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第86章 心态失衡?

碧蓝航线的开发稳步进行着,创新事业开发部的动向也自然有很多双眼睛盯着。

所谓的对赌合约,还有今泉明等人近似于下克上的举动,都已经成为万代这几个月时间的谈资。

在曰本底层员工就是要百分百服从上层命令,这似乎是铁一样的定律,每个人都不敢不服从。

但是每个人心底里又同样有一股火,一股想要反抗的火。

所以当真的出现所谓下克上后便十分的喜闻乐见,山崎勋还有那个背靠关系的高桥一马就成为人们悄悄议论的谈资。

同时,这背后还有一个人在悄悄的推波助澜,那就是有很多底层人脉的斋藤。

平时公司里有任何风吹草动他总是能几乎打听个八九不离十,人缘很不错,同样的他也可以借助这个能力去产生一点点影响力。

斋藤本身也算是一个碎嘴子一样的角色,也总是会忍不住对其他人说一大堆有的没的。

之前突然被调岗,没了后台后可给他憋的够呛,谁都不能得罪,处处小心。

但现在可不一样了,他已然也算是部门里的小管理,现在更是重新拥有早石淳一这样的靠山,他这个碎嘴子也终于憋不住,开始没事就瞎聊高桥一马的事情。

说他早就看不惯这种靠着关系上位的混蛋,他那个游戏一看就几乎没多少创新,完全想要复刻崩坏学园的成功,是没好果子吃的。

而这自然也传到了高桥一马这边,让他感觉分外的刺耳,只有看到现在的总体成绩才让他内心平复一些。

按照之前崩坏学园的首日记录,他们这个成绩算是相当不错的,未来可期。

不过过了几天后他就有些不淡定。

因为数据几乎没有多少上涨。

每日的营收销售还是维持在千万日元左右,这就不是什么好消息了。

“组长你听说了没有,高桥一马那家伙今天好像在自己的部门里大发雷霆。”

今泉明正搞碧蓝幻想的企划,听到斋藤的话后抬起头问:“大发雷霆干什么?”

斋藤嘿嘿一笑:“好像是他们的成绩没有达到预期,正在想办法补救,但高桥一马很不满,他花大代价招来这些资深游戏开发者,却没做出好产品来。”

“你这么一说我也有点奇怪,如果是资深游戏开发者的话应该做的不会太差才对,但他们的游戏和咱们得崩坏学园太像了。”

今泉明这两天也抽空试着玩了一下美少女远征,发现这游戏真就和崩坏学园有七八分相似,就是画风更精致一些。

他倒是不介意一款游戏和另外一款游戏有多像,全世界都有一个共识,保护表达的内容,而不保护玩法,对方在玩法上和崩坏学园相似没什么毛病,可是也不能所有地方太像了。

不然为什么不玩更成熟的崩坏学园?

为了那点更精良的插画吗?

然后他又找团队解析了一下游戏下载包,发现这玩意竟然真是用JAVA开发的,不只是表面画风看起来像是JAVA那么简单。

今泉明用JAVA开发那是当初没钱没人,你有钱干嘛还用JAVA?脑子瓦特了?

今泉明实在是不理解。

斋藤说:“我听说好像聘请过来的开发者都只是执行命令,就连那个制作人也只是能给开发意见,但不能左右开发内容,所有的开发内容都是那个高桥一马主导的,但组长你可能不知道,那个高桥一马之前负责的是儿童动画周边生产的,他哪有什么游戏开发能力。”

今泉明挑眉。

这是外行管理内行?

这家伙也三十好几了,不至于这么蠢吧。

这投资也有几亿日元,是他们崩坏学园早期的好几倍,怎么搞成这个样子的?

不过一个游戏真的要是不计后果的花钱还真有可能变成无底洞,几亿日元折合成美元也就是几百万的样子,花钱打个广告可能就会去掉一半,再买点精良的插画,再高薪聘请员工,这钱还真可能不经花。

其实要说起来他们崩坏学园早期算成本应该也得有一亿日元左右,首先人工成本是万代最初承担的,还有服务器成本也是先欠下后面再还的,以及各种宣传手段。

今泉明不计后果用各种歪招宣传,什么找水军,自己假扮女客服去勾引御宅族,估计高桥一马是想不到这些的,只能用最粗暴的量大管饱式宣传。

这次开发碧蓝航线成本也是直线上升,毕竟人工工资和其他成本都需要独立承担了,崩坏学园赚到的几亿日元轻轻松松就给干没,得亏崩坏学园还能持续带来收入。

“要我分析,那个高桥一马很有可能是脑子一热,想要复刻组长你的成功,觉得你二十多岁能做出好游戏,他肯定也没问题。”

斋藤有些幸灾乐祸。

活该,让你之前抢夺我们的东西,自己没本事还要逞能。

今晚高低得找个居酒屋多喝几杯庆祝一下。

今泉明倒是比较谨慎,感觉没那么简单,这种事情得好好调查一下才行。

倒不是打算落井下石,是他想弄清楚原因后看看有没有什么坑,自己得想办法避一避,以免自己犯同样的错误。

斋藤还在那乐颠颠的做着自己的分析,不过看到今泉明专心的样子也不好再打扰,转而去找其他暂时空闲的人闲扯淡分享喜悦。

今泉明则是又把美少女远征下载下来,仔仔细细的研究了一下,似乎发现到一点问题。

这游戏的内容貌似有不少,至少是崩坏学园从1.0到1.5版本的内容量,如果是这样的话开发成本增加倒是也能理解,但开发方向选的有点不太合适,为什么非要选JAVA语言?

难道真的就只是高桥一马想要超越自己,然后也从JAVA入手?

不知道他们团队是怎么想的。

除此之外今泉明也没发现更多的问题,也只好暂时作罢,先等等看这游戏后续的更新再说,说不好人家还保留某些大招。

游戏程序语言会是限制游戏的原因,但要是足够好玩,像是任天堂那样的重玩法游戏,也一样能获得成功,所以还是要观察一下。

今泉明就这么把资料丢在一边,转头继续琢磨自己的碧蓝幻想开发企划,他计划着争取在一两个月时间内把碧蓝幻想的前期总开发流程和细节敲定,给手底下员工看的时候就能立刻开工的那种。

时间也在这个过程中流逝的飞快,碧蓝航线也迎来了自己的1.1版本更新。