莎白·巴托里

在西方传说中以“吸血鬼”的身份而闻名。

/可以适度摆脱刻板印象进行创新/

一些经典的角色往往已经在大众心里留下了固有印象,完全按照这类印象来创作,成果很可能会千篇一律。要像原人物不代表我们没有发挥空间,若深入了解了人物,想必会有自己的理解,或者有自己更加有兴趣的点,这些理解和兴趣点都可以成为我们创新设计的落脚点。要知道,这里的创新不在于我们动漫化后的角色和固有印象不一样,而在于我们设计的不一样的地方巧妙、有趣又合理。

小红帽

小红帽不会再被大灰狼欺骗,并且开始了四处讨伐大灰狼的旅程。

/不要丑化人物或者过于脱离实际/

要尊重历史或者原著,不要过度解读或者流露出太多不客观的评价。不要丑化原本是正面的或者是有争议的人物,哪怕是评价为负面的人物,也要按照实际情况来动漫化,这一点对动漫化现实存在的人物来说尤为重要。至于经典的虚拟人物,要求可以视情况宽松一点。

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