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第83章 一个角逐的开始

今泉明其实没怎么玩过手游版本的碧蓝幻想。

主要是因为他前世在华夏生活,碧蓝幻想在国内没有代理,一般玩家想要玩的就更困难了。

后来今泉明就只是通过网页的方式玩的碧蓝幻想。

其实,碧蓝幻想准确的说应该是以页游起家的。

这游戏一开始就是在网页上开发的游戏,然后后来有钱之后才逐步扩展到在手机上开发单独的软件,其实手机都完全可以直接在网页上游玩。

不过现在他们团队多少还是有点钱的,碧蓝航线未来也会带来收益,所以应该不用太担心缺钱的问题,可以从一开始就直接开发单独的游戏客户端,不用从页游起步。

商业公司也很讲究现实,有后台有背景固然很好,但一直没能力也一样会被淘汰掉。

而有能力的则可以在公司里最大化的获得好处。

碧蓝幻想是一个很传统的日式王道勇者斗恶龙类型的角色扮演游戏。

这游戏在曰本地区非常流行,然后这个游戏还有另外的好处和特点,那就是顶尖的角色立绘还有音乐。

当然这些都是需要砸钱的。

选择这游戏是今泉明考虑很久的,感觉很适合曰本这片土壤。

虽然海外也是未来发展的大头,但仅就现在来说,还是曰本国内更重要一些。

这游戏最猛的是寿命很长,长期来看这个游戏里的玩家也都和碧蓝航线一样很稳定,每次有新活动新氪金后都会很乐意掏钱氪金,非常适合冲记录。

更重要的是曰本这个地区深受勇者斗恶龙类型游戏的影响,受众面相当恐怖。

崩坏学园和碧蓝航线是扩展新的玩家受众,但要说最稳妥的玩家群体,曰本热爱角色扮演游戏的玩家比例绝对是世界最高的。

今泉明记得碧蓝幻想最高营收记录好像是六百亿日元的样子,不过没找到最高纪录营收,前世的碧蓝幻想开发公司没把这个当做噱头去宣传。

但大致推算一下单日十亿日元营收是差不多的。

只要把某个关键资源集中在特定的版本里,比如说某个主题的单独立绘皮肤,婚纱主题这类的,游戏里的女角色皮肤都换成婚纱样子的,二次元御宅族们简直要疯,甚至男角色也可以搞上婚纱,把一些追求猎奇的玩家也涵盖进去。

同时,这个游戏还做了超多的衍生产品。

动画高规格制作,玩家们狂欢,吃瓜玩家凑热闹,除了部分剧情比较坑的集数,算是少有的游戏改编动漫里的出色作品。

还有周边产品,一个亚克力牌子成本几十日元,最高却能卖出去上千日元,还供不应求,都算得上是吸金利器。

然后,更重要的是这个游戏的格调够高,足以说服苹果。

今泉明已经计划好了,就是趁着苹果宣传自家IPHONE4的发布会上,自己上人家的车去宣传自家的游戏,说不好就来个全球爆火。

碧蓝航线显然不行,因为这游戏太过卖肉卖福利,苹果那种公司肯定不愿意用这种产品降低自家手机的逼格。

但碧蓝幻想就很合适。

极为细致的游戏插画,在游玩的环节里可能看起来粗糙点,但画风够顶就行。

当年苹果就是打算重点宣传自家的全新高清屏幕,什么300PPI之类的参数砸在用户脸上,让他们知道这个世界上还能在手掌之间体验到无比细腻的屏幕体验。

如果来几张顶尖的碧蓝幻想插画当做宣传他们那屏幕的宣传噱头就非常合适。

只是这游戏有个比较大的问题。

那就是成也插画,败也插画。

碧蓝幻想的插画显然不能再找外包了,得挖一个专业画风的团队。

森本美术工作室的能力不错,但她们显然不太能胜任碧蓝幻想那种独特的画风。

如果碧蓝幻想缺了那独特的画风的话,这游戏就失去了一半的吸引力。

所以压力还是有点大的,必须要找顶级的画师。

前世这游戏就是直接找上曰本公司史克威尔艾妮克斯里的画师,组建团队专门画碧蓝幻想插画,后来还经常诏安更多史克威尔艾妮克斯的员工,被玩家们戏称SE养老院。SE就是史克威尔艾妮克斯公司的缩写。

还有音乐也一样。

必须要找对人才行。

只是前世的碧蓝幻想开发公司已经是很出名,而且财大气粗,很轻松就把人家公司的人诏安过来。

可是自己现在恐怕还没这么大能量,除非加钱。

但这已经是当下最好的选择,更好的游戏受限于手机性能不足,现在是不用想的。

那就搞!做碧蓝幻想确实会有一些难点,但如果能把所有环节做好,达到预期效果,肯定是能得到巨大回报的。

有时候人总是要赌一下。

他这个穿越客也是一样。

作出决定后今泉明也不再犹豫,把碧蓝航线的三年版本规划都做完后就立刻投入到碧蓝幻想的构思中。

这次和崩坏学园以及碧蓝航线不同的是剧情上也要着重强化一下,也算新的突破。

他沿着记忆开始回忆前世碧蓝幻想的主线剧情故事,并且将其逐个输入进电脑里记录下来。

然后他就再次进入到高强度工作状态,连收拾自己都顾不上,很快就看起来有些蓬头垢面。

好在换了新的写字楼后自己也有了单独的办公室,平时不用经常面对普通员工。

倒是绪方裏很担心今泉明的样子,经常过来给今泉明送吃的,让今泉明连端饭的功夫都省了。

至于碧蓝航线的开发团队也在拼命的赶工。

试玩DEMO确定下来只是确立游戏开发主基调核心,后续内容还是很多的,有时候出点小意外加个班什么的也是常有的事情,不过早石淳一很大方,给员工加班工资从来都不吝啬,只要是真心实意的工作钱就不会少,让他们干活很积极。

在这样的状态下游戏开发的进度越来越快,1.0正式版本已然逐渐成型,斋藤甚至还又抽出两三个人开始提前规划后续的1.1、1.2等版本,先提前打好草稿。

而在一片忙碌的状态下时间流逝的也飞快,时间也终于来到2010年的四月,高桥马脸的《美少女远征》和今泉明的《碧蓝航线》在前后上线。

这似乎是一个角逐的开始。